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Los videojuegos se mantienen firmes ante la crisis

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Según el informe anual de aDeSe, el software lúdico supone más de la mitad del ocio audiovisual en España.

Si hay algún sector que esté capeando bien el maremágnum desatado por la crisis económica es el de los videojuegos. Al menos eso se desprende del informe presentado el pasado día 25 por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), relativo al volumen de ventas durante 2008. Los españoles seguimos escogiendo los videojuegos como primera opción de ocio audiovisual, que ya suponen el 57% del gasto total. Un año más, cine (25%), DVD (10%) y música (8%) siguen perdiendo terreno con respecto a su hermano más joven.

En rueda de prensa el secretario general de la asociación, Carlos Iglesias, anunció un crecimiento del 3% en las ventas de juegos con respecto a 2007, una cifra más que respetable en un momento donde los ciudadanos tienden a restringir el consumo. De este modo España se mantiene como el cuarto país europeo en términos de consumo de software lúdico, solo superado por Reino Unido, Alemania y Francia. Por detrás se sitúa Italia, donde el crecimiento de este mercado es cada año mayor y ya amenaza el puesto de privilegio de nuestro país.

Por géneros, los jugones siguen optando mayoritariamente por títulos de acción, seguidos de los deportivos y aquellos relativos a la conducción de cualquier tipo de vehículo. Por otra parte, la estrategia y la aventura gráfica se consagran definitivamente como formatos casi exclusivos de PC. Con respecto a los juegos con más tirón entre vosotros, ha sido un placer comprobar la gran acogida que han tenido títulos como SingStar Latino, Gran Turismo 5 Prologue, God of War: Chains of Olympus o Buzz! El multiconcurso. Todos ellos han conseguido encaramarse entre los más vendidos de 2008, confirmando que la calidad es un excelente sistema para luchar contra los vaivenes de la economía.

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Fecha de publicación: 29/03/09
Categoría: News
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