Pantallas
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está repleto de detalles; os presentamos algunos de nuestros favoritos.
OctoCamo
En Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake podía cambiar de traje para mimetizarse con los objetos que le rodeaban. Se trataba de una gran ayuda para sus tácticas de guerrilla en la jungla, aunque para cambiarse de ropa era necesario poner en pausa el juego y acceder al menú de camuflaje.
Para MGS4, Hal 'Otacon' Emmerich ha desarrollado un traje de camuflaje adaptable denominado OctoCamo. Cuando está inactivo, tienen un color azul oscuro, pero es capaz de imitar la textura de cualquier pared o suelo sobre el que se apoye Snake. Más adelante en el juego, nuestro protagonista obtendrá una máscara que aumentará este efecto e incluso podrá copiar caras de personas. La verdad es que resulta espectacular, especialmente con las texturas más interesantes, como un suelo de tablero de ajedrez situado en un edificio abandonado. Cada metamorfosis va acompañada de un sonido de absorción que nos recuerda a un molusco mecánico agarrándose a una roca.
Metal Gear Mk. 2
Snake está perfectamente acostumbrado a luchar contra Metal Gears. Sin embargo, en MGS4 recibe una versión en miniatura, Otacon, para ayudarle en el campo de batalla. El jugador puede enviar el Mk. 2 en labores de reconocimiento sin temor a que lo descubran, gracias a la función de ocultación del pequeño robot, aunque su batería y alcance limitados no permiten que llegue demasiado lejos.
Si te giras para mirar a Snake mientras controlas el Mk. 2, podrás verle manejando al robot con un mando inalámbrico SIXAXISTM. Y este no es el único producto PlayStation® que aparece en el juego: los jugadores más avispados podrán ver un sistema PlayStation®3 en una de las mesas de la planta superior durante los informes de las misiones, y Sunny aparece de vez en cuando jugando con una PSPTM. Lo cierto es que le encanta Penguin Adventure de Konami, el primer juego en el que trabajó Hideo Kojima.
A pesar de ser su primera aparición en la serie Metal Gear, ya pudimos ver a Metal Gear Mk. 2 allá por 1996 en el juego Snatcher de PlayStation, escrito y dirigido por Kojima, en el papel del compañero del protagonista, Gillian Seed.
El anillo de amenazas
Los dos primeros Metal Gear Solid contaban con un radar en la parte superior de la pantalla que indicaba la ubicación de los guardias y la dirección en la que estaban mirando. Esta función se desechó en MGS3, en el que se animaba al jugador a utilizar la vista en primera persona a fin de ofrecer una mecánica más realista, pero en la que era muy complicado detectar las amenazas enemigas.
El anillo de amenazas de MGS4 es un círculo transparente que rodea a Snake cuando está agachado o tumbado y presenta aristas en la dirección de las amenazas; cuanto mayor sea la amenaza, mayor será la arista. Aunque puede parecer una mejora intrascendente, este sistema aumenta el ritmo del juego, ya que te informa sobre si un área está vacía, pero no facilita demasiado las cosas durante las intensas secciones de infiltración.
Motivos ocultos
MGS4 está repleto de material adicional desbloqueable, objetos secretos y chistes sobre la historia de la saga. Estos son algunos de los motivos ocultos que hemos encontrado hasta el momento.
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| Fecha de publicación: | 31/07/08 |
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| Categoría: | Reportaje |

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