Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment Inc., y David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, presentan el PlayStation Day.
David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"Buenas tardes a todos y bienvenidos al PlayStation Day en Indigo, en el O2. Esta tarde, junto con algunos de nuestros amigos del mundo del videojuego, los deportes y la música, vamos a mostraros las delicias que PlayStation tiene planeadas para los próximos meses.
Por supuesto, tendréis la oportunidad de probar las primeras versiones jugables de algunos de los títulos más importantes que se publicarán este año. Además, os abriremos las puertas al gran caudal de entretenimiento que actualmente está dando forma al mundo de PlayStation.
¿Por qué lo llamamos 'el mundo de PlayStation'? Pues porque, como podréis comprobar esta tarde, nuestra marca tiene algo para cada tipo de interés de cada tipo de consumidor. Pero trataremos este aspecto más adelante.
Ahora, me gustaría presentaros a un invitado muy especial que se encargará de inaugurar el acto de hoy. Es un honor para nosotros que haya reservado parte de su tiempo para visitarnos en Europa, especialmente porque no ha realizado comentarios en público desde su discurso en el Tokyo Games Show el año pasado. Demos la bienvenida al presidente de Sony Computer Entertainment, el señor Kaz Hirai."
Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment:
"Buenas tardes a todos. Es un gran placer para mí estar hoy aquí en Londres para compartir con vosotros la fantástica colección de juegos y aplicaciones que vamos a ofrecer en PlayStation.
Esta es mi primera visita a Europa desde que asumí el cargo de presidente y director general de Sony Computer Entertainment, por lo que os agradezco enormemente una bienvenida tan calurosa.
Hoy es un día muy importante, ya que contamos con la gran oportunidad de destacar la importancia y el éxito de Europa y los territorios PAL en la familia PlayStation. Basta con echar un vistazo a los increíbles títulos producidos por nuestros estudios europeos, por ejemplo, Buzz!, SingStar y F1, además de próximos éxitos como Killzone 2 y LittleBigPlanet. Se trata de juegos capaces de definir géneros, algo de lo que estamos muy orgullosos y una de las muchas facetas del mundo de PlayStation, que crece constantemente.
Este es un mundo construido sobre los logros de nuestras plataformas. Veamos rápidamente algunas cifras.
A finales de 2007, habíamos vendido más de diez millones y medio de sistemas PS3TM en todo el mundo. Las ventas mundiales de sistemas PSPTM habían alcanzado la cota de 34 millones, y PS2TM, que continúa causando furor en un momento en que está llegando a nuevas audiencias y lugares, demostraba su gran éxito con la venta de 127 millones de unidades. Obviamente, hemos vendido muchos más productos PlayStation desde el pasado diciembre, y presentaremos las cifras más recientes del fin de año fiscal como parte de los resultados de Sony en Tokio la semana próxima.
Durante mi discurso en el Tokyo Games Show el año pasado, presenté la estrategia de la compañía para PlayStation 3 en 2008. Creo que este es un buen momento para repasar dicha estrategia.
Como todos sabemos, PS3 es una plataforma de entretenimiento digital e interactivo de naturaleza polifacética.
No obstante, el año pasado lo presentamos principalmente como sistema para 'juegos, juegos y más juegos'. Pretendíamos que quedase claro qué podían esperar los usuarios de su sistema PlayStation 3. En última instancia, son los juegos lo que definen a PlayStation, juegos que continúan proporcionando entretenimiento y emociones a todos los aficionados a PlayStation y a los juegos. Creo que este mensaje ha recibido una gran acogida por parte de los jugadores y ha quedado totalmente aceptado.
Por ello, este año, aunque continuaremos dedicando nuestros esfuerzos a la creación de juegos de gran calidad, al mismo tiempo fomentaremos las prestaciones lúdicas más polifacéticas del sistema PS3, algo que empezaréis a descubrir esta tarde.
Hoy, tendréis la oportunidad de probar los fabulosos títulos que publicaremos este año, incluidos algunos de distribución exclusiva en nuestras plataformas, pero, además, podréis disfrutar con otras características que convierten a PlayStation 3 en la fantástica plataforma de entretenimiento que conocemos.
En Tokio, también hice públicas nuestras intenciones de crear relaciones más sólidas con socios y desarrolladores externos. Gracias a oportunidades de diálogo más amplias, se ha producido un mayor intercambio conocimientos y activos de desarrollo, lo que ha resultado en un incremento significativo del número de desarrolladores que utilizan PS3 como plataforma principal. Así, se están dando pasos cada vez más afianzados en lo que respecta a la calidad, el nivel técnico y la diversión que caracterizan a cada producto que introducimos en el mercado.
