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Pensando en ti


Shuhei Yoshida, Presidente de SCE Worldwide Studios, quiere asegurarse de que vuestras ganas de PlayStation® no se agoten y comparte sus ideas con PlayStation.com.

Pregunta: ¿Cuáles son los aspectos más importantes de los planes para PlayStation?

Respuesta: Lo más importante es la experiencia del usuario. Estamos trabajando en montones de proyectos para distintas plataformas y deseamos dar en el clavo en cuanto a la experiencia de los consumidores, para asegurarnos de que esta resulte fluida, divertida y sencilla.

P: ¿Cuál es su opinión general sobre Home y qué cree que supondrá para el sector de los videojuegos?

R: Home es un enorme reto, uno que nadie antes ha llevado a cabo en ningún tipo de sistema. Estoy deseando ver cómo reaccionan los aficionados y cómo se reúnen en Home para relacionarse entre sí. Cuando llegue el momento en que todos nuestros usuarios comiencen a explorar las novedades de Home, se producirá un gran impacto en el sector que servirá para redefinir el concepto de lo que es un sistema de juegos.

P:¿Qué géneros ayudarán a atraer a nuevo público a la experiencia PlayStation?

R: Gracias a PlayStation®Store y a la capacidad que tenemos de ofrecer tanto grandes juegos en Blu-ray Disc como títulos menores a un precio más económico en PlayStation®Network, las posibilidades en cuanto a inversión son numerosas. Existen algunos géneros que no deseábamos producir en disco, con conceptos más limitados, como puzzles o juegos de simulación, que ahora podemos probar en PlayStation Network mediante equipos de desarrollo e inversiones de menor envergadura. Ahora podemos probar cualquier concepto en el que estuviéramos interesados previamente pero del que no estábamos totalmente seguros. Espero de todo corazón ver cómo los pequeños desarrolladores introducen conceptos exclusivos que den lugar a géneros propios.

P: ¿Es aficionado a algún género en concreto?

R: Soy un fanático de los juegos muy fáciles. No me interesa leer un manual o pasar mucho tiempo aprendiendo a jugar. Por ello, los juegos que hemos desarrollado para PSN hasta el momento, como flOw, son extraordinariamente sencillos. Solo hay que coger el mando y girarlo, ya sabes lo que tienes que hacer. Soy un gran aficionado a esos juegos que atraen a usuarios que no están acostumbrados a los tipos de juegos convencionales.

P: ¿Hay algún próximo lanzamiento que le interese especialmente?

R: En cada producto que hemos sacado al mercado hemos ido un paso más allá en cuanto al uso de las funciones de red de cada plataforma. Por ejemplo, en SingStar los usuarios pueden ahora enviar sus actuaciones y valorar las de otros jugadores. Te lo pasas en grande comprobando las novedades online del juego, tanto si se trata de algo divertido como de algo un poco 'singular'. Sin duda, esto supone un avance en cuanto al uso de la tecnología de red.

El próximo título en dar este paso en PS3TM será Buzz!: El Multi Concurso. Estamos preparando un montón de nuevos contenidos que encajan con el concepto de canales, que también permitirá a los jugadores crear sus propios concursos y enviarlos para que puedan disfrutar de ellos otros usuarios.

Con cada nuevo lanzamiento, probamos nuevas funciones y, por el momento, las reacciones son bastante satisfactorias. No obstante, LittleBigPlanet supondrá un verdadero paso adelante con respecto al tipo de acciones que los usuarios podrán realizar con las herramientas que incluye el juego: los jugadores podrán publicar el contenido que creen para que otros usuarios puedan disfrutarlo. Eso es lo que realmente estoy deseando ver; lo que dará de sí la creatividad de los jugadores con las herramientas disponibles en LittleBigPlanet.

En cuanto a PSN, hay cientos de conceptos novedosos en cartera. El año pasado, lanzamos juegos como Everyday Shooter, Pain, Bowling y, más recientemente, echochrome; y hay unas cuantas sorpresas y juegos exclusivos que saldrán a la palestra durante este año.

En el caso de PSPTM, hay un renovado entusiasmo por la plataforma, especialmente en Japón, con el enorme éxito de Monster Hunter. Muchos desarrolladores japoneses, incluido nuestro equipo de Japan Studio, están centrando sus esfuerzos en producir algo realmente único e interesante para esta plataforma.

Japan Studio, responsable de Patapon, LocoRoco y echochrome, está compuesto por personas muy creativas que se esfuerzan por reducir al mínimo el tamaño de los equipos de desarrollo necesarios para PSP, e incluso para PSN, lo cual supone una gran oportunidad. Esto les permitirá producir una mayor cantidad de juegos interesantes para PSP.

P: ¿Puede adelantarnos las futuras estrategias en lo que al software de PSP se refiere?

