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Transcripción de PlayStation Day, segunda parte

David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, hace de guía por el universo de PlayStation®.

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"
Vamos a empezar la sesión hablando de algo que convierte a PlayStation®3 en un sistema único: la capacidad de crear. Ha quedado demostrado que crear contenido y compartirlo con la comunidad constituye un nuevo medio de comunicación muy eficaz. Lo hacen posible las redes globales, que nos brindan a todos y cada uno de nosotros la posibilidad de expresarnos.

Ya sea en Second Life, en Facebook, en Flickr o en YouTube, el contenido generado por los usuarios refleja el pensamiento imaginativo y define la manera en que personas de todas las edades entienden el entretenimiento en su sentido más amplio.

Todos los usuarios de PS3TM podrán generar sus propios contenidos creativos a partir de nuestra amplia selección de títulos y, con el tiempo, compartirlos con una gran variedad de comunidades.

Puedes empezar poco a poco, a partir de un perfil en PlayStation®Network, y después ir personalizando la apariencia del entorno inicial descargando distintos temas desde PlayStation®Store. Los más audaces pueden incluso crear sus propios temas con las herramientas que hemos puesto a su disposición.

Pero las verdaderas oportunidades llegan con los juegos, dos de los cuales hemos mencionado antes: SingStar y Buzz!

Fijémonos en el caso de SingStar y su llegada al sistema PlayStation 3. Desde su lanzamiento antes de Navidad, se han vendido más de 220.000 copias y más de un millón de canciones a través de PlayStation Network, con un promedio de compras de 6,3 canciones por usuario online registrado.

Por su parte, My SingStar, del cual hablamos antes, te permite grabar vídeos con tus amigos cantando cualquiera de los más de 400 temas de SingStar para PlayStation 3 para después enviarlos a My SingStar Online. Esta ha sido una de las innovaciones del título que han tenido mejor acogida, ya que se han enviado más de 20.000 vídeos a My SingStar Online.

Es una cifra impresionante que demuestra claramente con qué entusiasmo se utiliza. Por si quedase alguna duda al respecto, solo hay que echar un vistazo a esta breve selección de vídeos de canciones enviadas. ¿Os habéis visto ahí? Porque algunos estabais...

Ahora, pasemos a Buzz! con Buzz!: El Multi Concurso, el contenido generado por los usuarios cobra aún mayor protagonismo. Pero Buzz! para PS3 no solo ofrece más de 5.000 preguntas sobre distintos temas, flamantes pulsadores inalámbricos (buzzers), partidas online en modo ‘Sofá contra sofá' contra equipos de cualquier parte del mundo, y la oportunidad de descargar más packs de juegos de preguntas desde PlayStation Store, sino que además brinda a los aspirantes a directores de concurso la posibilidad de preparar preguntas, compartirlas con la comunidad y utilizarlas en el juego.

No tienes más que visitar el sitio web My Buzz! desde un PC o un sistema PS3 e introducir tus preguntas y respuestas sobre el tema que prefieras. PlayStation Network permitirá a los usuarios inscritos exportar gratuitamente el cuestionario que deseen a su menú de juegos. Ya se trate de preguntas sobre unas vacaciones en familia o el test definitivo para los fans más acérrimos de Star Trek, My Buzz! permite crear, clasificar, compartir y jugar con cualquier contenido que se desee en forma de preguntas.

Sin embargo, el mejor ejemplo de contenido generado por usuarios en el sistema PlayStation es LittleBigPlanet, uno de nuestros títulos más destacados, cuyo lanzamiento se ha previsto para octubre, tal como anunciaba Kaz.

El juego, que presenta a un nuevo personaje, Sackboy, ofrecerá más de 50 magníficos entornos. Y para quienes deseen dar rienda suelta a su vena creativa, LittleBigPlanet incluye también las herramientas para crear contenido propio; independientemente de si se trata de un nivel, un minijuego o, simplemente, una zona interactiva para compartir con los amigos. Esas creaciones se podrán compartir fácilmente con el resto de la comunidad de LittleBigPlanet a través de PlayStation Network.

Esta tarde tendréis la posibilidad de jugar con LittleBigPlanet y comprobar con qué facilidad se pueden diseñar contenidos en la zona de creación. Pero, de momento, nos limitaremos a repasar algunas de las creaciones del equipo de Media Molecule.

Dejemos pues el tema de la creación y veamos por qué son tan acertados los comentarios de Kaz sobre las excelentes posibilidades del sistema PS3 para disfrutar jugando.

