Desde 1999, la serie Time Crisis ha creado algunos de los títulos de acción arcade más intensos. ¿Sabes cómo empezó todo? Si te ha picado la curiosidad, sigue leyendo...
A lo mejor resulta que eres un gran seguidor de la serie Time Crisis... O tal vez hayas jugado solo al título más reciente y te estés preguntando qué significa exactamente el 4 del final. En cualquier caso, conocer la historia de una de las sagas de más éxito de todos los tiempos no puede hacer mal a nadie.
Time Crisis (1995)
Time Crisis debutó en las recreativas en 1995, y no se parecía a ningún shooter con pistola óptica anterior, básicamente porque introdujo un elemento inédito hasta entonces: el pedal. Al soltar el pedal, el jugador podía cubrirse y ganar puntos a la vez que recargaba el arma. Pero al presionarlo, este se ponía a repartir plomo por doquier, cargándose a todo aquél que, escondido en el anonimato de un pasamontañas, se atreviera a cruzarse en su camino.
El juego logró crear, además, una atmósfera desbordante de acción a través de la 'crisis temporal' que ya anunciaba su título: un cronómetro que se recargaba cada vez que se eliminaba a los enemigos de una zona y que, al llegar a cero, daba paso inmediato al famoso mensaje 'Game Over'. En este juego había que arriesgarse, disparar rápidamente a los enemigos y esconderse cuando fuera necesario para sobrevivir. Con estos elementos, la tensión (en un grado jamás visto anteriormente) estaba garantizada.
Posteriormente, el juego se llevó a PS one, con el mando Guncon. Además del modo arcade, incluía una historia multidireccional exclusiva para PS one.
Time Crisis II (1998)
Time Crisis II llegó a las recreativas en 1998, e introdujo nuevos elementos de juego. El primero y principal fue Crisis Flash, un fugaz haz de luz que te avisaba cuando estabas a punto de recibir un tiro mortal. Si no lograbas cubrirte tras observar la lucecita, perdías una vida... y no podías decir que no estabas avisado. Cada escena tenía un límite de 40 segundos, pero a diferencia del Time Crisis original, el cronómetro solo corría durante la batalla y se detenía en las secuencias, además de reiniciarse con bastante frecuencia.
Otro aspecto innovador de la nueva entrega fue el modo cooperativo para dos jugadores, que introdujo un elemento táctico al juego y permitía a dos personas jugar simultáneamente e incluso cubrirse la una a la otra. Time Crisis II fue el primer juego llevado a PlayStation®2, que además incluía armas desbloqueables, misiones de crisis, un minijuego de tiro al plato llamado Shoot Away 2, y una nueva versión del título Quick and Crash.
Crisis Zone (1999)
Aterrizó en las recreativas en 1999 y en PlayStation 2 en 2004. Crisis Zone ofrecía la acción frenética característica de la serie, pero esta vez desde la perspectiva de un soldado antiterrorista que tenía por objetivo desbaratar una organización conocida como U.R.D.A. Crisis Zone destacó porque permitía a los jugadores participar en cualquiera de los tres niveles iniciales y en cualquier orden antes de pasar a la batalla final en la cuarta misión.
Time Crisis: Project Titan (2001)
El primer título de Time Crisis que se publicó de forma exclusiva en PS one, Project Titan era la continuación de la fórmula ganadora del sistema de cobertura accionado por pedal, advertencias Crisis Flash y un límite de tiempo cada vez más reducido.
Sin embargo, se incluía una opción nueva en Project Titan: la posibilidad de trasladarse a varias ubicaciones fijas, que se activaban disparando flechas amarillas mientras se escondía el jugador. Esto ofrecía a los jugadores la libertad de elegir su propia ruta por los niveles y es algo que se ha copiado ampliamente en otros títulos del género.
Time Crisis 3 (2002)
Todas las entregas anteriores eran excelentes y tuvieron muy buena acogida, pero con la tercera versión los usuarios empezaron a pedir más armas con los que destruir a sus enemigos. Namco tomó buena nota e introdujo en Time Crisis 3 un nuevo sistema de armas con el que los jugadores podían cambiar entre el revolver estándar, una metralleta totalmente automática que podía disparar hasta 200 balas, una escopeta con hasta 50 tiros para los combates a media distancia y un lanzagranadas de cinco disparos. En este título se pulió también el sistema Crisis Flash al hacer más brillantes los peligros y, por ende, más fáciles de reconocer en el fragor de la batalla.
Time Crisis 3 se publicó posteriormente en PlayStation 2, junto con una historia adicional donde el jugador podía seleccionar al personaje secundario Alicia Winston. No obstante, a diferencia de otros títulos de la saga, la versión para PS2 de Time Crisis 3 incluía elementos de la trama, funciones y armamento no disponibles en la versión arcade.
Time Crisis 4 (2006)
La última y más avanzada entrega de la saga Time Crisis desde el punto de vista tecnológico, Time Crisis 4 añade un sistema multipantalla ya incluido en Time Crisis: Project Titan, aunque en este caso pone a los jugadores a la defensiva, viéndose obligados a disparar flechas o a mover el controlador G-con para cambiar de pantalla y detener el avance de las hordas enemigas.
Este título se publicó para PlayStation®3 en un pack que incluía la pistola G-con 3 e incorpora Complete Mission, un flamante modo en primera persona. La G-con 3 cuenta con dos joysticks analógicos y, por primera vez en un juego de Time Crisis, podrás olvidarte de los raíles que encauzan tu movimiento y desplazarte libremente mediante los joysticks, aunque se conserva el mismo sistema de disparo del modo Arcade. En el modo Complete Mission desempeñarás el papel del capitán William Rush, un personaje no disponible en la historia principal, y disfrutarás de 15 niveles que completan la trama de la entrega más apasionante y cautivadora de Time Crisis hasta el momento.
Time Crisis 4 ya está disponible para PlayStation 3. Puedes ver un avance completo y mucho más en eu.playstation.com.