R: Nos centraremos en lo que hace que PSP sea exclusiva, en lo que podemos ofrecer en cuanto a la experiencia del usuario y también en sus capacidades, como las funciones inalámbricas. Por ejemplo, en el caso de Monster Hunter, los jugadores se reúnen en bares y restaurantes de Japón para echar una partida: es sorprendente lo adictivo que es quedar con los amigos y competir con ellos. Es un ejemplo fantástico de un uso adecuado de las funciones de PSP, que puede aplicarse a cualquier tipo de juego. No se trata tanto de géneros como de centrarse en lo que PSP puede ofrecer como plataforma y su aplicación al desarrollo de títulos.

P: ¿Qué importancia tendrán los contenidos creados por los usuarios en los próximos años?

R: Tendrán una importancia enorme. No puedo afirmar que todos los juegos incluirán contenidos generados por los usuarios, pero los desarrolladores de juegos no desperdiciarán la oportunidad de ofrecer herramientas y funciones para que los consumidores personalicen y compartan sus creaciones con el resto del mundo. Hay tanta energía y tantos aspectos creativos concentrados en Internet en los que la gente emplea un montón de tiempo... ¿Por qué no hacer lo mismo con nuestros juegos y sagas?

P: ¿Cómo ha afectado PlayStation Network al mercado de los videojuegos?

R: Está mejorando progresivamente y el equipo que ha creado la plataforma en Japón está totalmente centrado en añadir nuevas funciones y en lograr que la experiencia sea mucho mejor y más sencilla. En cuanto a nuestros contenidos, estamos desarrollando innovaciones nunca vistas, como el hecho de permitir que los usuarios envíen contenidos de SingStar, o el lanzamiento de juegos muy especiales como Everyday Shooter, creado por una sola persona. Cada vez más, los editores y desarrolladores descubrirán la flexibilidad que ofrece el trabajo en títulos distribuidos a través de PSN: desde el tipo de géneros en los que pueden trabajar hasta el tamaño de los equipos de desarrollo o las estrategias de precios. Es cuestión de tiempo que la gente se dé cuenta de la flexibilidad y el interés que albergan las propuestas de PSN.

P: ¿Qué ventajas del formato Blu-ray Disc de PS3 pueden aprovechar los desarrolladores?

R: Por norma general, los desarrolladores siempre quieren ampliar el contenido de sus videojuegos. Algunos títulos están pasando de utilizar un Blu-ray Disc de una capa de 25 GB a uno de doble capa de 50 GB. Juegos como Metal Gear Solid 4 o Resistance 2 requieren una capacidad de 50 GB. Hasta ahora, los editores han decidido ofrecer el mismo contenido en PlayStation 3 que en otras consolas. No obstante, la naturaleza de los desarrolladores les hace querer siempre más, por lo que estoy seguro de que cada vez más juegos dispondrán de contenido adicional, algo que será exclusivo para PS3 debido al espacio adicional del formato Blu-ray.

P: ¿Dónde ubicaría a PSP y PS3 dentro del panorama de los videojuegos dentro de un año?

R: En primer lugar, lo ideal es que tanto PSP como PS3 se conviertan en la primera elección de los consumidores para pasar su tiempo de ocio, ya sea jugar, ver vídeos o incluso escuchar música. Deseo que cada vez más gente aprecie lo genial que resulta conectarse a PlayStation Network. Deseo de verdad que el cien por cien de los usuarios que dispongan de conexión de banda ancha o inalámbrica en casa se conecten y registren en PSN, y que se den cuenta de lo que puede mejorar su experiencia con los videojuegos gracias a la descarga de contenidos adicionales para los contenidos en disco, así como a la conexión con otros usuarios a través de PlayStation Network. La situación ideal para mí es que todos los usuarios de PSP y PS3 estén conectados a la red permanentemente.

P: ¿Dónde ubicaría a PlayStation en el sector de los videojuegos, a medida que evolucione?

R: Nos encontramos en un momento muy emocionante para el mundo videolúdico. Cada una de las tres plataformas está contribuyendo al desarrollo del sector y PlayStation es parte esencial del mismo. Estoy seguro de que nuestro papel será cada vez mayor a medida que la superioridad técnica vaya siendo evidente en los juegos desarrollados para PS3 y un mayor número de creadores se percaten de lo fantástica que resulta nuestra red para distribuir títulos, crear juegos menores pero más originales y hacer uso de los contenidos generados por los usuarios. Esto ya es una realidad en la plataforma PlayStation, por lo que estoy seguro de que nuestra importancia en el sector continuará creciendo.

P:Y por último...

R: Estamos trabajando en montones de proyectos interesantes y nos está costando bastante decidir con cuáles debemos seguir, ya que nuestros equipos y recursos no son ilimitados. No obstante, colaboro con los creadores para garantizar que ofrecemos la mejor experiencia posible a los usuarios en todo lo que hacemos y, de esta forma, que nuestros títulos generen expectación entre los jugadores.

 

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Fecha de publicación: 15/07/08
Categoría: News

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