El sistema PS3 es, ante todo, una máquina de juegos de primera línea, y eso queda muy claro para el aficionado más entusiasta cuando prueba cualquiera de nuestros títulos.

Para los fanáticos de los shooters en primera persona, el sistema PlayStation 3 ofrece acción a raudales, con dos títulos impresionantes: Killzone 2 y Resistance 2. Estos dos gigantes gozan del mismo detallismo gráfico y atmósfera cautivadora que solo experimentas cuando los desarrolladores exploran a fondo las posibilidades del sistema PS3 (y, como sabemos tras la experiencia con PS2, aún no está todo dicho, ni mucho menos).

A quienes disfruten con la acción más intensa y dramática, Killzone 2 les resultará un título imprescindible. Killzone 2, cuyo lanzamiento está previsto para febrero del año que viene, ofrecerá un espectacular escenario bélico para los jugadores a los que les gusta la acción. Veamos una breve secuencia donde se puede apreciar el gran realismo de la acción en un campo de batalla.

Por supuesto, Killzone 2 estará disponible en esta feria para goce y deleite de todos los jugadores.

Y para quienes buscan lo más avanzado en combate online, tenemos Resistance 2. Estamos muy satisfechos de la excelente acogida que ha tenido PlayStation Network en la comunidad desde su presentación, hace poco más de un año. Resistance ha sido uno de los títulos de mayor éxito, con más de 1.400.000 de jugadores online y una comunidad entusiasta que ha ido creciendo en torno al título.

Demos la bienvenida a Ted Price, Presidente de Insomniac Games, desarrolladores de Resistance 2, para que nos cuente algunos detalles y nos adelante lo que nos deparará el siguiente episodio de la serie."

Ted Price, Presidente de Insomniac Games:
"
Gracias, David. Con Resistance 2 nos concentramos por igual en cuatro aspectos. Son los que denominamos las cuatro C: comunidad, campaña, cooperación y competitividad.

David ha hecho alusión a la importancia de la comunidad. En Insomniac consideramos que hoy la comunidad es esencial para cualquier juego. Hemos puesto a punto resistance.net e introducimos redes sociales como las que pueden verse en Facebook o Filckr, lo que permite buscar a otros jugadores de Resistance 2 con intereses similares.

Aunque hoy no quisiera extenderme mucho sobre Resistance, sí me gustaría comentar un par de aspectos. En la campaña aparece Nathan Hale en su viaje de regreso a Estados Unidos. En la historia se da respuesta a las preguntas sobre Hale y los orígenes de las Quimeras.

A través del modo de cooperación, estamos abriendo una vía realmente innovadora, con la participación online de ocho jugadores, diversidad de clases, progresión de los personajes y premios basados en la experiencia.

Pero hoy me gustaría centrarme en la modalidad de competición. Con Resistance subimos el listón en cuanto a las dimensiones, ya que pueden participar hasta 60 jugadores online. A fin de que no degenere en caos, nuestro lema para Resistance 2 es "batallas descomunales pero con mayor intimidad". Hay cinco escaramuzas dentro de la batalla principal, así como misiones que cambian dinámicamente a medida que evolucionan los enfrentamientos. Para evitar que los equipos queden arrinconados, los rivales comparten objetivo, lo que sienta las bases para profundas hostilidades con esos otros cinco o seis jugadores.

En caso de que un equipo rival te aseste un golpe bajo, no dudes de que podrás ajustar cuentas. Tenemos un sistema que premia el trabajo en equipo. Permite obtener bonificaciones permanentes en el juego para subir de nivel, aunque seguiremos hablando de esto en los próximos meses.

Creemos que va a ser una gran innovación para el sistema PS3 y el juego online, pero eso solo representa una cuarta parte del juego. Tendremos más información a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento, así que permaneced atentos."

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"
Gracias a Ted Price por su apoyo a PlayStation durante todos estos años. Siempre nos ha ayudado en este tipo de actos y ha conseguido finalizar los juegos siempre a tiempo.

Creo que eso os da una idea de hacia dónde se dirigen nuestros juegos y qué cabe esperar exactamente con el sistema PlayStation 3. Otro juego que saldrá muy pronto, en exclusiva para el sistema PS3, es Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Se ha previsto que el capítulo final de la legendaria saga Metal Gear de Hideo Kojima llegue a Europa el 12 de junio y me complace anunciaros que presentaremos un pack exclusivo de Metal Gear Solid. Es algo que han pedido a gritos muchos entusiastas de Metal Gear, por lo que estamos impacientes por ver qué efecto causa.

