Pantallas
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El equipo responsable de la creación de The Agency, el shooter de acción online para PlayStation 3, habla para eu.playstation.com.
¿Cuáles son los principales retos a los que se enfrentan los primeros en traer un MMO a PS3?
Hay muchos. Para empezar, todavía no existe un sistema establecido para descargar grandes y modernas actualizaciones de contenido al estilo de los MMO en una red de consolas. Seremos los pioneros en PSN.
Desde la perspectiva del jugador, necesitamos trasladar las herramientas de comunicación entre jugadores propias del PC al sistema de entretenimiento doméstico. Esto conlleva desde emoticonos hasta listas de amigos y chat de texto y de voz. Lograr que todo eso funcione con el mando inalámbrico supone todo un reto.
Estrenar uno de los primeros MMO en PS3 da para escribir una larga lista de desafíos, pero estamos orgullosos de haber superado todos los inconvenientes con el resto de equipos de PlayStation®.
¿Qué clases habéis creado y cuáles son sus puntos fuertes?
En The Agency, utilizamos el término función en lugar de clase. La clase normalmente es definitiva, una decisión que define a tu personaje, mientras que en The Agency puedes cambiar de función siempre que te apetezca. Solo tienes que entrar en el vestuario, elegir una nueva y volver a la acción.
Las tres funciones básicas son: Combat (combate), que consiste en encargarse de grupos de enemigos; Stealth (sigilo), que cuenta con las mejores astucias para provocar grandes daños a objetivos individuales; y Support (apoyo), que incluye las habilidades de reparar y curar, además de objetos instalables y otros trucos.
Cada papel ofrece ramas más especializadas entre las que escoger. Por ejemplo, el papel de apoyo te permitirá desarrollar bien la habilidad de curar o bien la de reparar, aunque siempre podrás emplear las dos.
¿Cómo funcionan los Operatives (secuaces) en el juego?
Los secuaces son básicamente NPC (personajes no jugables). El juego contendrá cientos de ellos, cada uno con su propia historia, destrezas, puntos fuertes y débiles. Algunos de ellos serán exclusivos de agentes UNITE o ParaGON, mientras que otros podrán ser encontrados por cualquiera. Los secuaces pueden utilizarse de dos modos:
En primer lugar, puedes enviarlos a realizar tareas para ti. De este modo, podrás conseguir recursos, investigar y crear herramientas, reclutar a otros secuaces y desbloquear nuevas misiones. También podrás alterar el universo del juego con ellos, por ejemplo, empleando a un pirata informático para desbloquear un sistema de alarma antes de infiltrarte en la guarida del supervillano.
Estas acciones se verán reflejadas en una llamativa interfaz que muestra el progreso de las tareas y que incluirá la reducción de moral y de salud que tus secuaces vayan sufriendo. Si uno de estos personajes te causa demasiados problemas, puedes decidir retirarlo; es posible que aún entonces te envíe mensajes de correo o de texto para pedirte ayuda.
Los secuaces también pueden ayudarte durante las misiones de forma oculta. Si pones a uno de tus secuaces en la agenda telefónica antes de comenzar la misión, lo tendrás siempre preparado para echarte una mano. Por ejemplo, si encuentras el sistema de control de torretas de la base enemiga, avisa a tu pirata para que intente desactivarlo o volverlo contra tus enemigos. O también puede ser que encuentres un buen lugar en el exterior para que un Stealth Op (secuaz de incógnito) se coloque como francotirador. Asegura la zona y realiza una llamada. Se plantará en escena al instante para cubrirte.
¿Cómo son de amplios los espacios jugables?, ¿cómo pueden desplazarse los jugadores por ellos?
Algunas de nuestras zonas urbanas son bastante amplias, pero no estarás obligado a recorrer todo el universo a pie. Antes de que te canses de correr de un lugar a otro, deberías haber encontrado opciones de viaje que te transportarán a otros mapas. Nuestros espacios varían en tamaño: desde acogedores hasta cavernosos. Todo depende de la finalidad de cada escenario.
¿Estáis incluyendo funciones para configurar hermandades y clanes o unirse a ellos?
Sí. Uno de nuestros objetivos es que, como jugador, puedas construir tu propia agencia. Tus secuaces formarán parte de ella y también tus amigos si así lo deseas. Sony Online Entertainment siempre se ha caracterizado por un gran apoyo a los grupos y esperamos sacarle partido en The Agency.
¿De qué aspecto de The Agency estás más orgulloso?
Se trata del universo que hemos creado. Las facciones aliadas y enemigas son muy interesantes; me encanta encontrar formas de informar al jugador acerca de ellas a lo largo del juego. También tenemos personajes secundarios apasionantes, que incluyen grandes villanos con ambiciones mundiales, y un diseño artístico increíble que logra armonizarlo todo. Es fantástico formar parte de este proceso.
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| Fecha de publicación: | 02/06/09 |
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| Categoría: | News |

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