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Ponte en la piel del espía más famoso del Universo: el personaje secundario Clank irrumpe en su propia aventura de espionaje en PSP™ (PlayStation®Portable).
Mientras Clank, agente secreto, se prepara para infiltrarse en PSPTM, el equipo de desarrollo de High Impact Games revela cómo un pequeño robot se ha metido en un gran lío.
¿Qué tiene Clank para que hayáis decidido que merece un juego propio?
Lesley Mathieson, director de diseño: Clank siempre ha sido uno de los personajes más queridos del universo de Ratchet & Clank. Desde que apareció Ratchet & Clank: Totalmente a tope, los fans querían ver reaparecer al agente secreto Clank y creíamos que este sería el título perfecto para que Clank fuera protagonista. El pequeño robot siempre ha sido muy querido en el estudio, así que hacer un juego centrado en él fue una decisión sencilla y unánime.
¿Qué nuevos aspectos de la personalidad de Clank veremos en Clank: Agente secreto?
Avery Bennet, diseñador: Una de las cosas con las que más disfruté fue ver una escena en la que Clank defiende a Ratchet. Después de todo lo que han pasado juntos, es una fiel muestra del vínculo y la amistad que les une.
¿Cuál es el mejor artilugio de espía de Clank y qué nuevas habilidades veremos?
Travis Sanchez, programador del juego: Creo el mejor artilugio de Clank es uno sencillo pero clásico: un monóculo que en realidad es un escáner en 3D de alta tecnología. Este aparato le permite conseguir información vital de cualquier objetivo enemigo. Gracias al monóculo, puede enfundarse en un clon holográfico perfecto de su objetivo sin que este lo sepa, a fin de engañar a los escáneres de seguridad y a los enemigos. A continuación, puede esconderse y aparecer de repente para zurrar a sus adversarios.
¿Cuáles son los puntos básicos del Clank-Fu?
Alex Hampton, programador del juego: La base del Clank-fu es una afirmación: conviértete en agua, pequeño saltamontes. En Clank: Agente secreto, el Clank-Fu consta de varios movimientos de artes marciales que se encadenan para provocar todos los dolores imaginables a tu rival. Además de los puñetazos y patadas elementales (así como las patadas-cohete), Clank puede realizar complejos movimientos de Clank-Fu, como el Ataque aéreo de agente y sigilosos movimientos de forcejeo al estilo ninja diseñados para acabar con sus rivales sin hacer el más mínimo ruido.
¿Cuál es la mayor diferencia que verán los jugadores con respecto a los títulos anteriores de Ratchet & Clank?
Ken Strickland, diseñador: La mayor diferencia es la enorme variedad. En los juegos de Ratchet, se despedazan robots a tutiplén con muchísimo estilo. Sin embargo, en esta ocasión hemos añadido movimientos sigilosos para Clank, puzzles para los Gadgebots, fabulosos objetos de Qwark, la emoción de los desafíos en vehículos... la lista es interminable.
¿Qué elementos de los títulos de Ratchet & Clank reconocerán los jugadores?
Ricardo Hernandez, programador de la interfaz de usuario: Los jugadores se encontrarán con muchos de sus personajes favoritos y en los escenarios reaparecerán gran cantidad de artilugios, armas y paquetes de Ratchet, entre otros divertidos elementos. ¡Ah, el humor tampoco cambia!
¿Por qué aparece Clank: Agente secreto en PSP y no en otras plataformas?
Dave Goodrich, diseñador jefe: Clank: Agente secreto viene en dosis de acción; un jugador puede completar una de ellas mientras viaja y eso es algo que solo permite la naturaleza portátil de PSP.
¿Cuáles fueron los principales retos a los que os enfrentasteis para no traicionar el espíritu de la saga y desarrollar un título totalmente independiente como Clank: Agente secreto?
KS: El reto suele ser conseguir un equilibrio entre el número de elementos familiares y las novedades para que los jugadores que vuelven a la serie sientan que están viendo una nueva parte de un universo que ya conocen. Sin embargo, el universo de Ratchet & Clank es enorme. No hubo ningún problema para crear nuevos lugares en los que explorar con nuestros personajes favoritos, sobre todo Qwark.
¿Ha sido divertido diseñar el desternillante arsenal de artilugios de espía de Clank? ¿Os habéis dejado en el tintero alguno demasiado rebuscado?
AB: La lluvia de ideas sobre armas y artilugios es una de las partes más creativas de mi trabajo como diseñador. Los niveles tienen numerosos límites. Deben respetar tamaños determinados, no pueden albergar demasiados polígonos, etc. Pero con las armas sí tenemos vía libre... puedes volarlo todo, convertir a tus enemigos en cerdos, dejarlos sin sentido... Hubo algo demasiado rebuscado: un sombrero con el que Clank podía hacer agujeros en cualquier sitio. Intentamos simplificarlo y que hiciera que Clank resultara infinitamente plano para ocultarse de los enemigos, pero al final optamos por el Holo-monóculo y el Bolígrafo apagón.
¿Cómo conseguís mantener el humor característico de Ratchet & Clank en un juego portátil? ¿Hay algún momento divertido que destaque en vuestra opinión?
Leviticus Davis, producción: Tenemos un grupo de diseñadores y animadores de gran talento que son los que mantienen el humor 'marca de la casa' de Ratchet & Clank. Nuestros diseñadores han creado escenarios muy divertidos con todo el sabor de los juegos de espías. Además, los animadores han realizado un trabajo soberbio para insuflar vida al elenco de personajes. En cuanto a momentos destacados, no quiero desvelar nada, pero hay numerosas situaciones geniales cuando Ratchet intenta defenderse a sí mismo en la cárcel... ¡sobre todo en las duchas!
¿Qué oportunidades se os han presentado al desarrollar el juego para PSP?
AB: PSP es una plataforma fabulosa; nos hemos basado en la experiencia acumulada al realizar El tamaño importa. Esta vez estaba mucho más seguro sobre qué podíamos hacer y qué no en Clank: Agente secreto y creo que esa experiencia ha permitido crear una continuación aún mejor.
Y por último ¿cómo creéis que se siente Ratchet al ceder el protagonismo a Clank?
Adam Yeager, director de escenarios: El publicista de Ratchet lo mantiene a raya y en público se comporta de forma humilde, pero muy en el fondo está considerando seriamente reprogramar a Clank y convertirlo en cafetera. Sin embargo, un par de duchas más con los Ameboides y le suplicará a su pequeño caballero de reluciente armadura que lo saque de allí.
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| Fecha de publicación: | 26/06/08 |
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| Categoría: | Reportaje |

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