Quizá un título como MotorStorm tenga un seguimiento incluso más generalizado entre el gran público.

Cuando presentamos el sistema PS3 decidimos demostrar las increíbles prestaciones del sistema mediante un nuevo título de competición todoterreno y dimos el pistoletazo de salida a nuestro torneo con Monument Valley como escenario de fondo en alta definición. El entorno se prestaba increíblemente a la magnífica calidad gráfica del sistema PS3 y se han vendido más de 3 millones de copias de MotorStorm en todo el mundo desde el lanzamiento de PlayStation 3.

Es una gran satisfacción poder presentar hoy al sucesor de MotorStorm, MotorStorm Pacific Rift, un título que asegura gráficos espectaculares, entornos con un nivel de detalle increíble y apasionantes carreras todoterreno en su más pura expresión.

Para hablarnos de MotorStorm Pacific Rift, tenemos a un director creativo de gran valía; demos la bienvenida a Paul Hollywood."

Paul Hollywood, Director creativo de MotorStorm Pacific Rift:
"
Gracias, David. Buenas tardes a todos. Me llamo Paul Hollywood y soy director creativo de Evolution Studios. Llevamos más de ocho años creando juegos de competición todoterreno.

Me gustaría empezar explicando por qué MotorStorm es un título tan destacado.

MotorStorm es uno de los mejores juegos de carreras porque coloca al jugador en el centro de la acción. Este título ha supuesto un soplo de aire fresco para el género.

No hay ni un segundo de descanso, solo carreras todoterreno despiadadas, de principio a fin. ¿Y después, qué?

Bueno, lo que estoy a punto de mostrar no es una continuación cualquiera. No nos hemos limitado a actualizar los gráficos y a añadir un dos al final. Hemos incorporado una inteligencia artificial muy dinámica, con toda clase de posibilidades de destrucción de vehículos, mayor variedad de maniobras de ataque y carreras salpicadas de eventos imprevisibles.

Pero esto no resulta lo suficientemente salvaje. Por tanto, mientras el sol se pone en nuestro icónico escenario desierto del primer juego, permitidme presentaros una nueva Némesis: un enemigo peligroso e imprevisible. Bienvenidos a la isla.

La inspiración llegó de las impresionantes islas de Hawaii, donde vimos volcanes, una densa selva, cimas infinitas, oscuros pantanos, rápidos y peligrosos ríos y enormes cascadas. En Hawaii estaba todo lo que necesitábamos. Pero esto es MotorStorm; o sea que no hay bailarinas y, por supuesto, nada de Elvis. Mezclamos todos los ingredientes y creamos la isla, que es ahora tu mayor enemigo. Te adentras en la vegetación y te mueves al borde de barrancos, procurando escapar de las mortíferas entrañas del volcán.

Combinando estos elementos fundamentales, creamos 16 nuevos circuitos (el doble que en la primera aventura).

Vamos a ver uno de ellos. Queda claro que hacemos alarde de gráficos. Pero no se trata tan solo de mostrar un escenario de bella factura.

Nuestra innovadora tecnología permite representar una vegetación que en el juego se puede doblar, aplastar, romper y machacar. También ofrece resistencia, por lo que solo los grandes vehículos podrán atravesarla. Los de menor tamaño se verán obligados a rodearla, pasar por encima o seguir a otros más grandes.

Hay agua por todas partes y, al igual que en el caso de la vegetación, no queríamos tratarla como un elemento pasivo. Con nuestra nueva tecnología entran en juego las fuerzas a las que está sometida el agua, las que la hacen fluir y le dan flotabilidad. El agua también ofrece resistencia y enfría motores, lo que añade una nueva dimensión táctica a la competición.

Y no olvidemos que MotorStorm sigue siendo un juego de conducción...

Para la carrera dispones de un exclusivo conjunto de vehículos, cada uno con características específicas. La gama es amplia: motos ágiles, ATV estables, automóviles veloces, rancheras increíblemente equipadas, 4x4 de gran resistencia y camiones inmensos.

Pero permitidme que os hable de nuestra nueva creación: el Monster Truck. No es propiamente un vehículo de carreras, sino una máquina diseñada para escalar (gracias a sus enormes ruedas, que le permiten ir a cualquier parte), para alcanzar una gran velocidad (aunque cuidado en las curvas) y para ser un auténtico depredador (le encanta pasar por encima de los vehículos más pequeños). Cuando estés en la ranchera no solo correrás, sino que darás auténtico miedo, porque el poder destructivo también juega cuando el entorno es, literalmente, salvaje.

