Ted Price nos guía por la presentación de las nuevas imágenes de Resistance 2 con las que se nos obsequió en el E3 2008 y nos cuenta cómo ha sido el proceso de desarrollo.
En Resistance 2 el tamaño es importante: ocho jugadores en el modo cooperativo, 60 en los modos de competición, entornos gigantescos, y enormes y numerosas criaturas.
Ted Price, director ejecutivo, nos habla sobre el leviatán, una máquina de matar de unos 90 metros perteneciente al ejército de Quimera, y de cómo el desarrollador, Insomniac, ha logrado resolver todos los problemas que supone crear personajes de proporciones descomunales y hacerlos creíbles, tanto desde cerca como desde lejos.
La importancia de la escala queda patente en la destrucción de las ciudades norteamericanas por parte de la silenciosa e inquietante flota de Quimera, donde Resistance 2 te ofrece un grado de detalle sin precedentes y unas distancias de vértigo. Desde el punto de vista gráfico, Resistance 2 ha desarrollado, a partir del título original, nuevas técnicas de iluminación, así como un método de animación que utiliza la detección de movimientos para las escenas intermedias y de acción.
Esto ha permitido, tal y como afirma Ted Price, un juego de características cinematográficas que hace gran hincapié en la historia y en las proporciones.
Descubre Resistance 2 y asiste a una revolución de proporciones descomunales.