El presidente de SCE Worldwide Studios nos ofrece todos los detalles de los apasionantes títulos que pronto llegarán a PlayStation.
De los títulos mostrados en el E3 2009, ¿cuáles marcarán el camino de PlayStation en 2009 y 2010?
Hay muchos juegos que reflejan diferentes aspectos de lo que PlayStation representa.
Gran Turismo 5 y Gran Turismo (PSP) definirán los juegos de carreras definitivos tanto en sistemas de sobremesa como en portátiles, y no solo en plataformas de PlayStation. Uncharted 2 y God of War 3 representarán la aventura y la acción de PlayStation, MAG se convertirá en un shooter online de increíbles dimensiones, Ratchet & Clank: A Crack in Time hará lo propio con la acción de plataformas, Heavy Rain mostrará un nuevo modo de contar historias interactivas, EyePet e Invizimals explorarán el ultrarrealismo para deleite de los más pequeños y sus familiares, Mod Nation, LittleBigPlanet (PSP) y la edición del juego del año de LittleBigPlanet continuarán con la diversión de 'Juega, crea y comparte' que dio comienzo con LBP el pasado año. En 2010, TRICO: The Last Guardian nos desvelará el modo en que se crean lazos emocionales entre los personajes de un juego y los propios jugadores.
¿Qué puedes contarnos de TRICO y de Gran Turismo (PSP)?
TRICO: The Last Guardian es el título más reciente de Team ICO, al que yo solía llamar “el equipo olímpico”, ya que invirtieron cuatro años en el desarrollo de ICO y Shadow of the Colossus, pero esta vez van a tomarse un año adicional para la elaboración de TRICO. Soy consciente de que los seguidores del equipo en todo el mundo aguardan impacientes la llegada del juego, así que siento mucho que deban esperar tanto tiempo. Les pido disculpas, pero al mismo tiempo les garantizo que la espera habrá merecido la pena, porque cuando el título vea la luz, será un fenómeno de dimensiones similares a las de sus dos predecesores. Team ICO está sacando el máximo partido a la plataforma de PlayStation®3 para desarrollar personajes digitales capaces de crear lazos emocionales con los jugadores. No olvides volver a echar un vistazo con posterioridad para obtener más información.
Gran Turismo (PSP) no es ni una introducción ni una versión reducida de Gran Turismo, sino una completa e innovadora aventura de Gran Turismo desarrollada especialmente para PSP™ (PlayStation®Portable). El título se ha elaborado para que pueda jugarse a la perfección tanto en PSP-1000/2000/3000 como en PSP Go y está específicamente pensado para el entretenimiento portátil. Se ha creado con mucho cuidado con objeto de que los pilotos ocasionales también puedan disfrutar de él, así que se trata del título ideal para descubrir la saga de Gran Turismo. También contará con una función de conexión con Gran Turismo 5.
Parece que las descargas adicionales de juegos, como los packs de expansión, han desempeñado un papel importante en los títulos PS3, especialmente durante el pasado año; ¿crees que este fenómeno continuará?
Sí, el proceso continúa y seguirá desarrollándose durante este año y en el futuro. Cada vez más juegos contarán con contenidos adicionales y funciones que se publicarán después de que el juego ya haya llegado a las tiendas. Estos contenidos se basarán en los comentarios de los usuarios e introducirán mejoras con el tiempo, así como más horas de juego para cada título. Ponerse en contacto con nuestra comunidad y mantener ese intercambio de información acerca de los títulos está convirtiéndose en un elemento crucial en el éxito de la expansión de nuestra saga y nuestro negocio. Todos los sistemas PS3 ya vienen equipados con la función de conexión inalámbrica y una unidad de disco duro de serie, por no mencionar el sencillo proceso de inscripción y todas las descargas gratuitas disponibles en PlayStation Network, así que los nuevos contenidos y servicios online adicionales continuarán animando a los usuarios de PS3 a conectarse a PSN.
En materia de tecnologías emergentes, ¿cuáles son las tendencias clave a las que deberíamos prestar atención?
El crecimiento explosivo de las redes sociales y el juego social en red. El estilo de vida de los consumidores cambia a pasos agigantados; incorporaremos cada vez más estas tendencias en nuestros títulos y en los servicios de nuestras plataformas. Con una mejor integración de esta tecnología, nuestros consumidores tendrán más información acerca de los títulos a los que juegan sus amigos, los que más les gustan, los que recomiendan y los que compran; podrán comparar sus logros, intercambiar opiniones, ayudarse a resolver problemas, enviar comentarios a los desarrolladores del juego, además de competir y colaborar entre sí.
También nos centraremos en la tecnología avanzada de interfaces de usuario, diferentes sensores, cámaras y dispositivos de entrada. Con los avances de la tecnología de hardware y software en esta área, ahora podemos ofrecer un uso mucho más sencillo y atractivo que responde a los intereses de un grupo de consumidores más amplio. Queremos extender nuestro mercado más allá del jugador prototipo, varón de 18 a 35 años, proporcionando formas innovadoras y únicas de interacción que harán que el consumidor disfrute del juego todavía más.
¿Ya habéis comenzado a trabajar con alguna de esas nuevas tecnologías, como los juegos en 3D?