Y no solo se puede jugar online; hemos preguntado a muchos aficionados y hemos incluido una función de pantalla dividida para cuatro jugadores.

Por último, MotorStorm no es solo un juego, sino toda un estilo de vida: el festival, la música, el carácter; eso es lo que hemos añadido para potenciar el atractivo de la competición todoterreno. No se trata de ATV ni MX; es una competición todoterreno salvaje en una isla tropical peligrosa e imprevisible.

MotorStorm Pacific Rift se presenta actualmente en modos de 1 y 2 jugadores. Os animamos a que nos visitéis en los stands".

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"Gracias, Paul. Por último, en esta sección sobre juegos para el gran público, quisiera presentar algo realmente innovador. Este título está siendo desarrollado por un equipo que cuenta con una sólida trayectoria en juegos en el estudio EA DICE de Estocolmo. Por supuesto, estoy hablando de Mirror's Edge.

Os pido que demos la bienvenida a Sean Decker, director general del estudio EA DICE, para que nos explique algo más acerca de este nuevo juego."

Sean Decker, Director general de EA DICE Studio:
"
Es todo un placer poder estar hoy aquí para mostrar Mirror's Edge, un nuevo juego de acción y aventura del estudio EA DICE. Nuestro equipo de Estocolmo está realmente entusiasmado con el desarrollo de Mirror's Edge para el sistema PS3, porque realmente podemos materializar la idea que teníamos del juego para esta plataforma.

Pero antes me gustaría explicar un poco en qué consiste Mirror's Edge.

El juego se desarrolla en una ciudad imaginaria en la que la transmisión de información se controla muy de cerca. Aquellos que desean intercambiar mensajes libres de miradas indiscretas se sirven de los Runners: mensajeros extremadamente atléticos que se desplazan con gran agilidad por los tejados y utilizan 'rutas aéreas'. Tú serás una de ellos, Faith, quien ha descubierto por casualidad una conspiración de magnitudes considerables y es perseguida por ello.

Lo que distingue a este juego de otras aventuras de acción es su exclusiva perspectiva en primera persona del movimiento. La primera persona ofrece una experiencia más inmediata y visceral. Es la misma diferencia que existe entre ver una película de acción y encontrarte dentro de ella.

Te meterás en la piel de Faith: verás y sentirás lo mismo que ella vea y sienta. Tendrás una libertad de movimientos que no habrás visto en ningún otro juego de primera persona; y, gracias a la increíble capacidad de procesamiento del sistema PS3, la acción es fiel a lo que habíamos imaginado para Mirror's Edge.

Desde que anunciamos por primera vez Mirror's Edge, ha habido muchas especulaciones acerca del dinamismo del juego, por lo que me complace poder enseñároslo hoy. El tráiler que vamos a ver corresponde a una partida real y se presentará esta semana en alta definición en PlayStation Network."

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"
Gracias, Sean. La música y los gráficos son excelentes. Como decía Sean, el vídeo se emitirá en PlayStation Network esta semana y os recomiendo que no os lo perdáis.

Ahora, aprovechando la gran emoción que suscita la UEFA Champions League, que cuenta con el patrocinio de Sony, me gustaría recordar la especial relación que mantiene PlayStation con el mundo del deporte.

PlayStation es una auténtica meca deportiva, con juegos de más de 18 modalidades, desde el baloncesto hasta el snowboard; es decir, prácticamente para todos los gustos. Podréis poner a prueba vuestros reflejos con muchos de estos juegos en la zona deportiva. Pero hoy quisiera destacar dos en particular: los deportes de motor y el fútbol.

En el circuito, la serie Gran Turismo está considerada con todo merecimiento el mejor simulador de conducción del mundo. El lanzamiento de GT5 Prologue en abril confirmó el liderazgo de GT en este género y cabe señalar que la calidad gráfica conseguida por el equipo de Polyphony Digital es impresionante. Si a eso le añadimos un modo online de 16 jugadores, obtendremos una fórmula de éxito garantizado de la que ya se ha vendido más de un millón y medio de copias.

Y somos conscientes de que esta clase de competición es para muchos más que un juego. Como hemos dicho antes, se trata de una pasión en torno a la cual se forman comunidades y amistades. Ya tenemos un canal de televisión dedicado en PlayStation Network (GTTV). Pero, para que la experiencia con PlayStation sea todo lo completa que deseamos, se necesita algo más.