Al tiempo que los desarrolladores cobran experiencia en la producción de juegos para el sistema PlayStation 3, los usuarios de todo el mundo se benefician de grandes avances en lo que a gráficos y mecánica de acción se refiere, así como de experiencias que solo pueden vivirse en PlayStation 3.
Siempre he considerado el sistema PS3 como un compromiso a largo plazo. Esto no ha cambiado. Estamos seguros de que PS3 se mantendrá vigente al menos durante 10 años y, con la gran capacidad que esconde bajo su carcasa, el potencial para mejoras en todas las áreas es simplemente asombroso. Por supuesto, las relaciones con nuestros socios serán cruciales a la hora de dar rienda suelta a este potencial.
Creo que también es justo decir que el primer año de PlayStation 3 fue algo difícil. Experimentamos algunos problemas iniciales, nuestros competidores disfrutaban de gran éxito y nuestros clientes se encontraban lejos de sentirse abrumados por la gama de juegos disponibles. Esto es algo que ya teníamos previsto y nunca perdimos la confianza de que conseguiríamos superar todos los obstáculos.
Como muchos de vosotros seguramente sabéis, el panorama de PlayStation 3 ha cambiado muchísimo desde la época navideña, y el año 2008 no podía haber empezado mejor. Y lo que me emociona aún más es saber que, en lo que llevamos de año, solo hemos lanzado dos de nuestros juegos estrella, Gran Turismo 5 Prologue y Grand Theft Auto 4, de modo que todavía nos quedan unos cuantos ases en la manga para los próximos meses. Nuestro objetivo, de fundamentos cada vez más amplios, es ofrecer a nuestros aficionados la experiencia de calidad que merecen a la vez que atraemos una base de clientes completamente nueva.
Pasemos a los títulos clave que publicaremos durante lo que queda de año. David proporcionará más detalles, pero adelantaré que, con juegos como LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift y Buzz!: El Multiconcurso, unidos a impresionantes producciones de otras compañías, encabezadas por Metal Gear Solid 4 y Haze, 2008 promete ser un año muy especial para los usuarios de PlayStation 3.
Si a esto añadimos extras como la unidad de Blu-ray y PlayTV, elegir PS3 como sistema de juego y entretenimiento personal se convierte en una decisión muy sencilla.
La combinación de la capacidad técnica de PlayStation y un contenido emocionante y absorbente sirve para introducir nuevas audiencias en el mundo de PlayStation. Además de la expansión del mercado, que se produjo a niveles sin precedentes durante el pasado año, estas audiencias están creando una nueva comunidad mundial de gran valor. PlayStation constituye el punto de unión de dicha comunidad, que viene definida por los intereses personales de cada individuo y está disfrutando de nuevas formas de entretenimiento.
Así pues, ¿qué supondrá el año 2008 para PlayStation y, en particular, para el sistema PlayStation 3? La respuesta sencilla es 'entretenimiento interactivo', con fantásticos juegos y, como sustento, comunidades excepcionales.
Uno de los aspectos básicos de nuestra estrategia es Home, nuestro mundo interactivo en 3D, que, como anunciamos recientemente, presentaremos en público hacia finales de año.
Somos conscientes de que este anuncio causó bastante desilusión a muchos aficionados, ya que en el Tokyo Games Show teníamos programado el lanzamiento para la primavera. En primer lugar, ofrezco mis disculpas por el retraso. Pero, como ya dije durante el Tokyo Games Show, no presentaría Home sin estar completamente satisfecho con el resultado. Esta promesa sigue en pie. Hemos estado haciendo pruebas en Home durante un tiempo y, sencillamente, me parece que, pese a la excelente calidad del producto actual, necesita algunos retoques antes de ponerlo a disposición del público en general, algo que estamos seguros conseguiremos en otoño.
No obstante, nuestra confianza en Home no ha disminuido en absoluto, y esta misma tarde podréis comprobar los progresos realizados, en especial, la capacidad de iniciar juegos directamente desde Home.
Pero Home no es lo único que define nuestra noción de la comunidad.
Ya contamos con una vibrante comunidad mundial de PlayStation, con más de ocho millones de personas registradas en PlayStation®Network, de las que más de tres millones están ubicadas en los países de SCEE.
Una red mundial de esta envergadura supone una gran oportunidad para PlayStation, una oportunidad que exige una nueva forma de pensar. Estas ideas innovadoras se encuentran ya firmemente arraigadas en nuestra empresa y empiezan a ofrecernos beneficios muy positivos, en lo que hacemos y en cómo lo llevamos a cabo.
Esto se está plasmando, por ejemplo, en nuestros sensacionales núcleos comunitarios como My SingStar Online (pensado para aquellas personas a las que, simplemente, les encanta cantar), que ha experimentado más de un millón de descargas, así como la carga de más de 20.000 vídeos. También lo vemos en nuevas comunidades en vías de desarrollo, como My Buzz!, que se convertirá en un portal mundial para los amantes de los concursos y ofrecerá un método muy original de crear y compartir contenidos.
