Pantallas
9 imágenes

Estrellas, horror y desmembramientos. Bienvenido a Dead Space, el juego de terror y supervivencia donde las medias tintas no existen y hay sangre por todas partes.
"El terror es un género muy difícil", afirma Chuck Beaver, productor del nuevo título de terror y supervivencia de Electronic Arts, Dead Space. Un comentario muy apropiado dada la naturaleza del juego. Y es que Dead Space no se limita a ofrecer acción en tercera persona de gran calidad, sino que también busca crear una atmósfera capaz de hacerte saltar del sofá y adentrarte en un universo que exuda terror por sus tres dimensiones. Apropiado, pero también irónico, sobre todo teniendo en cuenta que este título diseñado para aterrorizarte ha provocado más de un escalofrío a sus desarrolladores. No se puede negar que Dead Space tiene todos los ingredientes necesarios para ponerte los pelos de punta...
Carnicería espacial
"Es un proceso muy repetitivo", explica Beaver. "El terror es el resultado de combinar la iluminación, las voces, los efectos visuales y de sonido con una tensión extrema". En este género no hay apenas margen de error y si fallas es imperdonable.
"Si lo que buscas es un título de humor, las posibilidades son mucho más amplias y, si no das en el blanco, el juego es menos divertido y ya está. Pero si te sucede lo mismo con un título de terror, estás perdido. Cualquier error puede derivar en un juego cómico que incluso roce lo ridículo. Es increíble cuánto trabajo supone encontrar el equilibrio perfecto en este género".
Parece que la tarea más dura del equipo de Dead Space a la hora de desarrollar el juego ha sido combinar la ciencia ficción con el terror para crear un título jugable desde el primer momento, con ese toque futurista y visceral de películas como Horizonte final y la saga Alien. Te llamas Isaac Clarke y tu trabajo como ingeniero consiste en arreglar una red de comunicaciones estropeada en una enorme nave minera llamada Ishimura, con el objetivo de encontrar a la tripulación que se ha convertido en una serie de criaturas salvajes y grotescas. ¿Tu misión principal? Sobrevivir.
Aquí huele a muerto
Gran parte del inmenso potencial de Dead Space procede de su interés por sumergir al jugador en un universo espectacular donde tienen cabida todo tipo de transformaciones siniestras. "Todo está diseñado para mantenerte atrapado en ese universo", comenta Beaver. "Desde la ausencia de indicadores tradicionales -ya que todo está en el cuerpo de Isaac- hasta el acceso al inventario sin necesidad de pausar la partida, sin olvidar la falta secuencias cinematográficas y escenas de transición".
Curiosamente, Electronic Arts no han tenido que ir muy lejos para desarrollar este sistema de indicadores tan innovador. "Ha sido una especie de regalo del género", explica. "Al tratarse de ciencia ficción, teníamos vía libre y decidimos utilizar un dispositivo holográfico en el traje de Isaac. De ahí a incluir las funciones en el equipo de minería que lleva el personaje había solo un paso".
"La barra de salud en la espalda similar a los indicadores de aire de los trajes de buzo modernos, que les permite a tus compañeros conocer tu estado. El contador de munición en el antebrazo es un holograma, igual que los datos de selección de arma. La pantalla de inventario se proyecta en el espacio que rodea a Isaac y también es un holograma. El futuro es un lugar maravilloso".
¿Qué diablos es ese bicho?
El horror desempeña un papel crucial en Dead Space, por lo que no resulta sorprendente la ingente cantidad de criaturas, llamadas Necromorphs, empeñadas en acabar contigo, todas ellas con un aspecto y un estilo de ataque propios. "Algunos de los Necromorphs son personajes de terror clásicos, con enormes garras saliendo de los hombros", dice Beaver. "Otros son seres que han perdido la chaveta por culpa de la infección y se han convertido en una especie de pesadilla con tentáculos".
"Otros son simplemente monstruos tentaculados; algunos llevan en su vientre pequeños enjambres de enemigos que verán la luz si disparas al ombligo del huésped. Los hay que vigilan puertas y pasillos, los que permanecen pegados a las paredes, con púas en los tentáculos capaces de arrancarte la cabeza de un tajo. Mis favoritos son unos que tienen un saco explosivo en vez de brazo izquierdo. Y por supuesto están los jefes y los mini jefes".
La venganza de Clarke adopta una forma que solo es posible en un juego clasificado para mayores de 18: el desmembramiento. Con el arsenal de armas improvisadas que va encontrado, será capaz de mutilar a los alienígenas e, incluso, de utilizar sus miembros como arma. El juego se desarrolla en un entorno donde es posible manipular la gravedad gracias a una herramienta telequinética llamada Kinesis, y la gravedad cero del espacio te permitirá probar distintas formas de enfrentarte a los enemigos (Beaver admite que este aspecto, así como el de conseguir un motor físico realista que fuera jugable y divertido a la vez, ha supuesto un gran trabajo). Esta combinación de combate y gore en un entorno en 3D plagado de puzzles convierten a este título en un todo perfecto.
No despiertes a los muertos
Con todos esos elementos reunidos de forma tan magistral, es un alivio comprobar que el diseño de los niveles de Dead Space está a la altura. En las primeras fases del juego, la tensión se hace palpable y se crea un ritmo comparable al de las obras maestras del género, en medio de la quietud y la soledad del espacio.
"Encontrarás los pasillos estrechos y oscuros que todo el mundo esperando", describe Beaver. "Sales de la nave. Te topas con una gran centrifugadora. Visitas las torres de cultivo hidropónico, espectaculares bahías mineras y habitaciones con gravedad cero. Y, claro está, hay gente viviendo allí, por lo que verás lugares propios de una ciudad flotante, como comedores militares o camarotes", que tarde o temprano se cubrirán por las vísceras de los terribles Necromorphs. Será una auténtica aventura, y no cabe duda de que el equipo de desarrollo está tan impaciente como todo el mundo por ver lo que nos tiene preparado Dead Space.
"Estamos preparados para presentar al mundo un innovador título del género de terror", afirma Beaver. "Tenemos algo nuevo, original y emocionante, y es un gran salto para EA. Es un título [para adultos] del que estamos muy orgullosos".
9 imágenes
| Fecha de publicación: | 19/08/08 |
|---|---|
| Categoría: | News |

Pro Evolution Soccer vuelve con gráficos renovados que llenarán del realismo más impactante el clásico título de fútbol arcade.
Sé el amo de los clubs, domina el tocadiscos y conviértete en el alma de la fiesta con DJ Hero para PlayStation 3.
Emprende la búsqueda de una espada legendaria y recupera el honor de tu familia en Grand Theft Auto: Chinatown Wars para PSP.