Los miembros del equipo de desarrollo de Ratchet & Clank: En busca del tesoro nos dedican unos minutos para responder a algunas preguntas sobre la última entrega de tan querida serie de PlayStation.
¿Por qué os decidisteis por la temática pirata para esta nueva versión?
Nos lo habíamos pasado en grande con Armados hasta los dientes y se nos ocurrió crear un juego completamente nuevo donde hubiera piratas robóticos, batallas con barcos y un tesoro oculto. En el último título también se incluían algunos personajes fabulosos como Rusty Pete y el capitán Slag a quienes las cámaras no prestaron mucha atención y queríamos que formaran parte de otra historia más amplia relacionada con piratas.
En busca del tesoro ha recibido el calificativo de miniaventura. ¿Qué supone esto para quienes deseen jugar o adquirir el título?
Es una aventura con vida propia, de la que cualquiera puede disfrutar, incluso si nunca ha jugado a Armados hasta los dientes. Para los aficionados a Ratchet & Clank, ofrece más respuestas a lo sucedido durante la misteriosa desaparición de Clank. Creo que les sorprenderá mucho.
¿Qué tipo de jugadores creéis que disfrutarán más de En busca del tesoro?
Supongo que aquellos a quienes les gusten más los juegos basados en la historia. Es tan trepidante como una superproducción cinematográfica de verano y muy intenso por momentos, hasta llegar al gran clímax final. Evidentemente, todos los aficionados a la serie Ratchet & Clank se lo pasarán en grande.
¿Qué parte de lo aprendido durante el proceso de desarrollo de títulos Ratchet & Clank como Armados hasta los dientes habéis puesto en práctica al trabajar con En busca del tesoro?
Una de las principales cosas que aprendimos fue la importancia de dotar a cada escena del juego de mayor intensidad en lugar de mayor amplitud. En Armados hasta los dientes, dedicamos más tiempo al nivel inicial de Metrópolis que a cualquier otro del juego y lo cierto es que los resultados saltan a la vista. Cuanto más tiempo tengamos para pulir y perfeccionar cada sección del juego, mejor saldrá. Al desarrollar En busca del tesoro, tratamos de limitar su extensión para centrarnos en pulir al máximo cada parte y así evitar un juego extenso pero sin sustancia. Como consecuencia, creo que este título tiene muchos más matices y es más compacto e intenso que las entregas anteriores.
¿De qué ventajas se beneficiarán aquellos jugadores que descarguen los títulos a través de PSN?
¡Pues que no tendrán que salir de casa! Ahora en serio, creo que muchos usuarios agradecerán la comodidad y la sencillez de descargarse los juegos desde PSN.
¿Qué novedades en cuanto a combates y escenarios nos esperan en En busca del tesoro?
Ratchet viajará a través de cuatro niveles situados en un planeta dominado por los piratas. También luchará a bordo de naves de guerra y explorará diversas islas en su aventura por encontrar a Clank. En este título, hemos tratado de experimentar con la finalidad de conseguir que los niveles fueran más abiertos y ofrecieran mayor libertad. En cuanto a la mecánica de combate, ahora puedes realizar más acciones con la llave inglesa y los nuevos personajes. Por ejemplo, Ratchet podrá recoger distintos objetos y lanzárselos a los enemigos; además, luchará contra nuevos piratas como ciertas criaturas con forma de cañón que utilizarán sus múltiples cabezas como munición. Es muy divertido ver cómo corretean por la pantalla con la cocorota ardiendo. Si tuviera que definirlos, diría que son una mezcla de cañón, pirata robótico y aquellos personajes rellenos de caramelos Pez.
¿Cómo encaja En busca del tesoro en la historia general de Ratchet & Clank?
Para aquellos que hayan jugado a Armados hasta los dientes, En busca del tesoro ofrece una respuesta sorprendente a la misteriosa desaparición de Clank. Es una continuación de la historia de Clank, donde aclararemos ciertos aspectos del pasado del capitán Slag y su banda de piratas.
¿Cuál te parece que ha sido la clave de la popularidad de Ratchet & Clank y del éxito continuado de la saga?
Creo que viene determinado por la calidad en lugar de por la cantidad. En busca del tesoro nos ha brindado la oportunidad de narrar una historia muy rica en matices, así como de ofrecer una aventura rebosante de posibilidades, algo que resulta más difícil de conseguir cuando buscas desarrollar juegos en los que no falte de nada. Creo que el futuro de la serie depende de su narrativa, de una mecánica de juego con muchas posibilidades distintas y de más momentos de acción inolvidables.
¿Tenéis alguna idea paralela para la historia de Ratchet & Clank? ¿Hay alguna aventura o trama ya planeada para el futuro?
Hemos acordado unas líneas generales que perfilan la historia básica y el desarrollo de los personajes, por lo que, en general, tenemos bastante claro hacia adónde apuntan las cosas. Dicho esto, siempre van surgiendo ideas nuevas, por lo que, aunque las líneas generales son las mismas, los pequeños detalles van cambiando.
Como felino, ¿cómo lleva Ratchet lo de estar rodeado de agua?
A pesar de sus características felinas, Ratchet se maneja bien en el agua. Le encanta nadar. Salvo cuando se topa con algún Sharkigator...
¿Os preocupó en algún momento que a Clank se le subieran los humos mientras era el centro de toda atención?
Clank es un tío bastante modesto. No creo que vaya a ser un problema. Es de los que prefiere vivir alejado de las cámaras y ceder el protagonismo a otros. Pero el Captain Qwark ya es otra historia...
¿Deberían los aficionados más fieles esperar alguna otra aventura en plan En busca del tesoro?
Pues ahora que lo dices, hay un personaje súper secreto escondido en unas recónditas cuevas, frías y oscuras...
¿Os preocupa que algún día se os dejen de ocurrir los divertidos subtítulos que siempre acompañan a los juegos de Ratchet & Clank?
Si tenemos en cuenta que En busca del tesoro ya era uno de los muchos propuestos en un principio para Armados hasta los dientes, creo que no hay nada de qué preocuparse...