Para celebrar el título, me complace anunciar hoy, junto con nuestros amigos de Nissan, la que creo que es (y en eso supongo que estaremos de acuerdo) una de las competiciones más apasionantes que nunca hayamos presentado.

PlayStation y Nissan Europe son, desde hace mucho tiempo, socios en diversos proyectos. Nissan suministraba vehículos, pilotos y sugerencias para contribuir a simulaciones de conducción de gran realismo. Sin embargo, el año pasado se invirtieron los papeles, cuando Nissan recurrió a Polyphony Digital para diseñar un ordenador de a bordo destinado al modelo Nissan GT-R.

PlayStation y Nissan se complacen en anunciar la última prueba de conducción competitiva: GT Academy. En una competición paneuropea que durará siete meses, las carreras reales y virtuales se sucederán para convertir en realidad el sueño de dos jóvenes aspirantes a pilotos de carreras. El premio: nada menos que un programa de entrenamiento de cuatro meses con el que podrán obtener la licencia para conducir un Nissan 350Z como miembros oficiales del equipo Nissan en la carrera de 24 horas que se celebrará en Dubai en enero de 2009.

Para que me ayude a explicar GT Academy, tenemos a Simon Sproule, vicepresidente de Nissan Motors. ¡Bienvenido!"

Simon Sproule, Vicepresidente corporativo de Nissan Motors Ltd:
"
Nissan y Sony mantienen una estrecha relación comercial desde hace años. Podemos afirmar sin duda que, gracias a su inclusión en Gran Turismo, muchos automóviles Nissan se han convertido objeto de culto en todo el mundo. Tal como señalaba David, la colaboración en la interfaz del ordenador GT-R es una primicia en el sector y pone de relieve cuánto tienen en común la conducción virtual y la real.

El desarrollo de GT Academy es una extensión natural de nuestra colaboración. Al igual que otros muchos millones de aficionados, he pasado horas conduciendo los increíbles automóviles que ofrece el juego y a menudo me he preguntado si podría tener alguna opción de participar en una carrera real.

Quizá a algunos de vosotros os parezca que podríais tener posibilidades. ¿Por qué no?"

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"A los comentarios de Simon, sólo quería añadir que todas las rondas de GT Academy se grabarán y estarán disponibles en PlayStation Network, y que un grupo de periodistas afortunados podrán acompañar a los pilotos ganadores para informar de la competición y participar en el entrenamiento.

En otro orden de cosas, el fútbol es el deporte más seguido en Europa, y Sony Computer Entertainment Europe mantiene una larga relación con el deporte rey, tal como demuestra el hecho de ser uno de los principales patrocinadores de la UEFA Champions League desde hace varios años. El año pasado, se unió al patrocinio de la Champions League nuestra empresa hermana Sony Europe. Además, Sony Corporation se convirtió ese mismo año en uno de los principales patrocinadores de los Mundiales de Fútbol de 2010 y 2014.

Nuestro compromiso con la FIFA se ha centrado en nuestro patrocinio, en la alianza con Electronic Arts, de FIFA Interactive World Cup, un exclusivo torneo de fútbol virtual en el que jugadores de todo el mundo compiten en FIFA 08 con el sistema PS3 y online a través de PSN.

El torneo de este año alcanza ahora su momento cumbre. Tras siete meses de reñida competición, con 20 actividades de clasificación en vivo en todo el mundo y más de 25.000 participantes online, tenemos ahora a 32 finalistas impacientes por demostrar su habilidad en la gran final que se celebrará dentro de dos semanas en el centro de Sony en Berlín.

Es un torneo increíble, y PlayStation, Electronic Arts y la FIFA esperan seguir impulsándolo durante los próximos años.

A pocos se os habrá pasado por alto que a principios de este año Blu-ray se ha impuesto claramente en la batalla tecnológica de los discos de próxima generación. Este éxito se debe sobre todo al gran número de sistemas PlayStation 3 que hay en el mercado y que integran un reproductor Blu-ray. En Europa hay más de 5 millones de reproductores Blu-ray domésticos, y el aumento de ventas de películas en este formato en Europa demuestra que quienes disponen de un sistema PlayStation 3 están adoptando el nuevo formato para ver películas con la máxima definición posible.

Esta tendencia queda confirmada por el interés en la función BD-Live que ofrece el nuevo formato, y que permite a los usuarios disfrutar de la máxima interactividad posible con las películas a través de una conexión a Internet. Los estudios están aprovechando esta oportunidad para redefinir la visualización de películas en Blu-ray, y Sony Pictures se sitúa en primera línea de esta revolución. Demos la bienvenida a Simon McDowell, vicepresidente primero para Europa de Sony Pictures Home Entertainment, que nos hablará del potencial de BD Live."

