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'Se avecinan tiempos apasionantes'

Charlamos con David Reeves, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), durante la Games Convention de Leipzig a fin de descubrir qué novedades nos esperan en PS2, PS3, PSN y PSP el año que viene.

¿Por qué resulta Leipzig importante para SCEE?

David Reeves: En primer lugar, se trata de un momento importante en la historia de PS3TM, y la convención de Leipzig llega justo en la época del año en la que los juegos están a punto de presentarse y nuestros planes están materializándose. Así pues, hemos podido realizar varios anuncios importantes para la campaña anterior a Navidad.

Además, es una convención especialmente trascendente, ya que se ha convertido en punto de encuentro de numerosos periodistas de Europa, América e incluso Japón, que vienen para comprobar qué ofrecemos tanto nosotros como las compañías distribuidoras asociadas a SCEE.

¿Cómo cree que ha ido el lanzamiento de PS3?

La verdad es que el lanzamiento de PS3 en Europa ha ido muy bien. Como ya sabéis, se produjo seis meses más tarde que en Japón y en EE.UU., y en tan solo cuatro meses hemos alcanzado unas ventas de más de 1,3 millones de unidades. En estos momentos estamos vendiendo entre 30.000 y 40.000 unidades a la semana, lo que no son cifras nada desdeñables. De manera absoluta, si lo comparamos con PS2TM, hemos logrado unas ventas solo ligeramente por debajo en el mismo plazo, así que creo que no está nada mal.

¿Cómo cree que está evolucionando el mercado con la aparición de los contenidos para descargar?

Algo que nos ha sorprendido es que la proporción de suscripciones a PlayStation®Network (PSN) ha superado el 40%, sobre todo si tenemos en cuenta que algunas regiones, como Italia, Oriente Medio y Rusia, no disponen de acceso generalizado a conexiones de banda ancha. Asimismo, resulta interesante que muchos usuarios no solo han navegado por PlayStation Store y descargado demos, sino que alrededor del 10% también han comprado artículos. Los beneficios totales de Store superan actualmente los 4 millones de euros. Me atrevería a decir que nos encontramos inmersos en un proceso de aprendizaje mutuo: nosotros estamos aprendiendo tanto de los usuarios como ellos de nuestros juegos online. Por tanto, no cabe duda de que se avecinan tiempos apasionantes.

¿Cuál es el plan para PlayStation Store el año que viene?

Disponemos de tres planes de acción. El primero consiste en mejorar durante el próximo año la navegación y las funciones de búsqueda de Store. En la actualidad, el diseño no está mal, pero somos conscientes de que, para ser competitivos, no podemos quedarnos de brazos cruzados.

En segundo lugar, queremos ofrecer tanto contenido original como nos sea posible. Ahora tenemos títulos como Calling All Cars! y Blast Factor, pero Worldwide Studios va a desarrollar mucho más para Navidad y el año 2008.

Por último, tenemos la intención de apoyar mucho más a nuestras distribuidoras asociadas y animarles a ofrecer más contenidos en PSN, ya que el 75% de nuestra actividad comercial en esta zona lo generan ellas. Así pues, queremos trasladar esta tendencia al mercado online. Sabemos que disponen de contenidos excelentes y nos gustaría que los ofrecieran a nuestros usuarios.

¿Por qué se tomó la decisión de hacer un nuevo diseño de PSP? ¿Cuáles son las nuevas funciones que podemos esperar el año que viene para PSP?

Creemos que las funciones de PSP son perfectas en un 99%. Cuando la gente prueba el sistema, les encantan la pantalla, los controles y el joystick analógico, por lo que no queríamos modificar demasiado estos aspectos del diseño. Sin embargo, en los grupos de creación de propuestas que hemos realizado en todo el mundo, la gente nos comentó que no era un sistema completamente portátil, debido a su peso y grosor. Por ello, decidimos no modificar el aspecto general, conservando la pantalla tal cual, pero sí hacer el sistema más ligero (ahora su peso es de 180 gramos) y delgado. Obviamente, existe un límite para el grosor, ya que tenemos que incluir una unidad de UMD, pero estoy seguro de que si comparas ambos modelos notarás una gran diferencia. Además, vamos a sacar al mercado modelos con nuevos colores: uno plata brillante, uno amarillo en homenaje a Los Simpson, y uno rojo y negro en homenaje a Spider-Man.

