
Estamos celebrando un fiestón por todo lo alto en la renovada PlayStation®Store (PS3™) con motivo de nuestro primer cumpleaños. ¿Te apetece unirte a la celebración?
Con más de un año de servicio en las alforjas cada vez más abultadas de PlayStation Store (PS3), nos sobran motivos para montar una celebración. Y claro, ¿qué mejor forma de hacerlo que con una fiesta? Ya hemos enviado las invitaciones, así que el resto está en tus manos: pásate por aquí y únete al jolgorio.
[La puerta de la sala de fiestas ya está abierta cuando llegas y, tras recibir una invitación tan amable, sería una grosería no pasar. Mientras cruzas el salón repleto de confeti de colores y, admiras el lujo y boato que se respira en el ambiente, un generoso anfitrión te ofrece algo para beber y te va enseñando las suntuosas salas, que vibran con los sonidos de las conversaciones y las exclamaciones de regocijo. Aún no han pasado más que unos minutos cuando un invitado especial atrae tu atención...]
Super Stardust HD, una asombrosa obra de arte, es el centro de las miradas de cualquier salón, una joya perfecta con corazón tradicional envuelto en ropajes de modernísima alta definición. El concepto básico es manejar los mandos de una nave espacial para destruir todo aquello que encuentres en tu trayectoria con el objetivo de defender cinco planetas. Dado que hordas de alienígenas y meteoritos se han empeñado en ponerte difícil la tarea, para lograr tu objetivo necesitarás el completo arsenal de armas y mejoras del que dispone la nave, además de astucia de zorro y reflejos felinos.
Pronto, mucha más gente podrá disfrutar de esta espectacular obra con la expansión para varios jugadores que aparecerá en mayo de 2008, gracias a la que tendrás la posibilidad de disputar partidas cooperativas en pantalla dividida, partidas de enfrentamiento para cuatro jugadores en el mismo estilo, un modo de 'ataque musical' que generará niveles basados en tu propia colección de música, un editor de naves, trofeos y muchas más novedades.
[Una vez concluye el brillante espectáculo, la muchedumbre empieza a formar grupos y a conversar, ansiosa por comentar la experiencia que acaba de vivir, e incluso algunos con ganas de que hagan un bis. Pero antes de que pueda calmarse la excitación, un asistente más joven e incluso más pintoresco inicia la segunda actuación de la velada.]
Toy Home es un torrente de energía en forma de juego de carreras que pretende devolvernos a la infancia con sus colores primarios y su divertido concepto de la aventura. Por tanto, no sorprende que esté ambientado en el interior de una hogareña casita y tu vehículo sea un coche de juguete (con dos modelos para elegir), con el que podrás recorrer diversos escenarios repletos de obstáculos, como cajas de cereales, piezas de construcción y bolos. La innovación que introduce es el control mediante la detección del movimiento del mando inalámbrico para conducir el cochecito hasta la meta. Los límites de tiempo son bastante ajustados pero, gracias a las bonificaciones que se obtienen pegándole viajes a todo lo que te encuentres en los amplios niveles, todo el mundo puede pasar un buen rato, independientemente de su edad.
Y para garantizar que el festival caleidoscópico no pare, Toy Home 2nd Gear ampliará el juego con seis vehículos nuevos (entre ellos un ‘Monster Truck'), seis pistas, clasificaciones en red, compatibilidad para partidas de cuatro jugadores y la opción de usar como banda sonora la música que tengas almacenada en la unidad de disco duro de PlayStation®3.
[A pesar de que todo el mundo se siente con más energías tras una actuación tan divertida, parece que uno de los invitados se ha dejado llevar demasiado por el cachondeo reinante, se resbala con un matasuegras, se cae de espaldas sobre una mesa y, tras rebotar sobre el sofá cercano, provoca una lluvia multicolor de globos. A juzgar por las palabras que pronuncia a continuación, 'No ha sido nada', al menos no le ha dolido...]
El dolor no es cosa de risa. O sí, cuando se trata del refrescante y desternillante Pain, en donde la leche no se bebe, sino que se da, y en cantidades industriales. Inspirado en el estilo de humor exagerado y frenético de los dibujos animados y las películas, Pain consiste en crear el mayor caos posible solo para echarse unas risas con el resultado. Debes lanzar a un tipejo con un tirachinas gigante hacia un bullicioso paisaje urbano con la intención de provocar el máximo daño posible a la desafortunada víctima haciendo que rebote con los objetos cercanos..., o con la gente que pasa por ahí. Si logras encadenar suficientes catástrofes juntas, recibirás puntos por combo, además de por aprovechar el escenario de forma creativa.
Con una variedad cada vez mayor de modos de juego (entre ellos el nuevo pack Diversión con explosivos, en donde tu misión es reventar el máximo número de cajas de explosivos y tanques de gas para clasificarte entre los mejores), personajes para comprar o desbloquear como Papá Noel y el pirata Scurv Dogg, trofeos, disfraces y muchos extras por descubrir, hay mucho más que un simple ‘pim, pam, pum' en Pain. De hecho, es un juego totalmente inofensivo, a no ser por los posibles efectos secundarios para tu estómago o músculos faciales de las veces que te vas a partir la caja. Adelante, disfruta del viaje.... o más bien de los viajes que te vas a pegar con aquel donut gigante tan apetitoso.