Simon McDowell, Vicepresidente para Europa de Sony Pictures:
"
Gracias, David. Es todo un placer poder estar hoy aquí en representación de Sony Pictures Home Entertainment.

Como ha dicho David, el sistema PS3 ha sido uno de los impulsores clave del gran éxito de Blu-ray.

De hecho, gracias al apoyo de PlayStation, las ventas de software Blu-ray en Europa se acercan a los tres millones y medio de unidades.

Solo en el primer trimestre de este año se han vendido casi 1,4 millones de discos Blu-ray en los mercados europeos.

Los consumidores han respondido muy bien a las posibilidades de Blu-ray para ofrecer una nueva dimensión del entretenimiento.

Ya sea con la increíble calidad de imagen de alta definición a 1080p...

O con un sonido de 7.1 canales...

O de que en un solo disco quepan varias versiones de la misma película.

Por todo ello, Blu-ray está cambiando la forma de disfrutar de las películas, los conciertos y, por supuesto, de los juegos en alta definición.

Y con más de 34 millones de hogares en Europa Occidental que ya disfrutan de HDTV, es probable que las ventas de hardware Blu-ray se disparen este año.

Como principal estudio distribuidor de Blu-ray (con más del 25% del mercado de discos de este formato), Sony Pictures Home Entertainment se enorgullece de haber desempeñado un papel estratégico en el crecimiento de Blu-ray.

También somos la punta de lanza de la expansión de Blu-ray más allá de los contenidos, gracias a BD-Live y otras nuevas funciones interactivas.

El mes pasado, Sony Pictures presentó en EE.UU. nuestros primeros títulos con BD-Live: Una vida larga y dura y El sexto día. Este lanzamiento se realizó de forma paralela con el de la actualización 2.0 del perfil de PS3.

Solo en la primera semana, más del 20% de los compradores de estos títulos activaron la función BD-Live. Y más del 75% descargaron contenido digital extra de Sony Pictures.

Hoy tengo la satisfacción de anunciar que, a partir del 16 de junio, Sony Pictures Home Entertainment presentará en varios mercados internacionales su primer disco preparado para BD-Live, con un clásico en la comedida de ciencia ficción, Men In Black.

Men In Black, éxito de taquilla en 1997, vuelve a nuestras pantallas... y se ve mejor que nunca en Blu-ray. Esta versión en alta definición lleva por primera vez a los mercados internacionales varias prestaciones de red para la plataforma Blu-ray Disc, entre las que se incluyen un juego interactivo de preguntas y materiales exclusivos descargables.

Todo esto se puede disfrutar en el sistema PS3, el primer reproductor capaz de aprovechar todas las posibilidades actuales de la tecnología Blu-ray Disc.

Por mi parte, eso es todo. Si os parece, vamos a verlo con un poco más de detalle...

Como podéis ver, BD-Live es una función muy interesante. Y convierte a Blu-ray en la única plataforma de alta definición que ofrece lo mejor en entretenimiento gracias a sus prestaciones gráficas y digitales.

Gracias al equipo de PlayStation, el sistema PS3 ha desempeñado un papel fundamental en el gran éxito de Blu-ray.

Y, a la vista de la acogida dispensada por los grandes estudios cinematográficos, ha llegado la hora de que Blu-ray devuelva el favor...

...haciendo que el sistema PS3 sea el primer reproductor de nueva generación que no solo ofrece los mejores juegos, sino también las mejores películas y conciertos.

Gracias por ser todo oídos."

David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe:
"Con respecto a las películas, sólo quería comentar las novedades que estamos ofreciendo a la comunidad PlayStation. Me complace poder dar más detalles de Go!View, un proyecto conjunto con Sky para ofrecer programación de vídeo a la carta a los 2,7 millones de usuarios del sistema PSPTM (PlayStation®Portable) en el Reino Unido. El 30 de junio, fecha prevista para su lanzamiento, Go!View se convertirá en el primer servicio oficial de descarga de vídeo para el sistema PSPTM en Europa.

Por supuesto, nuestro acuerdo con Sky no solo incluye películas, sino también contenidos televisivos que reflejan la posición líder de Sky en la oferta de entretenimiento audiovisual.

Go!View estará disponible en las modalidades de suscripción y pago por visión y permitirá a los propietarios de PSP crear su propia programación televisiva para disfrutarla desde su sistema. Veamos en una secuencia de vídeo lo que nos va a deparar Go!View.

