Salta al campo de batalla con Ed Byrne, director creativo del juego de acción masiva de Zipper Interactive, MAG.
¿Puedes describir brevemente en qué consiste MAG?
MAG es el único shooter en primera persona jamás creado en el que pueden participar hasta 256 jugadores en el mismo mapa. Con este título el usuario vivirá una experiencia dinámica en el campo de batalla, incomparable a cualquier otra jamás vista en un sistema de sobremesa.
¿Por qué decidisteis desarrollar un juego con 256 jugadores?
Bueno, es un desafío: algo que nadie antes había hecho; y Zipper Interactive es todo un experto a la hora de enfrentarse a desafíos técnicos. Pensamos que 256 sería casi un salto generacional; es mucho más de lo que existe en el mercado y queremos que el juego destaque ofreciendo una experiencia que muy pocos estudios siquiera se plantearían desarrollar.
¿Cómo podéis garantizar que no será un título caótico con tantos jugadores?
Hemos realizado muchas pruebas en el estudio, observando cuántos usuarios estaban jugando a la vez, y pensamos varios planes para limitar el caos. Nos dimos cuenta de que la estructura militar de la vida real, con pelotones y secciones, parece funcionar mejor. Estas estructuras reales ayudan a los jugadores a percibir una buena organización en el juego.
¿Cómo desarrollas a tus soldados para conseguir nuevas habilidades y armamento?
Con todo lo que haces en MAG ganas puntos de experiencia, tanto si se trata de eliminar enemigos como de completar objetivos, y consigues aún más puntos si dicho objetivo lo asignó el Líder de escuadrón. Puedes usar los puntos después de cada partida para mejorar a tu personaje. También puedes aprender nuevas habilidades, mejorar tus destrezas con diferentes armas y comprar accesorios para el armamento.
Lejos de querer una estructura de clases rígida, queríamos más libertad. Así que, si un jugador quiere armamento pesado y una ametralladora, pero también desea utilizar un rifle de francotirador y curar a una persona en el campo de batalla, puede hacerlo sin problemas.
¿Cuál es la cadena de mando en el campo de batalla y cómo controlas a tus soldados?
La cadena de mando no se reduce al control; se trata de incentivar a los jugadores a trabajar en equipo. Todo el mundo empieza como Soldado medio y a medida que ganas experiencia, ganas el derecho a ser el Líder de escuadrón, al mando de los otros siete hombres. A continuación, puedes convertirte en Líder de sección, y hacerte cargo de cuatro escuadrones, seguido del cargo de Oficial al mando, responsable de cuatro secciones enteras, es decir, 128 jugadores.
En lugar de indicar cuáles son exactamente las misiones que se tienen que llevar a cabo, los Líderes de escuadrón cuentan con las herramientas necesarias para proporcionar incentivos con el fin de cumplir objetivos clave. Así, por ejemplo, es posible que un Líder de escuadrón observe el campo de batalla y quiera que su escuadrón ataque a un objetivo concreto; los miembros del escuadrón de dicho líder recibirán puntos de experiencia extra por las muertes próximas a aquel objetivo y por destruir el mismo. Los soldados también recibirán bonificaciones adicionales por mantenerse cerca de su Líder de escuadrón. Existen muchos incentivos, para que los escuadrones sigan órdenes y para que los Líderes de escuadrón las den, pero en absoluto se fuerza a nadie a hacer nada.
Somos totalmente conscientes de que algunos jugadores simplemente desean ser grandes soldados y no tienen aspiraciones de liderazgo, así que solo aquellos que tomen la iniciativa serán elegidos para liderar el escuadrón.
¿Te penalizan si no eres un buen líder?
Sabemos que no todos los Líderes de escuadrón serán geniales y que algunos no querrán liderar tanto como otros, así que el juego siempre cuenta con un objetivo predeterminado. Un Líder de escuadrón puede elegir dicho objetivo si desea dedicar más tiempo a luchar; el simple hecho de permanecer al lado de esa persona beneficiará a todos los miembros del escuadrón.
¿Cómo funciona el proceso de resucitación en MAG?
El juego cuenta con un pequeño temporizador de resucitación; cuando te disparan dispones de un tiempo para que el equipo médico te resucite y puedas así volver al campo de batalla. En caso de que no se te cure, verás un temporizador que cuenta hacia atrás, que te permitirá, a ti y a cualquier otro miembro del escuadrón que haya muerto recientemente, regresar al campo de batalla.
Para partidas mayores, la mecánica de resucitación está basada en vehículos. Algunos escuadrones se resucitan en transportes blindados, puntos móviles de resucitación acorazados, que pueden situarse tácticamente y llevarse hasta la mismísima línea del frente. Más adelante, en estas partidas grandes, los escuadrones pueden lanzarse en paracaídas desde helicópteros con miniarmas a bordo. Nuestras mecánicas de resucitación son mucho más emocionantes que la simple reaparición en cualquier punto del mapa.
¿Podrán formar escuadrones con sus amigos los jugadores?
Por supuesto. Una vez entras en el juego, puedes mandar invitaciones a través de PlayStation Network o tus amigos pueden invitarte. Queremos asegurarnos de que los amigos estén en el mismo escuadrón, así que podrás juntarte con hasta siete de ellos en línea.
¿Pueden jugar los usuarios en solitario?
Contamos con opciones para todo el mundo, tanto si te apetece disparar durante diez minutos como sumergirte en una partida bien larga y estratégica. También apoyamos a los clanes, así que si realmente te sumerges en MAG, puedes unirte a un clan y hacer nuevos amigos online.
¿Qué aconsejarías a los usuarios noveles?
Lo que necesitas para iniciarte a MAG es, como en cualquier otro shooter, una buena puntería y unos reflejos rápidos. Creo que la mejor manera de empezar es con un rifle de asalto, un par de granadas y manteniendo las distancias, ya que vas a encontrarte con jugadores muy buenos que querrán deshacerse de ti sin piedad. A medida que desarrolles tus habilidades, estarás mejor equipado para los combates cuerpo a cuerpo y dispondrás de algunas de las armas más avanzadas, como el potente rifle de francotirador.
| Fecha de publicación: | 18/08/09 |
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| Categoría: | News |

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