Conversamos con los responsables del juego de acción para PSP basado en la nueva película de Corrupción en Miami con Colin Farrell y Jamie Foxx.
Nos dirigimos al cuartel general de Rebellion y hablamos con Scott Macintosh y Tim Jones, productor y jefe de diseño, respectivamente, del nuevo juego de acción para PSP creado por Vivendi y basado en la reciente película de Corrupción en Miami de Michael Mann, que cuenta con Farrell y Foxx a la cabeza del reparto.
¿Cuál es el vínculo entre el juego de PSP y la película?
Tim Jones: En líneas generales, se trata de lo que sucede antes de la película. No está ligado directamente al argumento, algo que hicimos a propósito para evitar incongruencias con lo que estaba desarrollando Michael Mann; en lugar de eso, decidimos aprovechar la oportunidad de construir una historia en torno al filme que fuera divertida para el juego. Así pues, tendrás que meterte en la piel de Crockett y Tubbs, y trabajar en secreto dentro del hampa para conseguir atrapar a un capo de la droga sudamericano.
Como se trata de polis secretos, deberás subir escalafones en el mundo del crimen, traficar con drogas en la calle, realizar huidas, asaltar ordenadores, obtener información, participar en tiroteos, etc. De este modo, tu reputación criminal irá aumentando hasta que puedas hacer negocios con los señores de la droga más importantes y peligrosos.
El final del juego se entrelaza ligeramente con el principio de la película, pero podéis estar seguros de que no se desvelará nada de su argumento.
El género de la acción en tercera persona es en la actualidad uno de los más comunes en PSP, con grandes títulos como SOCOM y Desde Rusia con amor... ¿qué hace que Corrupción en Miami destaque del resto?
Scott Macintosh: Para empezar, el sistema de control. Como se trata de un juego original [en lugar de una continuación o una versión de un título de PlayStation 2] teníamos la posibilidad de crear algo que encajara con PSP. Por eso, el control es muy fluido. Además, para disparar, tendrás que pararte. Queríamos hacer que los combates fueran más realistas, como esa sensación que producen películas como Heat y, por supuesto, Corrupción en Miami. Así pues, se trata de una mecánica muy seria y realista.
Tim: Observamos a los actores mientras se entrenaban para utilizar las armas como polis reales, y resultó ser exactamente igual a lo que tenemos en el juego. Salían de su escondite, disparaban unas cuantas balas, se agachaban y corrían hasta el próximo escondite. Y eso es precisamente lo que se supone que hay que hacer en el juego.
La película de Corrupción en Miami está repleta de coches lujosos, mansiones, ropa cara, joyas y, por supuesto, montones de droga. ¿Cómo refleja el juego todo este mundo de excesos que se ve en el filme?
Tim: La droga y el dinero son los temas principales del juego. Para obtener nuevas armas, equipos y acceso a los narcotraficantes de niveles superiores, habrá que meterse de lleno en el negocio de la droga. Se trata de un punto que puede crear polémica en un videojuego pero, como se hace con un objetivo justificado como policía secreto (atrapar a los cabecillas), las drogas pasan a ser un medio más que un fin en sí mismas.
Scott: El juego también dispone de armas complementarias y otras cosas que se pueden comprar, como información, de forma que siempre tendrás algo que adquirir.
Tim: Sí. Excepto en las misiones de combate, dispondrás de un tiempo limitado para llevar a cabo tus labores en el mercado de la droga. Tendrás que decidir cuánto tiempo vas a dedicar a cada actividad; ¿vas a hacer pequeños negocios con camellos, hablar con soplones o, si tienes suficiente reputación, visitar a un capo de la droga para negociar grandes cantidades de narcóticos?
Esto entraña un enorme riesgo, como todos hemos podido ver en películas como Scarface, ya que deberás pasar a una habitación trasera donde una persona tiene el dinero y otra la droga, y todo el mundo lleva armas; el negocio puede torcerse en cualquier momento.
Estos encuentros se juegan a través del sistema ICE (encuentros cinematográficos interactivos) y podrás conseguir un montón de dinero, podrás perderlo todo y salir con los pies por delante, o incluso podrás matar al capo con tus propias manos y salir huyendo con el dinero y la droga. Cada decisión que tomes acarreará sus propias consecuencias: recuerda que estás en misión secreta.
Rebellion ya ha trabajado en varios juegos de PSP desde su salida al mercado. ¿Qué es lo que más os gusta del sistema?
Tim: Muchas cosas. En un principio, era el reto de un nuevo formato. Además, es una máquina muy chula, cuenta con una pantalla fabulosa y su potencia de procesamiento es la mayor de entre todos los sistemas portátiles. Por otro lado, nuestro motor Azura Engine sirve para cualquier plataforma, por lo que estaba cantado que trabajaríamos en cualquiera que Sony lanzara. Parece que podemos crear buenos juegos, y la gente nos pide más.