[Estaba claro que la fiesta iba a tener música pegadiza a tutiplén... lo que no te esperabas era que esa música que acaricia tus agradecidos oídos fuese de tu propia colección. En seguida, todo confluye en lo que se revela como una gigantesca pista de baile, con su bola de espejos y baldosas de neón que cambian de color al pisarlas. Segundos después, el pinchadiscos lanza a la pista una remezcla de ritmos y juegos.]
Esa brillante pista de baile es solo uno de los atractivos que hacen de Snakeball un título especial. Este llamativo juego se resiste a quedar esclavizado por las típicas clasificaciones por géneros y te invita a conducir un vehículo llamado 'serpiente deslizante' por toda la pista para recoger bolas de colores y dispararlas o depositarlas en sus metas correspondientes antes de que los otros deslizaserpientes lo logren. Cada bola recogida se añade a la cola de tu vehículo, lo que incrementa las posibilidades de acumular enormes bonificaciones, pero al mismo tiempo facilita a tus oponentes la tarea de alcanzarte con sus armas. Porque, sí, también dispones de todo un arsenal con el que librarte de la competencia.
Aunque parezca complicado combinar de forma equilibrada dinámicas tan dispares como recoger bolas, pegar tiros y esquivar los obstáculos sembrados por toda la pista, Snakeball lo consigue y da como resultado una experiencia de lo más atractiva. Además de su diversidad de estilos y modos de juego, la guinda del pastel la ponen sus modos para hasta 8 jugadores (entre ellos, uno por equipos que puede adquirirse como pack de actualización). Es posible que suene surrealista, pero el sublime Snakeball es una paranoia sutilmente adictiva y divertida que todo el mundo puede disfrutar.
[Como suele pasar en toda fiesta, hay un par de asistentes que prefieren tomárselo con más calma y, después de tanto bailoteo, a nadie le sienta mal hacer un descanso. Con nuevas bebidas y asientos para acomodar a todo el mundo, pronto todos están relajándose con el suave sonido de guitarras y una ‘abracadabrante' epopeya de héroes y monstruos.]
Riff: Everyday Shooter y PixelJunk Monsters ofrecen dos experiencias de juego diametralmente opuestas, razón por la cual se complementan a la perfección. El punto fuerte de Riff es su apariencia aparentemente humilde, ya que consiste en lograr que tu navecita sobreviva a un número infinito de oleadas de enemigos en ocho niveles mientras acabas con el máximo número posible de ellos. A simple vista, se trata de una dinámica de lo más clásica, ¿no? Pues no, hay una sorpresa realmente innovadora. Cada fase está basada en una canción tocada con guitarra que se ve afectada por tu eficacia: al destruir ciertos enemigos, alterarás los solos, arpegios, armonías y ligados de la melodía. Si consigues que esta banda sonora en constante transformación llegue a su fin correctamente, superarás la fase.
La mezcla de música y juego es un terreno que apenas han empezado a tocar los videojuegos, y la exploración que hace Riff de las posibilidades de esta combinación da como resultado un juego de naves clásico, imaginativo y memorable que no solo resucita el género con su estilo audiovisual, sino que consigue conservar al mismo tiempo los tópicos que hicieron grandes a los shooters de recreativas, como los multiplicadores de puntos, ‘bonificadores' y elementos para desbloquear que te harán repetir una y otra vez. Adictivo e hipnótico, Riff: Everyday Shooter se convertirá en un componente excepcional de tu videoludoteca.
La propuesta de PixelJunk Monsters es bastante más recatada, pero no por ello menos intensa. Este título con alma de juego de estrategia te pone al frente de la defensa de una aldea repleta de personajillos frente a un ejército de voraces monstruos. Recogiendo tesoros y aprovechando los recursos del bosque cercano para construir torres de artillería, podrás mantener a raya a golems, arañas gigantes y otras bestias a base de flechas, balas de cañón y proyectiles de fuego o hielo, entre otros.
Para superar los retos de PixelJunk Monsters, es necesario calcular cada paso con mesura pero con determinación, ya que no tendrás mucho tiempo para dormirte en los laureles mientras decides cómo colocar cada torre con precisión, algo vital para sobrevivir. La dinámica abierta de PixelJunk Monsters y su adictiva variedad de situaciones te llevará a pronunciar aquella frase de 'Un poquito más y lo dejo' hasta que tus familiares se harten de ti, incluso cuando acabes los 20 niveles de que se compone, gracias al excelente modo cooperativo para dos jugadores y las clasificaciones online. Además, en mayo de 2008 te tentarán con el pack de expansión Encore, que incluye una nueva isla y un sistema económico, además de 15 mapas nuevos y 5 canciones adicionales para que sigas enganchado.
El creativo aprovechamiento de la compatibilidad con el Uso a distancia, que te permite jugar a través de tu PSPTM, contribuye aún más a convertir PixelJunk Monsters en un título esencial, ya tengas ganas de estrujarte un poco el coco o simplemente echar una partidilla rápida.
[Las luces se van apagando, el ponche se ha acabado, las sillas se colocan sobre las mesas y, no sin unos últimos suspiros de satisfacción, los invitados van abandonando la sala; la resplandeciente promesa de un nuevo amanecer les consuela aunque esta celebración de todo un año de éxitos haya concluido. Y es que saben que esta es solo la primera de muchas.]
Nos vemos el año que viene en el mismo sitio y a la misma hora, ¿vale?
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| Fecha de publicación: | 16/04/08 |
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| Categoría: | Reportaje |

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