Ted Price, presidente y director ejecutivo de los estudios de desarrollo Insomniac Games, nos explica las nuevas funciones de Resistance 2 y la importancia de la historia en el juego.
Pregunta: ¿Qué cabe esperar de Resistance 2?
Respuesta: Resistance 2 ofrece muchas e interesantísimas novedades. En primer lugar, abre un nuevo capítulo en la historia de Resistance: Fall Of Man, en el que acompañaremos a Nathan Hale en su vuelta a Estados Unidos. Se trata de una historia muy elaborada en la que Nathan deberá sofocar una invasión sin precedentes de Quimera.
Por otro lado, incluye el modo cooperativo online para ocho jugadores, con distintos tipos de personajes que podrás ir desarrollando y recompensas en función de la experiencia adquirida. Supone una campaña independiente del modo para un solo jugador, cuenta con su propia historia y aporta algo muy distinto.
Además, incluye opciones multijugador como el modo para 60 usuarios de combate por equipos con objetivos dinámicos, que favorece la distribución de la acción por todo el mapa y evita que los jugadores se tropiecen unos con otros. Nos dimos cuenta de que al aumentar el número de usuarios el juego se vuelve muy caótico, por lo que resulta necesario organizar la acción; así, gracias al sistema de objetivos dinámicos, los equipos rivales y las recompensas, garantizamos que los jugadores puedan unirse en cualquier momento y pasarlo a lo grande sin sentirse agobiados.
Por último, contamos con flamantes funciones comunitarias que integraremos tanto en el juego como en el website MyResistance.net.
P: ¿Está Resistance 2 orientado principalmente al modo multijugador?
R: Lo cierto es que nos centramos por igual en la campaña para un solo jugador, en el modo multijugador competitivo y su vertiente cooperativa, así como en la integración de las nuevas funciones comunitarias, por lo que no quisiera dar la idea de que no prestamos la atención debida al modo para un solo jugador. De hecho, estamos desarrollando ideas fantásticas para el modo individual, como la vuelta a Estados Unidos, donde recreamos escenarios visualmente muy variados. Además, introduciremos muchas nuevas características de Quimera e integraremos la historia de forma más compacta en el juego. Esta estará narrada desde el punto de vista de Nathan Hale, lo que supone un cambio radical con respecto a Resistance: Fall of Man y le da un toque muy distinto.
P: ¿De qué forma se entrelazarán la historia del modo para un jugador y la de la campaña cooperativa?
R: El modo cooperativo online tendrá su propia historia, que discurrirá en paralelo a la de Nathan Hale en su aventura por Estados Unidos, mientras que habrá un equipo de ocho jugadores adicionales que se desplazará por el país al mismo tiempo.
Aunque se trata de un modo donde la historia pasa a segundo plano y en el que no buscamos el acabado cinematográfico característico del modo individual, sigue estando basado en una historia, y creo que dará a los jugadores una sensación de progreso muy palpable y que se ajustará muy bien al tema principal, a esta visión alternativa de Estados Unidos que estamos preparando para Resistance 2.
P: ¿Ha habido algún aspecto de la primera entrega que hayáis ampliado en Resistance 2?
R: Uno de nuestras principales finalidades era responder a todas las preguntas pendientes sobre la identidad de Nathan Hale, qué sucede con Quimera y, en general, contar una historia más rica en detalles y matices. Así, hemos desarrollado nuevos personajes que contribuyen a la narración mientras el jugador avanza por el juego, lo que supone un cambio radical con respecto a Resistance: Fall of Man.