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La maldición

PlayStation®3

Keiichiro Toyama, creador de Siren Blood Curse, nos cuenta cómo ha sido la evolución de la serie hasta llegar a este nuevo episodio para PlayStation®3.

Pregunta: ¿Cómo ha evolucionado Siren Blood Curse desde su paso por PlayStation®2?

Respuesta: Con Siren Blood Curse, los avances en cuanto a presentación visual han contribuido a transmitir una sensación de miedo que se palpa en el ambiente, de forma que el jugador se siente como si realmente estuviera viviendo una pesadilla. Por otro lado, el nuevo sistema ‘Sight Jacking' (Vista especial), que te permite visualizar en pantalla dividida la acción desde el punto de vista de otros personajes, lo convierte en un título más frenético que los anteriores.

En lo que a la historia se refiere, Siren Blood Curse consigue mantener la profundidad y el misterio de las entregas previas y, además, lo presenta de forma que resulta muy fácil de seguir.

P: ¿Cómo ha sido el desarrollo de la historia de Hanuda? ¿Es Siren Blood Curse el final de la historia?

R: Siren Blood Curse no es una secuela ni una nueva versión de los otros juegos. Supongamos que los acontecimientos del SIREN original fueran reales. En ese caso, Siren Blood Curse sería como una película basada en una historia real, una adaptación del original. Aunque algunas de las escenas principales guardan cierto parecido con las del primer SIREN, los personajes y la historia son completamente distintos.

P: ¿Cómo ha influido la participación de personajes occidentales en la historia de SIREN?

R: La llegada de personajes occidentales que se ven envueltos en una serie de acontecimientos terroríficos en un mundo extraño ha contribuido a potenciar las sensaciones de aislamiento y de horror. Creo que tendrán personalidades con las que los jugadores occidentales podrán identificarse fácilmente.

Además, inevitablemente, combinar lo occidental con lo japonés trae consigo problemas de comunicación que se sumarán a la frustración que experimentan varios protagonistas ante las circunstancias.

P: ¿Qué ventajas ha supuesto lanzar el juego en forma de episodios en PlayStation®Network?

R: Hemos podido presentar el juego como si fuera un programa de televisión, algo que nunca se había hecho antes. Espero que con esta entrega por episodios los jugadores se sientan como si estuvieran participando en una historia.

P: ¿Cómo cambia la perspectiva de la historia al trabajar con un juego por episodios?

R: En las entregas anteriores queríamos presentar una serie de hechos en forma de documental, algo así como compartir con los usuarios un fragmento de realidad. El nuevo formato requería una estructura más definida, lo que contribuyó a mejorar la calidad general del título.

P: Desde el punto de vista de la historia, ¿por qué se ha adoptado un enfoque tan poco ortodoxo y fragmentado de la línea temporal y narrativa en los títulos de SIREN?

R: Este enfoque narrativo tan poco ortodoxo vino motivado por el deseo de presentar una historia como solo un videojuego podía hacerlo. El hecho de volver a jugar en una misma escena y descubrir que no se parece a la anterior vez que jugaste es una característica inherente a los videojuegos. Pues bien, mi intención era llevar este aspecto a la propia historia.

P: ¿Cómo ha evolucionado la función Sight Jack (Vista especial) y qué aporta a Siren Blood Curse?

R: En Siren Blood Curse se ha rediseñado esta función para que aparezca en pantalla dividida, permitiendo al jugador tener distintas perspectivas al mismo tiempo. Ahora los jugadores se pueden mover mientras utilizan la Vista especial, lo que confiere al juego un ritmo mucho más activo que nunca.

P: ¿Qué aporta Siren Blood Curse al género del survival horror?

R: En los últimos años, muchos de estos títulos se han centrado fundamentalmente en la acción; en cambio, con Siren Blood Curse lo que se pretende es asustar al jugador y ofrecerle una historia muy completa. Creo que Siren Blood Curse puede servir como ejemplo de la diversidad de la que es capaz un videojuego.

P: ¿Cuáles son los ingredientes principales de un buen título de terror y cómo se materializan en Siren Blood Curse?

R: Tiene que lograr que los jugadores se sientan directamente implicados en la terrible trama que está teniendo lugar y para ello es muy importante el realismo. Creo que cuando veas Siren Blood Curse entenderás cómo el realismo puede potenciar el terror.

P: ¿De qué aspecto de Siren Blood Curse estás más orgulloso?

R: Mi mayor motivo de orgullo es el concepto de terror japonés que transmite Siren Blood Curse. Es realmente único.

Información del artículo

Fecha de publicación: 16/07/08
Categoría: Reportaje
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