PS2 ya ha superado el ciclo de vida de la mayoría de las consolas, pero continúa disfrutando de importantes ventas. ¿Nos acercamos al fin de PS2 o aún va a dar guerra?

Existen numerosos ciclos de vida dentro de un ciclo de vida. Yo diría que, probablemente, estamos llegando al final del ciclo de vida en países como Suiza, donde les encantan las nuevas tecnologías y gran parte de los usuarios ya se han pasado a PS3, Wii o Xbox 360, pero en zonas como los Emiratos Árabes Unidos, Oriente Medio o Europa Oriental nos encontramos en el principio del ciclo de vida. Hay tantos juegos disponibles que incluso en países como el Reino Unido, Alemania o Italia sigue habiendo una gran demanda de PS2. Estoy convencido de que la razón de este éxito es la cantidad de títulos a la venta, así como los que saldrán en un futuro cercano. Por tanto, la respuesta a la pregunta es que en algunos países el fin del ciclo de vida se producirá muy pronto, pero en otros este ciclo continuará durante, al menos, 10 u 11 años.

¿Cuál es el principal uso que le da usted a PS3 actualmente? ¿Tiene algún juego favorito?

Los únicos tres títulos a los que he jugado son Resistance Fall of Man, F1 y MotorStorm. Además, me conecto online una vez a la semana, normalmente los domingos, para descargar las actualizaciones y disponer siempre del software del sistema más reciente. Mi hija, de 12 años, se conecta continuamente y descarga demos.

GPS y el sintonizador de televisión ofrecen nuevas funciones para PlayStation. ¿Puede decirnos algo más acerca de estos accesorios?

Creo que el equipo de desarrollo de nuevos productos ha hecho un trabajo excelente con estas tres novedades. A partir de los estudios realizados, sabemos que la gente quiere usar el sistema PSP como GPS, por lo que decidimos que lo mejor era ofrecer este servicio nosotros mismos. Ya habéis visto en Leipzig lo bien que funciona y, si todo va bien, debería estar en el mercado a principios del año que viene.

En segundo lugar, están las descargas de vídeo. Los usuarios nos hicieron saber que les gustaría tener un sistema portátil en el que visualizar descargas de vídeo. Lo que hemos hecho ha sido establecer una colaboración con Sky para proporcionar este servicio. En un principio, estará disponible sólo en el Reino Unido, pero esperamos lograr nuevos socios en otros países europeos.

 

¿Puede explicarnos algo más acerca del sintonizador de televisión de PS3?

En el Reino Unido se llama Freeview, pero se trata de televisión digital terrestre (TDT), y esto es lo que vamos a incorporar en PS3 gracias al sintonizador de televisión. Los usuarios tendrán la posibilidad de conectar su PS3 y ver televisión digital con ella, además de emplear la unidad de disco duro para almacenar programas, que podrán visualizarse más tarde. Esto permitirá detener, avanzar y rebobinar cualquier programa de televisión. Creo que lo que sucederá es que los actuales usuarios de PS3 adquirirán un sintonizador, pero que más adelante la gente se dará cuenta de que es una razón de peso para comprar un sistema PS3.

¿Cuál cree que es el principal reto para el año que viene?

Pienso que el mayor desafío será aumentar las cuotas de venta para PS3 y alcanzar la cantidad de usuarios que hemos logrado con PS2 en el mismo periodo de tiempo.

 

AVISO IMPORTANTE

A partir del 31 de marzo de 2009 el servicio Go!Messenger ya no estará disponible.

Información del artículo

Fecha de publicación: 23/08/07
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