La capacidad de interactuar con un juego ha supuesto un cambio dinámico radical y ha abierto las puertas de una amplia gama de posibilidades.
Tomemos LittleBigPlanet como ejemplo, que se publicará en octubre este año. Este título revolucionará por completo el modo en que los usuarios interactúan con los juegos, sobre todo gracias a las funciones comunitarias que ofrece y a la posibilidad de interactuar con aficionados a LittleBigPlanet de todo el planeta.
A esto hay que sumar las oportunidades con que los usuarios cuentan actualmente para participar en torneos online con un número constantemente creciente de jugadores. El resultado es una comunidad muy diversa de jugadores en red que realmente disfrutan y sacan el máximo partido al potencial de la plataforma PlayStation.
Antes de devolver la palabra a David (Reeves), me gustaría resaltar algunos puntos finales.
De cara al futuro, vemos que PlayStation cuenta con una posición muy firme en el dominio del entretenimiento interactivo: posibilita la relación armoniosa entre juegos y comunidades.
Por medio de juegos originales, emocionantes y accesibles, convertiremos nuestras plataformas en el componente básico de la experiencia de entretenimiento de todos los jugadores, incluso de aquellos que solo participan en juegos ocasionalmente o en un entorno social.
Creemos firmemente que esta dedicación devolverá a los aficionados a PlayStation a la familia de PlayStation para convertirse en parte integral de nuestra comunidad mundial en red.
Esta comunidad está formada por personas que comparten intereses y pasiones.
En el seno de la comunidad, encontraremos personas capaces de crear sus propias experiencias, ya sea mediante la definición de juegos nuevos, la creación de contenidos innovadores o la comunicación en su hogar. El reconocimiento de estos intereses y pasiones dará forma a nuestra empresa tanto como lo hacen nuestros productos.
Esto significa que PlayStation, como marca, empieza a definirse a sí misma a partir de nuestra pasión y nuestro sentido del entretenimiento. En cualquier lugar y en cualquier momento que los aficionados entran en contacto con un sistema PlayStation, se ven inspirados por la riqueza y la profundidad de nuestro contenido.
David desarrollará estas ideas. Os agradezco enormemente vuestro tiempo. Me encantará conoceros y hablar con vosotros más tarde."
David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"Muchas gracias, Kaz. Kaz llegó esta mañana, así que debemos agradecerle que haya hecho un viaje tan largo para estar aquí hoy. Para los que queráis hablar con él, estará con nosotros toda la tarde.
Kaz ha explicado claramente que PS3 es, principalmente, un sistema de juego. Eso es cierto. Podréis comprobarlo de sobra esta tarde.
Pero, además, PS3 ofrece una extensa variedad de entretenimiento derivada de estos juegos y de los intereses que representan. Se trata de juego en el sentido más amplio de la palabra.
Para demostrar este concepto, hoy nos desviamos del enfoque tradicional en estos actos, que suelen centrarse en cada formato. En su lugar, queremos hablar de las pasiones que los usuarios comparten mientras juegan y demostrar la capacidad de PlayStation para proporcionar el entretenimiento que puede estimular y saciar dichas pasiones, tanto si se trata de experiencias virtuales como de actividades en el mundo real.
Kaz ha mencionado algunas cifras de ventas clave en el ámbito mundial, y ofreceremos cifras específicas de Sony Computer Entertainment Europe durante la presentación. Pero os adelanto algunas de las cifras más importantes en el terreno europeo.
Hasta el día de hoy, las ventas de sistemas PSP en nuestra región casi alcanzan ya los 12 millones de unidades, mientras que las ventas de sistemas PS2 han superado los 48 millones.
Estoy encantando de poder comunicaros que, hasta el día de hoy, hemos vendido más de 5 millones de sistemas PlayStation 3 en toda Europa. Estamos especialmente orgullosos de este hecho, ya que el logro se ha conseguido en un periodo de tiempo similar a lo que vimos con PlayStation®2, cuyo precio de venta era muy inferior.
Llevamos la delantera en cuanto a ventas con respecto a nuestro competidor más cercano desde octubre de 2007, incluso tras la reciente reducción de precio. Me alegra igualmente anunciar que hemos logrado vender más PlayStation 3 en Europa que Xbox 360, aunque este sistema salió al mercado 16 meses antes que PS3.
Estas cifras son prueba de la gran influencia de la marca PlayStation en nuestra región, la creciente cantidad de títulos publicados, la riqueza de los contenidos que ofrecemos... y el atractivo que supone para diferentes audiencias y culturas."