Asistimos a la presentación de Lost Planet 2, la última joya de Capcom para PlayStation 3.
La madrileña sala de proyecciones de Sony Pictures acogió el pasado día 16 la puesta de gala del nuevo Lost Planet 2, continuación ampliada y mejorada del gran Lost Planet: Extreme Condition. Para presentarlo se dejaron caer por la capital Jun Takeuchi, productor del juego, y Kenji Ohguro, director, que mostraron a los asistentes una buena sesión de 'gameplay'.
La historia de Lost Planet 2 retoma el hilo de la primera entrega; diez años después seguimos en el planeta perdido, pero la acción del hombre ha provocado un rápido deshielo del lugar, lo que propicia nuevos entornos con exhuberante vegetación. Este es una de las pocas novedades, porque el título no busca innovar en ningún aspecto, sino ampliar la experiencia de Lost Planet: Extreme Condition. Quizá esta actitud pueda parecer conformista a más de uno, pero basta con ver el juego en acción para darse cuenta del trabajo que ha invertido Capcom en su desarrollo. En Lost Planet 2 todo va más allá; los Akrid son infinitamente mayores, los campos de batalla mucho más complejos y ricos en detalles, las escenas cinemáticas están más trabajadas, la historia es más larga e intensa y el arsenal podría abastecer al más poderoso de los ejércitos.
Para no errar el tiro Ohguro explicó que se han basado "en las opiniones y sugerencias" de muchos fanáticos de la saga a la hora de implementar las mejoras. Así, los VS ('virtual suits' o trajes virtuales) han proliferado y son mucho más ingeniosos que antes. Disponen de un montón de diseños y armas, de modo que es un auténtico placer surcar las nieves abordo de estos ingenios mecánicos mientras descargas la munición pesada contra un Arkrid. Es más, el renovado diseño de los VS es tan impresionante que, con unas nociones básicas de mecánica, seremos capaces de evaluar los daños con solo observar su funcionamiento.
Otros que han crecido, ¡y cómo!, en Lost Planet 2 son los Akrid, esas colosales criaturas que habitan en las profundidades la tundra. Da la sensación de que han recibido radiaciones en los últimos tiempos, porque su tamaño es impresionante ahora. Durante la presentación Takeuchi nos mostró cómo son los combates, y para ello eligió un Akrid que duplicaba el tamaño de los edificos más grandes. "Llevo tres días jugando de modo intensivo, pero parece que no han sido suficientes", comentó averonzado el japonés cuando, por tercera vez, el monstruo insistió en dejarle en evidencia ante el auditorio.
Otro de los aspectos en los que se han cargado las tintas en la personalización y en el modo multijugador. Los personajes pueden ser editados al máximo, desde su indumentaria hasta sus armas pasando por algunas simpáticas poses que sirven para mostrar todo tipo de sentimientos en el modo multijugador. Una modalidad que también se ha mejorado, permitiendo ahora la participación de 4 jugadores en modo cooperativo y hasta 16 en partidas online. Esta característica hace que Lost Planet 2 haya dejado de ser el típico título para un solo jugador, ya que ahora es francamente más divertido jugarlo con los amigos cerca. Creo que no es necesario que explique lo excelente del apartado gráfico, porque las imágenes y el vídeo hablan por sí solos.
Lost Planet 2 llegará a las tiendas el próximo 18 de mayo y ofrecerá una experiencia de juego realmente ampliada con respecto a su antecesor. Los aspectos negativos se han limado y los positivos se han llevado al límite, en parte gracias a las aportaciones de los foros de jugadores. Es, en definitiva, el juego que los aficionados querían ver. Puedes obtener más información sobre Lost Planet 2 en la página oficial del juego.
| Fecha de publicación: | 22/03/10 |
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| Categoría: | News |

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