Actualmente, Go!View está sólo disponible para el sistema PSP en el Reino Unido, pero estamos en conversaciones con varios operadores europeos, ya que el servicio se pondrá en marcha el mes que viene. Naturalmente, también queremos ofrecer un servicio similar para el sistema PlayStation 3. O sea que... seguid atentos a la programación.

Antes de continuar, me gustaría hablaros de las posibilidades del sistema PS3 a través de su función DLNA. Permite reproducir en PS3 vídeos, imágenes y música desde un PC de escritorio en una red doméstica, o bien copiarlos en el disco duro del sistema PS3, para convertirlo en la biblioteca ideal de música, fotografías y vídeo a la que podrás tener acceso desde el salón de tu casa.

En los últimos años, los juegos sociales se han convertido en una actividad habitual que ahora es considerada un pasatiempo aceptable e, incluso, deseable, por un público que antes era muy escéptico.

Iniciamos esta aventura de los juegos sociales con Dance Dance Revolution y EyeToy, ofreciendo juegos excelentes para niños, adolescentes y familias (y hasta entrenamientos supervisados con cámara para los aficionados al fitness). Después dimos un paso más, con SingStar y, más recientemente, con Buzz!.

Estos títulos han tenido un éxito increíble. SCEE ha vendido 6,7 millones de copias de EyeToy, 12 millones de SingStar y 7 millones de Buzz! (incluida la gama Buzz! Junior, que ha triunfado abrumadoramente). En algunos de nuestros mercados, como Alemania y los países escandinavos, SingStar se ha mantenido varios meses seguidos en las primeras posiciones de las listas de ventas.

Nuestra estrategia con respecto a los títulos basados en PS2 ha consistido en ampliar la gama para estas series e ir adaptando las canciones a los distintos mercados. Ahora traducimos SingStar a 14 idiomas. Un crecimiento similar al experimentado con la plataforma PS2 se está dando ahora con SingStar y Buzz! para el sistema PlayStation 3.

En la feria encontraréis muchos títulos atractivos para los más jóvenes, pero también para familias y amigos. Por ejemplo, EyeToy Play: Hero, diseñado para jóvenes aventureros, que incluye una espada de juguete que interactúa con la cámara EyeToy. También está PomPom Party, para las chicas a las que les gusta la coreografía con pompones.

Por último, quería hablaros brevemente de echochrome. echochrome es un título que ya ha generado mucho interés. El que ha sido descrito como el 'cubo de Rubik del siglo XXI' para la generación PlayStation se caracteriza por un exclusivo mecanismo de juego en el que se cambia la perspectiva para progresar en el puzzle.

Es un título absorbente, endemoniadamente adictivo y con tantos matices y posibilidades como un sudoku avanzado, que se puede jugar tanto en el sistema PSP como en PS3. Vamos a ver una breve secuencia.

Si aún no conoces esta joya, pronto te darás cuenta de lo difícil que es no ‘engancharse'; pruébalo esta tarde y verás.

Cambiando de tercio, tenemos también SingStar, la introducción musical a PlayStation que combina la pasión por la música con la posibilidad de interpretar y cantar. La música es un componente esencial para los usuarios de PlayStation. Es algo inherente al estilo de vida de la mayoría de los jóvenes de entre 18 y 24 años, que la escuchan por Internet, por la radio, a través de reproductores, del sistema PSP o incluso por el teléfono móvil.

Esta pasión por la música explica en gran medida el éxito de títulos tan consolidados como SingStar, pero también la creciente aceptación de juegos de creación musical tales como Guitar Hero y Rock Band. Estos dos últimos productos, de los que se han vendido más de 15 millones de copias, están atrayendo al mundo de los juegos a muchos amantes de la música.

También nos gusta ofrecer nueva música, y por eso hemos emprendido por toda Europa una campaña de búsqueda de talentos.

El proyecto, conocido como Movement, es una experiencia musical exclusiva a través de PlayStation Network que permitirá a los usuarios del sistema PS3 conocer a algunas de las bandas sin contrato discográfico más interesantes de toda Europa. Los presentadores Spencer y Martin se encargarán de seguir la pista al volante de su Volkswagen Combi a los grupos que mayor furor causen en el Viejo Continente, así como de mostrar en PlayStation Network las actuaciones y todos los contenidos multimedia que deje a su paso la gira. Una vez más, buena música y buenos programas de PlayStation, perfectos para disfrutar en casa o para llevártelos contigo y con tu sistema PSP. Ahora echaremos un rápido vistazo a lo que ha deparado la primera parte de la gira. La búsqueda de nuevos talentos continúa.

