Yusuke Watanabe, creador de The Eye of Judgment, responde a las preguntas formuladas por los miembros de los foros de eu.playstation.com.
¿Cuál es tu tipo de carta y baraja favorito, y por qué? (Slarth, Reino Unido, y Dragonsummoner, Países Bajos)
BARAJA YAKSHA.
La baraja de 'bloqueo de Invisibilidad' entre criaturas NINJA relacionadas. Cuando consigues que funcione, es una maravilla. Sin embargo, dado que el coste de NINJA es de 3 unidades de maná, te arriesgas a enfrentarte a tus oponentes en medio de la partida. En resumen, con esta baraja te la juegas a doble o nada.
FUEGO: 3 x Mago de las Llamas (N.º 001), 3 x Luciérnaga Ninja (N.º 005), 3 x Guardián de Partmole (N.º 008)
AGUA: 3 x Guarda de Tritonia (N.º 020), 3 x Lobo Ninja (N.º 024), 1 x Latoo, el Mercenario (N.º 032)
TIERRA: 3 x Araña Ninja (N.º 042), 1 x Vulitra, el Enano (N.º 051)
BOSQUE: 3 x Golondrina Ninja (N.º 062)
HECHIZO: 1 x Fiesta Santa Parmética (N.º 091), 1 x Altar de Goghlie (N.º 092), 1 x Grietas de Goghlie (N.º 098), 2 x Misión del Mago Mesmer (N.º 100), 2 x Infierno de Sciondar (N.º 103)
¿De dónde sacasteis esta gran idea para el juego? (cracymike, Alemania)
Yo me dediqué a crear la increíble tecnología de reconocimiento de imágenes CyberCode. Estudiamos numerosas ideas en entornos restringidos con espacio limitado y usando el reconocimiento de CyberCodes especiales. Tras analizar los resultados, nos dimos cuenta de que el mejor tipo de juego era uno estratégico, en el que hubiera que tomar posiciones en un tablero de 3 x 3.
¿Están los personajes de las cartas inspirados en historias y leyendas? (Darkangel80, Italia)
Algunos están inspirados en mitos antiguos, pero la mayoría son personajes originales cuyo aspecto está basado en las habilidades de su carta. No obstante, todos estos personajes tienen algo en común en cuanto a diseño, y es que los imaginamos como figuras de un juego en miniatura y, por tanto, redujimos su estatura. Además, están diseñados de forma que el universo imaginario y la acción real se fusionen, por lo que son muy realistas y da la sensación de que existen en el mundo del juego, con todos sus detalles y características.
¿Qué fue lo más complicado durante el desarrollo del juego? (Dangoon, Francia)
El sistema de reconocimiento de las cartas. Teníamos que dar por sentado que cada jugador del mundo jugaría en un entorno diferente. Así pues, el reconocimiento de las cartas debía funcionar siempre y en cualquier lugar. Para ello, realizamos pruebas constantemente y ajustamos la precisión hasta el último momento de la elaboración del juego. Incluso lo probamos en entornos artificiales en los que cerrábamos una de nuestras salas de reuniones con cortinas negras.
¿Qué consejos le darías a alguien que quiera mejorar en EoJ? (B2Brawler, Reino Unido)
[Principio de la victoria]
1. No malgastes el maná. Y no dejes que tu rival acumule maná.
Si tu contrincante tiene solo una o dos criaturas sobre el tablero, no tienes que sentirte forzado a destruirlas utilizando maná. Sin embargo, no debes olvidar atacar los puntos de vida de una criatura enemiga del tablero en determinados momentos para mantenerla a raya. Este delicado equilibrio entre no malgastar el maná y no dejar que tu oponente lo acumule puede ser la clave de la victoria.
2. Calcula la respuesta y la baraja del contrincante.
Es muy importante predecir cómo reaccionará tu rival y qué cartas tiene en su baraja analizando sus criaturas y hechizos en los primeros compases de la batalla. Podrás deducir cuántas cartas le quedan en función de las cartas de criaturas y hechizos que haya en su cementerio. Si consigues hacerte una idea de las cartas de que dispone tu rival, tendrás muchas más posibilidades de vencer. Trata de pensar lo siguiente:
"Su baraja se basa en..., por lo que voy a atacar con..."
