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PixelJunk Eden es la tercera entrega de la original colección de títulos para PlayStation®Network que nos propone Q-Games, a quienes puedes conocer en las siguientes líneas.
El director del juego, Tominaga 'Tomi' Shouichi, y Baiyon, artista multimedia colaborador de Q-Games, hablan con nosotros sobre este título único de PlayStation Network que es PixelJunk Eden.
¿En qué os habéis inspirado para componer el diseño y la banda sonora de PixelJunk Eden?
Tomi: La principal fuente de inspiración fueron las creaciones de Baiyon. Yo buscaba transmitir la vitalidad de sus actuaciones en directo.
Baiyon: Mi principal afición es la creación multimedia y todas las influencias que he recibido de este medio hasta la fecha se reflejan en el trabajo realizado para Eden: las ilustraciones, la música, los videojuegos, mis recuerdos y experiencias, así como mi propio pasado, sin olvidar los modelos de colores RGB y CMYK.
¿A qué edad fuisteis a vuestro primer concierto, y de quién era?
Tomi: Bueno, no era un concierto, pero cuando tenía 18 años asistí a una exposición audiovisual de Brian Eno que me marcó profundamente.
Si pudierais jugar a Eden en modo cooperativo con otras dos personas, ¿quienes serían y por qué?
Tomi: En mi caso, con niños y adultos que no suelan jugar. Me gustaría ver cómo juegan.
Baiyon: A mí me gustaría jugar a Eden con mi yo anterior.
¿Si pudierais colgar alguna obra de arte en vuestra casa, cuál sería y por qué?
Tomi: Quizá la ilustración más pequeña de Paul Klee que pudiera encontrar, aunque intento que mi casa sea lo más neutral posible, así que en lugar de colocar obras de arte famosas trato de vivir modestamente.
Baiyon: Nunca me lo había planteado antes porque tengo demasiadas obras mías y de mis amigos, así como muchos de mis discos favoritos. Si tuviera que elegir, supongo que me decantaría por El gran espejo de Marcel Duchamp... no, lo digo en broma.
¿Cuál es vuestro jardín favorito en Eden y por qué?
Tomi: Garden 10. Las imágenes y la música, unidas a la ambientación general, lo convierten en un nivel impresionante.
Baiyon: Garden 9, porque transmite un sentimiento profundo, como en una pista de baile. El movimiento y los colores del fondo, combinados con el sonido, le dan un toque muy alegre.
¿Quienes han sido vuestras principales influencias en arte y música?
Tomi: El artista multimedia Katsuhiro Yamaguchi, uno de mis profesores en la universidad, quien me enseñó que el arte se renueva constantemente, es decir, que puede envejecer. Si quieres crear arte, siempre tienes que buscar algo nuevo.
Baiyon: Personalmente, he bebido de tantas influencias tanto en lo artístico como en lo musical que no creo que pueda responder a esta pregunta debidamente. Sin embargo, Shigesato Itoi me enseñó a comunicar a través de la creación y la venta de mis obras. Además, gracias a él también descubrí el encanto de seguir dibujando incluso tras haber finalizado el viaje.
¿Vendrá Eden acompañado de artículos promocionales? De ser así, ¿dónde podremos conseguirlos?
Tomi: Tenemos planeado publicar próximamente la banda sonora de PixelJunk Eden en PlayStation®Store, así que permaneced a la escucha.
¿Cómo empezó esta colaboración entre Q-Games y Baiyon?
Tomi: Conocí a Baiyon en una fiesta celebrada por un amigo común. La personalidad de Baiyon me pareció muy interesante y empezamos a hablar sobre si le gustaría tomar parte en la saga PixelJunk que estábamos pensando crear. Eden era un título distinto a otros juegos de la serie porque no empezó con una idea clara de la mecánica de juego.
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| Fecha de publicación: | 21/08/08 |
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| Categoría: | Reportaje |
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