Pantallas
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Todd Papy, diseñador jefe de God of War II, responde a las insidiosas preguntas de los miembros de los foros de la comunidad de playstation.com.
¿Crees que el gran éxito de la primera parte hizo más difícil el desarrollo de God of War II? ¿O simplemente fue un paso más y se os ocurrieron un montón de ideas? (Shakh)
Todd: En realidad surgieron numerosas ideas. Nos reunimos para contrastar nuestros puntos de vista [después de terminar la primera parte] y nos dimos cuenta de que, por falta de tiempo, nos habíamos dejado en el tintero un montón de cosas. Así que juntamos todos los elementos que nos gustaría haber incluido en la primera parte y decidimos si eran factibles o no. Además, estudiamos cómo hacer avanzar la historia para incorporar todas estas novedades.
En muchos de los tráilers y vídeos de juegos que han salido últimamente los títulos de nueva generación no quedan muy bien parados en lo que respecta a su grandiosidad. ¿Por qué decidisteis desarrollar este juego para PS2? ¿Se os pasó por la cabeza en algún momento desarrollarlo para PS3 para evitar que el hardware se quedara corto? (Splidders)
En realidad se trató más bien de una decisión de la directiva, así que ni siquiera nos planteamos la posibilidad de crear una versión para PS3. Desde el punto de vista de la mecánica del juego, comprendimos en todo momento las posibilidades y restricciones de PS2. Si hubiésemos intentado desarrollar la segunda parte como título de lanzamiento para PS3 tendríamos que haber dejado un tiempo para sopesar nuestras posibilidades y necesidades. Desde luego, teniendo en cuenta esta etapa de familiarización, habría sido imposible conseguir un juego tan bueno como God of War II para PS2 en el mismo tiempo.
¿En qué consiste exactamente ser desarrollador de God of War II? (lob4star)
Yo me encargo del diseño de los niveles, por lo que mi trabajo consiste en determinar, junto al resto del equipo, las zonas que recorrerá el jugador y sus características. Es decir, los rompecabezas, los escenarios de combate en los que transcurrirá la acción, [los obstáculos], la posición de los objetos interactivos como, por ejemplo, las puertas... me encargo de todo eso.
¿Por dónde se empieza a diseñar un juego como God of War II? (lob4star)
Yo creo que lo más importante es intentar fijarse en los errores [de la primera parte]. Los que han jugado a God of War piensan que es genial, pero para un desarrollador, siempre hay errores. No sé, puede que en la primera parte no hubiera suficientes jefes o que los rompecabezas fueran demasiado difíciles, cosas de ese estilo. Así que nos reunimos durante la fase del diseño y planteamos lo siguiente: "si los usuarios echan en falta jefes en el juego, vamos a darles más".
O, por ejemplo, decidimos ampliar las armas secundarias. En la primera parte teníamos solo una, la espada de Artemisa, y en la segunda hay dos. Y, por otra parte, están los poderes mágicos y los combos, así que hemos buscado la forma de integrar todos estos elementos: magia, combos y armas. Hemos conseguido ampliar el sistema de combate y el argumento. Es más, hemos aumentado la escala del juego.
Para alguien que no haya jugado nunca a God of War, como es mi caso, ¿qué ofrece esta continuación? (50p)
Los que ya hayan jugado a la primera parte no tendrán ningún problema en cogerle el tranquillo a esta segunda. Para los que no conozcan la primera parte, hemos diseñado un innovador nivel de entrenamiento. Hemos tratado de darle una dimensión épica y apabullante a todos los detalles del juego. Así que, aunque no te dará la impresión de que estés realizando un entrenamiento convencional, en realidad estarás ejercitando las habilidades necesarias para el juego.
¿De cuál de los nuevos elementos de God of War II te sientes más orgulloso? (WRDN)
Yo creo que lo que más me gusta es el garfio [Kratos puede utilizar los filos del caos como garfio arrojadizo]. Además hay una sección que es genial. Cuando los usuarios la vean les parecerá mentira que todo eso sea posible en PS2: es una parte del juego sencillamente fenomenal.
¿Cuáles son las principales diferencias entre la primera y la segunda parte? (Koolkid201)
Hemos incorporado distintos elementos, como Pegaso, las secciones con garfio, los nuevos jefes, la interacción de magia y armas... Sin embargo, la esencia de God of War sigue intacta. La gente espera encontrar determinados elementos en esta segunda parte, así que hemos explotado aún más los puntos fuertes del original y hemos eliminado los débiles.
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| Fecha de publicación: | 07/03/07 |
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| Categoría: | News |

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