Pantallas
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En Sucker Punch Productions están preparados para dar el gran golpe con esta aventura de desarrollo abierto protagonizada por superhéroes. Aunque las capas y los disfraces brillan por su ausencia, el nombre inFamous levanta mucha expectación...
Empire City está hecha una ruina. Una explosión cuyas causas todavía se desconocen ha destruido nada menos que seis manzanas enteras y ha sembrado el caos en la ciudad. La escasa presencia de las fuerzas del orden ha hecho que Empire City haya caído en manos del hampa local para convertirse en una ciudad sin ley donde imperan los disturbios, las enfermedades y la pobreza. Empire City ha sido puesta en estado de cuarentena para proteger al continente.
Su única posibilidad de superviviencia es un hombre llamado Cole, quien, tras el accidente, ha adquirido ciertas habilidades sobrenaturales como disparar electricidad con las manos o devolver la salud a sus semejantes... aunque cabe recordar que, como único superviviente, es precisamente él a quien se culpa de la explosión...
La vuelta al cole
Al colocar a su protagonista ante semejante tesitura, inFamous ofrece algo distinto a lo que nos tienen acostumbrados los típicos videojuegos de superhéroes. Así, Cole se verá inmerso en un mundo de desarrollo abierto, algo que viene a confirmarse como una de las principales tendencias dentro del género, aunque, a diferencia de los personajes de Marvel o DC Comic que suelen honrar nuestras pantallas, las convicciones morales de Cole son totalmente desconocidas.
Esto, traducido al juego, te ofrecerá la posibilidad de explorar el lado oscuro de tu personaje mientras investigas las causas de la explosión y, al mismo tiempo, tratas de encontrar una explicación a por qué Cole es el único superviviente y, además, ha sido premiado con semejantes poderes. A medida que recorras Empire City, irás descubriendo lo que Sucker Punch denomina 'la ecología del delito': los habitantes de la ciudad se dedicarán a lo suyo, que en algunos casos serán tareas pacíficas y, en otras, no tanto, que podrás interrumpir siempre que desees, con lo que entrará en juego el factor karma.
Por ejemplo, pongamos que, durante una misión, una mujer ha resultado herida y necesita que la reanimes activando el desfibrilador con tus poderes eléctricos. ¿La ayudas o la dejas en la estacada? Tu decisión tendrá sus consecuencias a efectos de karma, sistema con el que irás moldeando la imagen que los ciudadanos tienen de ti y que determinará su disposición a ayudarte, ponerte las cosas difíciles o, incluso, a temerte.
El amor no está en el aire
La sensación de encontrarte en un mundo rebosante de vida desempeña un papel primordial en inFamous, donde no te limitarás a tratar de superar una serie de misiones para ir desvelando la trama principal. "Por un lado, tienes esta ecología del delito en un mundo abierto, donde puedes comportarte como prefieras", explica Nate Fox, director de juego de Sucker Punch Productions, "y, por otro, las misiones, que cuentan con una introducción, un nudo y un desenlace muy definidos y durante los cuales sucederán una serie de acontecimientos que obedecen al guión. Además, estos se han diseñado de forma que tú siempre seas el centro de atención".
"Es, por decirlo de alguna manera, un cocido gigantesco en el que cualquier cosa que añadas irá dándole un sabor distinto. Así, verás que en todo momento van surgiendo nuevas posibilidades de juego y vamos a seguir añadiendo elementos para hacer de esta una aventura lo más variada y alocada posible".
Interactuar con los habitantes de Empire City tendrá sus ventajas directas, ya que permitirá a Cole aumentar sus poderes en función de la heroicidad de sus actos, posibilidad que casa perfectamente con la de adquirir nuevos poderes a medida que se va desvelando la trama.
Corticoles
Lo más curioso del asunto es que los poderes de Cole están ligados a Empire City, particularidad que añade un toque de realismo, dado que Cole no puede crear su propia electricidad sino únicamente utilizar la que se produce a su alrededor. "Hemos incluido la posibilidad de controlar el suministro eléctrico", afirma Fox. "Cole podrá dejar a la ciudad sin electricidad para recargar sus superpoderes más potentes, algo que resulta muy útil porque se producirán apagones en algunos barrios, donde no tendrá la posibilidad de conseguir más energía ni de recobrar la salud, con lo que volverá a convertirse en un mortal al uso mientras trata de exprimir al máximo el tendido eléctrico para recargar sus poderes".
Incluso durante los primeros compases del juego, la electrocución no será ni mucho menos el único recurso de Cole para herir o acabar con sus enemigos, sino que también podrá sobrecargar objetos para hacerlos estallar o crear campos electromagnéticos. Fox prefiere no responder a la pregunta de cuántos poderes podrá conseguir el protagonista de inFamous, pero asegura que los fans no tendrán de qué quejarse. "Contará en todo momento con un chorro de superpoderes para que siempre haya algo nuevo con lo que divertirse", asegura.
Cole también puede aprovechar al máximo el entorno gracias a sus habilidades de explorador urbano. "Se trata de un mundo de desarrollo abierto que te permitirá ir donde quieras... aunque no solo en sentido horizontal", añade Fox. "Básicamente, es similar a una escultura tridimensional con la que podrás interactuar como prefieras". A modo ilustrativo, Fox hace que Cole trepe por un poste telefónico para, a continuación, utilizarlo como arma defensiva mientras lanza descargas de electricidad a los enemigos que tienen la osadía de acercarse. "Queríamos que el desplazamiento vertical tuviera también una utilidad táctica, ya que facilita la improvisación. Creemos que resulta muy natural y se adapta a la perfección a este mundo de desarrollo abierto".
Una descarga de adrenalina
Independientemente de cómo quieras utilizar tus habilidades, puedes estar seguro de que te enfrentarás a miles de enemigos, con más o menos superpoderes, y de que esto supone uno de los pilares fundamentales de la historia y del desarrollo del juego. "Buscamos que el juego sea lo más divertido posible y ello supone enfrentarse a muchos personajes con superpoderes dotados de las habilidades más extrañas", afirma Fox. "En el juego aparecerán también villanos memorables contra los que te enfrentarás en luchas finales que recordarás durante meses, ya que esto es parte integral del género".
Así pues, ¿qué prefieres ser? ¿Héroe o villano? ¿Querido u odiado por la sociedad? Sucker Punch deja que seas tú quien elija y te garantiza una aventura inolvidable. "Te sentirás como si de repente hubieras desarrollado superpoderes", asegura Fox. ¿Qué tipo de jugador puede dejar pasar semejante oportunidad?
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| Fecha de publicación: | 07/10/08 |
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| Categoría: | News |

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