"Estoy seguro de que va a invocar esta criatura en esta casilla."
3. Piensa cuándo atacar. (En el entorno del SET 1)
Una estrategia fundamental para ganar la partida es empezar a atacar cuando tu contrincante está perdiendo fuerza. Por ejemplo: si a tu rival solo le quedan pocas cartas, si no tiene nada de maná o si la mayor parte de las criaturas principales están en el cementerio. ¡No pierdas ninguna de estas oportunidades! Sin embargo, es posible que tu oponente esté marcándose un farol. Puede que aún tenga una carta Hechizo Ritual. En este caso, antes de entrar en acción tienes que comprobar si dicha carta ya está en el cementerio o no.
4. No te rindas.
Puede parecer obvio, pero es muy importante. No tienes escapatoria cuando tu rival te tiene en jaque. ¿Qué debes hacer? ¿Darte por vencido? ¡Jamás! ¿Por qué? Por lo siguiente:
Es posible que tu contrincante solo tenga criaturas cuyo elemento sea el opuesto a la casilla vacía y que, por tanto, no pueda invocar.
Es posible que solo le queden cartas de hechizos.
Es posible que solo le queden criaturas de un alto coste y que, por tanto, no pueda invocarlas.
Siempre pueden darse casos de este tipo, así que nunca debes rendirte hasta el último momento.
En los futuros sets, ¿incluiréis criaturas con dos elementos? Por ejemplo, un monstruo con dos cabezas, una de fuego y otra de tierra, ambas con distintas funciones y cuyos elementos puedan utilizarse dependiendo de la casilla. (Nukleid, Alemania)
La verdad es que se trata de una idea excelente con potencial para desarrollar nuevos combos. Se necesitará una gran cantidad de tiempo para analizarla, pero nos la plantearemos seriamente. En el SET 2, hemos incluido una habilidad que permite que haya dos elementos en una casilla al mismo tiempo. Fue todo un reto para nosotros, pero al final logramos que esto ampliara el componente estratégico sin sacrificar el equilibrio del juego. Continuaremos trabajando también en las criaturas para alcanzar metas similares.
¿Pensáis aumentar el límite de cartas a más de 30 por baraja? (DEFER, Francia)
No, no tenemos intención de aumentar el límite a más de 30 cartas. Teniendo en cuenta el tiempo necesario para jugar una partida y la estrategia de los jugadores, así como las reglas únicas para un tablero de 3 x 3, en el que se logra la victoria conquistando cinco casillas, estamos plenamente convencidos de que 30 cartas por baraja es la cantidad perfecta. No obstante, sería interesante comprobar cómo cambia el estilo de juego si los jugadores pueden modificar el límite de cartas en una partida personalizada. Lo tendremos en cuenta en el futuro.
¿Será posible combinar varios sets de cartas para tener una baraja especial? (Leatherface, Francia)
Por supuesto. Si combinas cartas del SET 1 y del SET 2, puedes elaborar una baraja más poderosa que si solo utilizas cartas de un SET. De esta forma, cada elemento desencadena su poder principal con mayor fuerza.
¿Habrá diferentes secuencias de acción durante las fases de la partida? (morpho, Francia)
Técnicamente es posible. Sin embargo, por el momento vamos a dejar estas secuencias tal como están, de forma que el juego se desarrolle de forma fluida. Esperamos hacerlo en un futuro cercano para aumentar la profundidad de las partidas.
¿Será posible en el futuro ajustar el aumento de maná por turno en una partida personalizada (para que podamos, por fin, utilizar todas las cartas poderosas de biolito en una baraja)? (ErVaDy, Países Bajos)
Por el momento no podemos modificar el aumento de maná por turno. No obstante, creo que sería divertido si incluyéramos ese modo en una partida personalizada y ofreciéramos a los jugadores una mayor cantidad de parámetros. Lo estudiaremos.
Muchas gracias a Watanabe-san por responder a todas nuestras preguntas. No te olvides de visitar PlayStation®Store (PS3TM) hoy mismo para ampliar The Eye of Judgment con el pack de expansión Biolith Rebellion Set 2, que incluye 100 cartas adicionales con un amplio abanico de flamantes criaturas, hechizos y estrategias.