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Continúa tu aventura por Uncharted 2: Among Thieves con la directora creativa Amy Hennig, el copresidente Evan Wells y los jefes de diseño Richard Lemarchand y Neil Druckmann.
¿Cuánto ha cambiado Nathan Drake desde el primer juego en cuanto a personalidad, habilidades y apariencia?
Evan Wells: No hay duda de que, al levantarse el telón de Uncharted 2, Drake se encuentra en un lugar muy diferente de aquel en que lo vimos por última vez. Está más desaliñado, más tosco y hundido en una racha de mala suerte. En el tiempo que ha pasado desde El Tesoro de Drake, Drake ha regresado a su universo natural: un traicionero mundo de mercenarios y buscadores de tesoros. El colocar a Drake en este escenario nos ha dado la oportunidad de poblar la historia con personajes más variados que reflejan diferentes facetas de la personalidad de Drake y que nos permiten explorar su identidad en profundidad.
¿Qué significa ser un cazador de fortunas de este tipo en el mundo actual? ¿De qué clase de amigos y compañeros se verá rodeado? Estamos orgullosos de haber creado una historia conducida por los personajes y en Uncharted 2 hemos puesto especial cuidado en explorar las complejidades y contradicciones del personaje de Drake. Drake es básicamente un criminal, pero en el fondo se rige por ciertos valores morales. Lo que no está tan claro es que sus compañeros y amigos estén cortados por el mismo patrón y compartan esa ética.
A pesar de encontrarse en un lugar muy distinto, mental y físicamente, Drake continúa teniendo la misma personalidad que ya conocíamos. Aunque ahora tratamos algunos asuntos más serios y profundizamos más en su identidad, Drake sigue siendo el granuja adorable que os presentamos en Uncharted. El humor es un elemento intrínseco al género y a la serie Uncharted, y para nosotros es muy importante que el juego nunca se tome demasiado en serio.
¿Hay reglas específicas en la creación y progresión de Drake como personaje, en términos de lo que puede y lo que no puede hacer?
Amy Hennig: Bueno, no hay reglas estrictas e inquebrantables, pero sí ciertos referentes que tratamos de no olvidar. Por encima de todo queremos que Drake sea un personaje narrativo: no es un superhéroe, es un tipo normal al que su obsesión por los objetos raros le lleva siempre a meterse en líos. Lo que lo hace atractivo es su tenacidad y variedad de recursos, pero también su faceta más humana y sus debilidades, es decir, se trata de un hombre de carne y hueso con virtudes y defectos. La ironía es también parte fundamental del personaje de Drake. Por supuesto, cuando la cosa se pone especialmente fea también saca su lado serio, pero el sentido del humor estrafalario e irónico es lo que le caracteriza.
¿Qué clase de compañeros y enemigos le esperan a Drake en esta aventura y qué ha pasado con Elena y Sully del título anterior?
Neil Druckmann: El elenco de personajes de Uncharted 2 es mucho más amplio que en el título anterior, pero todavía no podemos dar todo lujo de detalles ni contar lo que les ocurrirá a algunos de las personas más próximas a Drake, ¡aguantad un poco!
Ya hemos revelado que Drake tiene una nueva y romántica compañera en este juego:una aventurera australiana llamada Chloe Frazer. Chloe trabaja en el turbulento mundo de los criminales y buscadores de tesoros, al igual que Drake. Los dos personajes mantienen una tortuosa relación de amor-odio. Ella es, al igual que Drake, una cazadora de tesoros con mucha experiencia, pero un poco más impulsiva y temeraria, lo que la convierte en un personaje emocionante e impredecible. Chloe es interpretada por Claudia Black, a la que seguro que ya conocéis los seguidores de Stargate: SG-1 y Farscape. Entre ella y Nolan North (que pone voz a Drake) hay mucha química y eso se hace evidente con solo echar un vistazo a alguna de las escenas de transición. Ha sido explosivo ver a estos dos interpretar nuestro guión.
