Killzone 2, uno de los títulos más esperados de PlayStation®3 está a punto de romper el cascarón para goce y deleite de una legión cada vez mayor de aficionados a los FPS. Si quieres saber por qué cada segundo de espera habrá valido la pena, no despegues la vista de la pantalla.
El ambiente es sofocante... una caldera rebosante de rabia que cobra vida en un planeta donde la violencia es la ley. Este abrasador epicentro del caos contrasta por completo con las glaciales temperaturas que se sufren a muchos kilómetros de altura antes de que el trayecto de la aeronave de transporte quede interrumpido de forma brusca para estrellarse contra la superficie mortecina de Helghan, arrojando escombros, agua y soldados en plena zona de combate.
De inmediato, una ráfaga de proyectiles Helghast se cierne sobre tus tropas e incapacita a todos los tripulantes de una aeronave. Aquellos que no han muerto abrasados sobreviven lo justo como para estampar la nave contra una torre y provocar una lluvia de hormigón, metal al rojo vivo y restos carbonizados mientras los cohetes y las granadas se confunden en un ruido atronador y las balas se tiñen de sangre. La unidad médica intenta inútilmente reanimar a un camarada caído en combate mientras otro arde como una tea gritando en vano, con la voz ahogada por la socarrona llama que lo consume. Las órdenes se transmiten como berridos a través de una ruidosa algarabía... y el teatro de la guerra comienza su recital apocalíptico.
Y esto no es más que la escena inicial del épico FPS que encontrarás en Killzone 2. Prepárate para algo muy especial.
Autopista al infierno
Las reacciones a esta esperadísima segunda entrega de Guerrilla Games están más que documentadas. Aprovechando al máximo las excelentes prestaciones del sistema PlayStation 3, Killzone 2 es ya a estas alturas uno de los títulos más impresionantes en el apartado visual que hayan llegado jamás a un sistema de entretenimiento, y a su increíble aspecto aún le queda muchísimo tiempo para seguir mejorando.
Literalmente, el nivel de detalle te dejará boquiabierto. El mundo de Helghan crepitará a tu alrededor con rabia y te sumergirá en un ambiente tan fascinante como terrorífico. Las crudas condiciones climatológicas confieren a los gráficos un tono sombrío que, sin embargo, no oculta el sinfín de pequeños matices que resultarán evidentes transcurridos solo unos segundos. Sus más que convincentes efectos de iluminación y sombreado, su animación natural (las escenas de transición son toda una obra de arte) y la detalladísima calidad de sus texturas te atraparán en la vertiginosa realidad de Killzone 2, donde te verás inmerso en un inhóspito paraje donde el odio es más que palpable.
"La sensación más importante que deberá tener el jugador es la de inseguridad constante", afirma Hermen Hulst, director general de Guerrilla. "Los enemigos conocen el entorno mucho mejor que tú y siempre vas a estar en desventaja".
Como nos explica el productor jefe Steven Ter Heide, "es ese sentimiento de hostilidad, de que te encuentras en un planeta extraño donde no se te quiere. Incluso el propio planeta parecerá conspirar contra ti, no solo los enemigos. El otro aspecto que cabe resaltar es su gran intensidad, algo que ya se pudo apreciar en el tráiler de 2005, la fuerza con que todas las acciones se desatan a tu alrededor y que por supuesto queríamos transmitir a Killzone 2".
Y los gráficos no son lo único que te dejará boquiabierto... A medida que vas atravesando los distintos niveles, se hace patente al instante que Guerrilla ha estudiado en detalle otros títulos FPS y ha buscado llevar el género a nuevas cotas mediante la combinación de realismo gráfico, motor físico y mecánica de juego.
Infierno camina conmigo
Los fieros antagonistas del título, los Helghast, aprovecharán al máximo su conocimiento del terreno cuando se enfrenten a ti. Pero una cosa es ponerse a refugio para evitar los disparos y otra muy distinta es su continuo avance táctico, que no reparará en cajas y demás obstáculos destructibles para acabar sacándote de quicio, aunque esto se verá compensado por sus caídas y tropiezos con esos mismos elementos cuando les llenes de plomo, algo que resulta particularmente gratificante cuando un Helghast te coja por sopresa y se le atasque el arma justo en el momento de presionar el gatillo, lo que te brindará una oportunidad única para darle su merecido.
Guerrilla ha sido especialmente meticuloso en este aspecto y, como afirma Hulst, "cada tiro que dispares tendrás sus consecuencias". Por ello, la destrucción juega un papel preponderante en Killzone 2, no solo en el sentido de que todo a tu alrededor queda reducido a cenizas, sino también en cómo los Helghast reciben los palos.
"Hemos puesto en práctica un sistema de respuesta a los golpes", explica Hulst, "lo que significa que cada tiro generará una reacción distinta al tratarse de una mezcla de animaciones por captura de movimientos con impulsos físicos; así, en función del tipo de arma y de la zona de impacto, se producirá una animación diferente".
"Se trata de un juego revolucionario"
La mecánica por equipos estará presente tanto en las tropas aliadas como en las Helghast, ya que en todo momento estarás acompañado por camaradas que se comunicarán contigo y lucharán a tu lado, y a quienes tendrás que ayudar cuando sean alcanzados por la lluvia de balas. Sabrán ponerse a cubierto para salvar el pellejo, y tú podrás hacer lo propio, contando además con la habilidad de resguardarte tras pilares y postes a fin de encontrar el momento oportuno para asomar la cabeza y disparar a cualquier cosa que se ponga por delante, o para apuntar bien al objetivo y conseguir un disparo certero. Y si aguzas el oído, apreciarás el sutil sonido de tu pistola cuando el cargador esté a punto de quedarse sin balas, una práctica advertencia auditiva que te permitirá recargar sin tener que estar pendiente del contador de munición.
Este tipo de detalles están claramente diseñados para sumergirte de lleno en el juego, al igual que el control de detección del movimiento; buen ejemplo de ello serán las escenas donde tendrás que girar el mando inalámbrico para imitar el movimiento de los brazos abriendo una válvula en la pantalla. "La detección del movimiento es otra de las muchas ventajas que nos ofrece PlayStation 3 y la hemos aprovechado al máximo", afirma Hulst. "Necesitábamos crear algo muy intuitivo, algo que favoreciera al juego y que procurara variedad. Así, en lugar de utilizarlo a modo de artilugio o como añadido, queríamos integrarlo en la mecánica de juego y, al tratarse de un título en primera persona, la detección del movimiento nos permitía utilizar una mayor variedad de movimientos sin limitarnos únicamente al disparo, con lo que, a fin de mantener la máxima intensidad en todo momento, el jugador realizará distintas operaciones".
"Hemos introducido un gran número de actividades basadas en esta tecnología", comenta Ter Heide. "Y hay mucho más que todavía no habéis visto...".
Sin duda alguna, todo apunta a que Guerrilla no se va a dejar a dejar nada en el tintero y hasta el momento Killzone 2 tiene todos los ingredientes para ser un bombazo. En palabras de Ter Heide, "será un juego revolucionario [de claros tintes cinematográficos]" y, a juzgar por lo visto, resulta difícil pensar lo contrario.
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