Pantallas
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D-Code, productor musical, jefe de remezclas y artista destacado, habla con eu.playstation.com sobre el desarrollo de la nueva experiencia social y musical para PlayStation®3.
En calidad de productor y DJ, ¿cómo decidiste unirte al equipo de producción de DJ Hero?
El juego llevaba desarrollándose ya tres años y se introdujo por completo en el proceso de producción hace un par de años. Fue entonces cuando FreeStyleGames comenzó a contratar a mezcladores y DJ y, a través de un amigo común, me pidieron que me uniera al proyecto. Al principio les expliqué que no era muy aficionado a los videojuegos, pero eso no les importó. Querían a gente que encajara con mi descripción para desarrollar el concepto de DJ Hero.
¿Cuántos DJ trabajaron en plantilla con FreeStyleGames para desarrollar el juego?
Tenemos un equipo en Londres formado por DJ, productores y un buen número de artistas. Además, hemos tenido la suerte de colaborar en las nuevas mezclas con algunos de los mejores DJ del mundo que, a su vez, han actuado como asesores para el juego.
¿Tuvisteis que variar el diseño del tocadiscos en repetidas ocasiones durante la etapa de desarrollo?
Pasó por un gran número de cambios cuando me uní al equipo. Por aquel entonces aún era una caja gris, grande y anticuada con un extraño plato que solo se podía mover unos diez grados hacia arriba o hacia abajo. No giraba 360 grados como ahora. La mesa de grabación fue evolucionando a la par que las remezclas. A medida que utilizábamos nuevas fórmulas para desarrollar las canciones del juego, nos era necesario volver a la mesa de grabación y modificarla para ajustarla a los nuevos cambios.
Existe un gran número de DJ superestrellas que han participado en el juego, como DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda y Jazzy Jeff. ¿Cómo se les contrató para que trabajasen en el desarrollo de DJ Hero?
Muchos de ellos comenzaron a trabajar desde el principio. Cuando empezamos a crear los remixes, DJ Yoda se pasaba por el estudio y nos daba su opinión sobre la elección de canciones, la ejecución de las mezclas y del enfoque de la mecánica de juego. Todos estábamos muy ilusionados con DJ Hero y, además, teníamos muy claro lo que queríamos hacer con el juego. Al final, nos fuimos poniendo en contacto con cada vez más DJ, que poco a poco se fueron uniendo al proyecto, entusiasmados por la idea de poder incluir sus propias canciones en el título.
El título cuenta con un gran número de canciones y remixes. ¿Os llevó mucho tiempo componer cada una de ellas?
Al principio tuvimos que buscar canciones que pudiésemos utilizar. Después fue solo cuestión de ensayar, probar y juntar las canciones para ver si sonaban bien en conjunto. En la etapa de desarrollo, debimos cumplir una serie de objetivos. En primer lugar, tenían que sonar bien, y también mezclas que cualquier DJ pudiera pinchar en una disco. Y lo que es más importante, debían ajustarse bien a la mecánica del juego.
Gracias a la irrupción en escena de Guitar Hero para PlayStation®2, mucha gente se ha animado a aprender a tocar instrumentos de verdad; ¿consideras que DJ Hero tiene potencial para conseguir lo mismo?
Creemos que DJ Hero tiene suficiente potencial para que la gente consiga hacerse una idea de lo que es ser un pinchadiscos; los usuarios podrán aprender los principios básicos de la profesión y meterse en la piel de un DJ para mejorar su técnica con la pletina. Quisimos evitar a toda costa la creación de un juego de simulación de DJ, ya que nuestro objetivo principal era la creación de una nueva forma de componer y de experimentar con la música. Se trata más de una experiencia social que de otra cosa.
Las mezclas descargables van a ser muy importantes en el futuro de DJ Hero, ¿qué tipo de géneros musicales esperas que se incluyan en los packs para PlayStation®Store?
En estos momentos estamos invirtiendo mucho tiempo en investigar y desarrollar contenidos descargables, que son nuestro próximo objetivo. Acabamos de anunciar que David Guetta, compositor de tres canciones para los contenidos descargables del título, será el embajador del título en Europa. También estamos considerando la posibilidad de incluir géneros diferentes, como jungle, dub step y minimal.
El modo multijugador es esencial dentro del juego, puesto que supone toda una experiencia social en la que se juntan varios usuarios en una misma habitación o a través de PlayStation®Network...
¡Por supuesto! El modo individual es muy divertido, pero la energía que desprenden dos jugadores peleándose por conseguir puntos es alucinante. También es muy competitivo, porque dentro del juego existen mini competiciones en las que los participantes luchan por controlar los botones de efectos en la mesa, ya que solamente un jugador puede ponerse al frente de los controles en cada canción. Y como también se puede jugar online, esperamos que se cree una especie de red internacional de DJ Hero, en la que jugadores de todo el mundo puedan pinchar discos y competir entre ellos.
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| Fecha de publicación: | 26/10/09 |
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| Categoría: | Reportaje |

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