Hemos estado trabajando muy de cerca con el grupo Sony Electronics para poder mostrar un avance de la tecnología de televisión en 3D (juego estereoscópico) en varias ocasiones, como la feria Consumer Electronics Show y la Game Developer’s Conference, ambas este mismo año. Lo que hemos podido enseñar en estos acontecimientos solo constituye un adelanto de lo que se puede llegar a hacer con esta nueva tecnología, pero incluso una demostración tan breve ya ha logrado despertar una gran respuesta por parte del público que vio o probó la demo. La sensación de encontrarse inmerso en el juego es muy estimulante, es como irse de vacaciones o visitar un parque temático con toda la familia en casa. Estamos muy ilusionados con las posibilidades que esta tecnología puede ofrecer al mundo de los videojuegos y continuaremos colaborando con Sony Electronics para estudiar el mejor modo de traer el juego estereoscópico a PlayStation.
¿Cuáles son los planes para apoyar el lanzamientos de PSP Go?
Hemos estado trabajando para lanzar nuestros títulos, tanto los clásicos como los más recientes, en UMD mediante distribución electrónica, para que los consumidores que adquieran un sistema PSP Go cuenten con un amplio abanico de juegos entre los que escoger desde el principio. También estamos desarrollando algunos títulos que se benefician del formato de PSP Go, como por ejemplo, juegos en los que mantienes la pantalla cerrada y solo te sirves de los botones L y R. Estamos encantados con la portabilidad mejorada de PSP Go, que aumentará de forma definitiva el número de ocasiones en las que el consumidor disfrutará de nuestros juegos dondequiera que vaya. Contamos con la mayor y la mejor colección de juegos creados por la propia Sony para PSP este año, y todos ellos podrán disfrutarse tanto en PSP Go como en PSP-3000.
¿Qué lección aprendisteis de la gran respuesta por parte de los usuarios con los contenidos enviados a LittleBigPlanet, SingStar y las series de Buzz?
Pues que crear es divertido. Confiábamos en que si lográbamos proporcionar herramientas de creación intuitivas y fáciles de utilizar para un título como LBP, los usuarios se lo pasarían en grande. En cierto modo fue una idea pionera, pero por otro lado, también era muy obvia. El verdadero secreto para hacerlo funcionar se esconde en el talento de equipos como Media Molecule, que poseen la disciplina y la creatividad para hacer realidad una visión de este tipo.
Lo realmente emocionante es ver cómo la comunidad ha acogido la iniciativa, con más de 725 000 niveles ya creados y enviados por los usuarios. Hemos aprendido mucho de esta experiencia en lo referente a lo que quieren los jugadores y también a dar respuesta a las sugerencias directas de nuestros consumidores. Quieren más herramientas para crear una mayor variedad de tipos de juego; y aquí es donde esperamos que Mod Nation pueda encajar a la perfección.
La verdadera belleza de la creación reside en que para cada persona significa algo distinto y todos podemos crear cosas diferentes de diversas formas. Así que cuando echas un vistazo a juegos como SingStar y Buzz!, la capacidad para grabar vídeos de tus actuaciones o crear tus propios concursos constituyen formas muy naturales y sociales de ser creativo. Al combinar la habilidad para crear con la posibilidad de compartir a través de PSN, se genera una gran actividad de la comunidad que no hace sino añadir diversión a todo el conjunto. Se han enviado más de 100 000 vídeos a SingStar y más de 175 000 usuarios han creado y enviado concursos a Buzz.
Mientras la audiencia de PlayStation continúa creciendo y diversificándose, ¿cómo decidís qué juegos producir?
Trabajamos con una red internacional de estudios y especialistas en marketing para discutir y evaluar los títulos que incluiremos en nuestra gama y aquellos que potencialmente desarrollaremos. Tenemos en cuenta aquellos grupos a los que queremos dirigirnos con cada plataforma para asegurarnos de que nuestra oferta se corresponde con la estrategia. Tratamos de conseguir que nuestra gama de ofertas aumente al máximo el valor que ofrecemos con nuestra inversión. A medida que ampliamos el público de PS3, cada vez es más importante ofrecer una variedad de contenidos que cubra las diferentes necesidades de cada tipo de jugador, y nos enorgullecemos de haber proporcionado algo para todos con nuestras plataformas hasta la fecha. Contamos con equipos creativos que destacan por su capacidad para elaborar juegos tanto para un público general como para jugadores acérrimos, ya que ambos consumidores desempeñan un papel primordial en la continuidad del éxito y expansión de nuestras plataformas.
¿Cómo está evolucionando HEAVY RAIN?
Este juego ha sido apasionante desde el principio gracias a su innovación y su ambición. Tratar de crear algo que no encaja en los géneros convencionales siempre es un reto, pero el legado y la pasión de Quantic Dream han hecho que seamos capaces de convertirlo en una realidad. Antes del E3, probamos la versión alfa y pudimos comprobar como la visión del juego podía cobrar vida de un modo muy atractivo. Fue genial dejar que otros probasen la demo en el E3 y observar sus reacciones. Y será todavía mejor incluir sus opiniones en el ciclo de desarrollo para producir un juego que sea innovador, fascinante y de gran calidad.