Muchos habréis visto ya una demostración de PlayTV, un periférico innovador que permite ver, grabar y reproducir programas de televisión digital terrestre. Me complace anunciaros que en la feria tendréis la ocasión de conocer PlayTV de primera mano. PlayTV se presenta en septiembre con un precio de 99 euros.

Una de nuestras actividades prioritarias es ofrecer las máximas posibilidades de conectividad entre los sistemas PS3 y PSP. Todos los programas que veas en PlayTV y que grabes en el disco duro se pueden exportar al menú inicial para almacenarlos junto a otros vídeos. Además, puedes ver la televisión en directo y programas grabados desde el sistema PSP con la función Uso a distancia. Y, por supuesto, con Uso a distancia no solo se ven programas de televisión. Gracias a la función Uso a distancia se puede ver cualquier contenido almacenado en el disco duro del sistema PS3, como vídeos, música y fotografías.

Un requisito clave para que una aventura tenga éxito es poder llegar a tu destino; y ahí es donde resulta muy práctica la solución Go!Explore, otra excelente utilidad de viaje para los usuarios del sistema PSP.

La semana pasada se presentó en Italia, Alemania, Suiza y Austria; en junio seguirá la distribución en otros países y regiones. Este avanzado sistema de navegación por satélite ha sido creado con los expertos en viajes de Tele Atlas y Nav N Go. Incluye mapas tridimensionales detallados de ciudades importantes, junto con los lugares más destacados, así como voces en varios idiomas. Por supuesto, desde PSP Store se pueden descargar actualizaciones, nuevos mapas, voces y puntos de interés para mantener Go!Explore al día.

A propósito de PC Store para PSP: a partir de junio se publicarán versiones electrónicas de títulos clásicos en soporte UMD, que podréis descargar directamente en el sistema PSP en los viajes largos.

Así pues, si estáis viajando y queréis seguir en contacto con Go!Messenger, manteneros al corriente de las últimas películas, disfrutar de vuestros juegos favoritos, escuchar vuestros temas preferidos y llegar a vuestro destino a tiempo, no olvidéis llevaros vuestro sistema PSP.

Ahora que nos acercamos al final de la sesión, quisiera recordar brevemente la última ocasión que tuve de hablaros en esta especie de foro, en la Games Convention que se celebró en Leipzig el pasado mes de agosto. Entonces os comenté los títulos que habíamos previsto presentar este año y apunté algunos de nuestros objetivos en materia de hardware.

Tal como habéis visto esta tarde, podemos decir con satisfacción que hemos cumplido esas promesas, sobre todo en el caso del sistema PS3, para el que habíamos previsto vender 4 millones de unidades en nuestra región. Lo cierto es que hemos vendido más de cinco millones. Este éxito se puede atribuir a la calidad del software que ofrecemos. Juegos como Gran Turismo 5 Prologue y Grand Theft Auto 4 han marcado la pauta y ahora, con otros títulos exclusivos como Haze, Metal Gear Solid 4 y LittleBigPlanet, Resistance 2 y MotorStorm, los clientes están volcándose en el sistema PS3, considerado ya por muchos como el reproductor de juegos más avanzado.

Resultan especialmente alentadores los resultados obtenidos en el terreno de las soluciones online. PlayStation Network goza de una enorme popularidad, que no deja de crecer. Actualmente contamos con 3,2 millones de usuarios registrados en la red, que han descargado nada menos que 57 millones de artículos desde PlayStation Store.

Tal como comentábamos antes, PlayStation Network es fundamental en nuestra estrategia para los próximos años. Ya estoy impaciente por poder volver a informaros de los avances que hayamos realizado el próximo año por estas fechas, en un evento que, espero, se convierta en una cita anual.

Y esto es solo la punta del iceberg. El futuro de PlayStation se nos antoja muy prometedor.

Bueno, sin más preámbulos, lo mejor es que veáis y conozcáis vosotros mismos estos fantásticos juegos. Muchas gracias; Kaz y yo esperamos veros después a todos. Así que ahora... ¡a jugar! Muchas gracias."

AVISO IMPORTANTE

A partir del 31 de marzo de 2009 el servicio Go!Messenger ya no estará disponible.

Información del artículo

Fecha de publicación: 07/05/08
Categoría: News
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Assassin's Creed 2

PlayStation®3

Género: Acción / Aventura

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