¿Hasta el momento cuáles han sido los elementos más difíciles de expresar en la creación del juego?
EW: Uno de los mayores desafíos de la serie Uncharted es que se trata de mucho más que de una suma de diferentes piezas. Podría hablarte de las nuevas armas y funciones o de la tecnología, pero eso no sería suficiente para reflejar lo que se siente cuando te pones a jugar. Hay algo especial en la forma en que la narración te absorbe en los retos a los que deben enfrentarse los personajes y que diferencia este título de los otros muchos que te puedes encontrar por ahí. Estamos intentando contar una historia más emocional y compleja de lo que normalmente se espera de un videojuego. A partir de los comentarios anecdóticos que hemos leído en algunos blogs y en los foros, parece que muchas personas solo aprecian el título en toda su profundidad tras haber jugado.
¿Cuáles fueron las influencias del celuloide y de otros videojuegos en Among Thieves en relación con El Tesoro de Drake?
ND: Como ya hemos mencionado, queremos desarrollar el lado más desconocido de Drake y su relación con la comunidad de criminales que le rodea. Sin desvelar demasiada información acerca de la trama, puedo decirte que hemos visto muchas películas de crímenes y atracos. Siempre queremos asegurarnos de que no nos limitamos a películas contemporáneas y, de hecho, gran parte de nuestra inspiración viene de personajes de cintas clásicas.
También nos sumergimos en varias películas nepalesas para entender mejor la región y su cultura. Estas últimas han servido de gran inspiración para los habitantes y los personajes con los que Drake se encuentra en Uncharted 2: Among Thieves.
¿Qué tipo de accesorios podremos encontrar en PSN para Among Thieves?
EW: Vamos a apoyar los trofeos de PSN desde el principio y vamos a mantener el sistema de medallas de El Tesoro de Drake para ofrecer un número de retos todavía mayor a los jugadores. Tenemos pensado ofrecer un montón de trucos, estilos, imágenes, secretos y vídeos para desbloquear como recompensa al obtener medallas y trofeos, al igual que en el primer juego.
También estamos planeando incluir funciones adicionales en Uncharted 2 que ampliarán la mecánica de juego y harán que cada vez que juegues resulte diferente. Desvelaremos estas funciones cuando esté más cerca la fecha de lanzamiento del título en todo el mundo, en otoño de 2009.
¿Cuál es tu parte preferida del juego hasta el momento?
ND: Con Uncharted 2, nos hemos propuesto crear la aventura cinematográfica más atractiva de Naughty Dog. Mis partes preferidas del juego son aquellas en las que todos los logros tecnológicos y creativos se unen para encandilar al jugador de un modo impulsivo y emocional.
Un claro ejemplo de ello es el nivel del tren. Utilizando la tecnología de movimiento de objetos, Drake y el resto de personajes cuentan con las habilidades necesarias para saltar de vagón en vagón, entrar y salir por las ventanas laterales y enzarzarse en tiroteos entre varios vagones. Todo esto mientras el tren serpentea por el impresionante paisaje del campo de Nepal. El entorno dinámico y los combates armados en movimiento son suficientes para dejar a cualquier jugador boquiabierto, te aseguro que nunca has visto un combate en tren como este. No obstante, lo que en verdad hace de Uncharted 2 un título brillante es que no solo juegas para llegar al siguiente gran acontecimiento, sino que corres y luchas por el tren para salvar a un personaje que de verdad te importa. Te preocupa lo que pueda sucederles a los personajes porque nos hemos tomado el tiempo y el esfuerzo de desarrollarlos y dotarlos de relaciones complejas y con sentido.
Gracias a la combinación de una historia conducida por los personajes y una mecánica de juego dinámica, podemos lograr realmente que una secuencia sea toda una experiencia cinematográfica.
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| Fecha de publicación: | 18/02/09 |
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| Categoría: | News |

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