Pantallas
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El presidente de Insomniac Games habla sobre el primer título que ha diseñado su equipo para PS3: Resistance: Fall of Man.
¿Nos puede adelantar algo sobre la historia de Resistance: Fall of Man?
Cómo no. La trama transcurre en 1951, pero los escenarios no tienen nada que ver con lo que los libros de historia cuentan sobre esta época. La Quimera, una raza originaria de Rusia, se ha extendido a lo largo de Asia y Europa arrasando con todo el que se ha interpuesto en su camino.
Tras cruzar el canal de la Mancha y adentrarse en Gran Bretaña, los Estados Unidos deciden actuar en 1951 trasladando sus fuerzas militares a Gran Bretaña. Pero la misión no tiene éxito y la Quimera consigue acabar con las tropas estadounidenses.
Entre los escasos supervivientes se encuentra Nathan Hale, un Ranger de los Estados Unidos que tendrá que unirse a la resistencia británica y encontrar la forma de acabar con esta terrible amenaza.
Desde el punto de vista de un desarrollador, ¿qué ventajas ofrece PlayStation 3 en comparación con otras plataformas anteriores?
PlayStation 3 supone un gran avance en cuanto a la potencia de procesamiento y al almacenamiento. Dado que el procesador Cell (Cell Broadband Engine™) ofrece una potencia de procesamiento adicional, podemos crear una inteligencia artificial (IA) mucho más avanzada, una física más realista y, por supuesto, unos gráficos y un sonido mucho más espectaculares. Al disponer de mayor capacidad de procesamiento, podemos adoptar soluciones más creativas.
¿Cómo se consiguió recrear el York de los años cincuenta, ciudad donde transcurre el juego? ¿Qué tipo de investigaciones tuvieron que realizar?
Uno de los profesionales encargados del diseño de escenarios se trasladó a Inglaterra, cámara fotográfica en mano, y examinó todas las ciudades en las que transcurre la acción con el fin de que la recreación fuera lo más realista posible.
Sin embargo, ya que la Quimera ha llegado a Gran Bretaña, el paisaje urbanístico será bien distinto. Como han implantado su estilo arquitectónico en las construcciones de muchas de estas ciudades, se han añadido elementos adicionales a los edificios reales.
¿Se inspiró el equipo de desarrollo en algo en particular al diseñar Resistance: Fall of Man?
La verdad es que contamos con un equipo de desarrolladores numeroso y todos han aportado su granito de arena de una forma u otra. Siempre pedimos su opinión y agradecemos que colaboren en la historia, las armas y los distintos enemigos, así que solo puedo hablar de la inspiración del equipo en conjunto.
Se podría decir que, en general, nos inspiramos en libros y películas de ciencia ficción, así como en la historia.
Uno de los aspectos más espectaculares de Resistance es la originalidad de las armas que maneja Hale. ¿En qué consiste el proceso de diseño de armas?
En realidad, no seguimos un proceso específico. Pedimos que los miembros del equipo nos den su opinión al respecto y el programador encargado del diseño de armas toma estas ideas, las junta con las suyas propias y experimenta con la mezcla.
Aunque normalmente desechamos numerosas ideas, al final nos las apañamos para conseguir armas muy originales, nunca antes vistas en otros juegos de puntería en primera persona. Y lo mejor de todo es que se complementan y que jamás verás armas que sean idénticas.
Resistance: Fall of Man es uno de los títulos que sale al tiempo del lanzamiento de PlayStation 3.
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| Fecha de publicación: | 14/02/07 |
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| Categoría: | Reportaje |

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