Coincidiendo con el comienzo de E3 2010, el presidente de Sony Computer Entertainment Europe habla con eu.playstation.com sobre el estado de PlayStation.
¿Cuáles han sido los cambios y las áreas de crecimiento más importantes para PlayStation durante el último año?
Lo más destacado ha sido el impacto tan positivo del nuevo precio del sistema PlayStation3 para la marca PlayStation en todos nuestros principales mercados. Las cifras más recientes, que se harán públicas en E3, muestran que PS3 es el único sistema doméstico que sigue creciendo año tras año.
¿Cómo continuará ampliándose PlayStation Network para PlayStation 3 y PSP?
La historia de PlayStation Network va unida a los conceptos de amplitud y profundidad, con más de 40 millones de cuentas en todo el mundo, de las cuales 20 millones se encuentran en el territorio SCEE, y una gama de servicios en continua expansión. Estos van desde actividades videolúdicas a aplicaciones como MUBI, una oferta de cine de arte y ensayo exclusiva para los usuarios de PS3. El año pasado fuimos testigos del lanzamiento de la Tienda de vídeos de PlayStation Store, que ofrece la posibilidad de disfrutar de una amplia gama de filmes nacionales y superproducciones de Hollywood en las principales plataformas.
Todo lo que hacemos gira en torno a PlayStation Network, que innovamos y renovamos continuamente. Uno de los anuncios clave en la feria E3 de este año es el lanzamiento de un servicio superior para todos aquellos que quieran sacar el máximo partido a PlayStation Network. Con PlayStation Plus, ofrecemos una suscripción que permite disfrutar de juegos y contenidos gratuitos cada mes, así como participar en actividades reservadas a usuarios suscritos.
¿Qué formas de diversión alternativa ofrecerán los nuevos productos presentados en E3 2010 a los usuarios de PlayStation?
Uno de mis preferidos es LittleBigPlanet 2, cuya idea original germinó en PlayStation y con el que se han logrado ampliar considerablemente las opciones de juego.
En segundo lugar, con Killzone 3 ha establecido un nuevo punto de referencia que muestra hasta dónde pueden llegar los juegos estereoscópicos en 3D, en cuanto a inmersión y realismo añadido.
¿Puedes hablarnos un poco más sobre la decisión de dar a conocer títulos tan importantes como LittleBigPlanet 2, MotorStorm Apocalypse y Killzone 3 antes de E3?
Llega un punto en que la feria rebosa novedades por los cuatro costados, y como se trata de unos títulos tan importantes y esperados, preferimos darlos a conocer de antemano para que los asistentes al evento puedan probarlos en persona.
Además de títulos, ¿qué otro tipo de contenidos tienes ganas de ver en PlayStation?
Estoy impaciente por la llegada del 3D estereoscópico, no solo en videojuegos, sino también en películas. El hecho de que el sistema PlayStation 3 sea el primer dispositivo del mercado que permite a los usuarios disfrutar de películas en tres dimensiones es un gran logro que estoy deseando probar.
¿Hasta qué punto es importante para PlayStation ofrecer una amplia gama de experiencias, desde música hasta juegos y películas, entre otras cosas?
En los tiempos que corren la gente busca aparatos que sean multifuncionales. La mayoría de personas disfruta viendo películas durante su tiempo libre y hemos constatado un uso muy elevado en países donde ofrecemos servicios de seguimiento televisivo. Está claro que nuestros consumidores están interesados en diferentes formas de entretenimiento, y la clave es proporcionárselo con gráficos de gran calidad y máxima flexibilidad a través de la red. Siempre hemos creído que esta combinación funcionaría para PlayStation 3 y, poco a poco, el mercado empieza a darnos la razón.
¿Cómo han respondido los desarrolladores al desafío que les ha planteado PlayStation con iniciativas como PlayStation Move?
Si nos fijamos en EyeToy y SingStar, en PlayStation ya contamos con experiencia en el ámbito de los juegos sociales, así como en el desarrollo de formas de interactuar que no requieran el uso de los mandos tradicionales. Con PlayStation Move, podremos ofrecer una experiencia social con un grado de precisión e inmersión sin precedentes, combinada con una increíble mejora de la experiencia para los jugadores más acérrimos. Se trata de un concepto que nuestros desarrolladores y editores han entendido rápidamente y han sabido percibir como el gran paso para PS3 que es.
¿Podrán descargarse los títulos de PlayStation Move desde PlayStation Store?
Ese es el plan. Ofrecer juegos a través de PlayStation Network forma parte esencial de nuestro negocio y nos brinda la oportunidad de proporcionar al usuario experiencias diferentes, al tiempo que ponemos en práctica ideas innovadoras, cuyas versiones completas ofreceremos más adelante en formato de disco.
¿Cuáles son vuestros planes para PlayStation Home?
Nuestro objetivo es desarrollar las zonas de PS Home que los usuarios consideren más entretenidas e interesantes. Organizaremos más actividades, introduciremos una gama más amplia de socios e invertiremos más para poner a disposición del usuario un mayor número de objetos, que podrán adquirir para personalizar y disfrutar plenamente de PS Home.
¿Puedes contarnos cuáles son vuestros planes para PSP durante este año?
Pese a que el panorama para los dispositivos de juego portátiles es bastante desafiante en estos momentos, nuestro objetivo es continuar ofreciendo una de las mejores experiencias de juego portátil. Hemos lanzado al mercado grandes títulos para PSP, como el innovador ModNation Racers o God of War: Ghost of Sparta, y queremos seguir ofreciendo grandes contenidos, en especial para nuestros usuarios más jóvenes. PSP Essentials es una gama de contenidos excelentes a precios asequibles, pensados para una audiencia familiar; además, continuaremos apoyando a los títulos minis , que han recibido una gran aceptación hasta el momento, con más de medio millón de juegos vendidos en todo el territorio SCEE. También ofrecemos una nueva promoción para PSPgo con la que podréis obtener 10 títulos gratuitos al adquirir un sistema PSPgo. Es la ocasión ideal para que todos los fans de PSP actualicen su sistema PSP y consigan una biblioteca de contenidos lista para llevar.
¿Cuáles son las razones que os han llevado a lanzar PlayStation Plus en este momento?
Desde hace tiempo somos conscientes de que algunos usuarios desearían contar con acceso privilegiado a PlayStation Network y de que estarían dispuestos a pagar una suscripción para ello. Nuestra respuesta a ese impulso ha sido el lanzamiento de PlayStation Plus. Los servicios actuales de PSN continuarán siendo gratuitos, pero PlayStation Plus ofrecerá al consumidor la posibilidad de obtener algo más. De esta forma, el usuario suscrito podrá ser uno de los primeros en acceder a determinados contenidos, conseguir más artículos gratuitos o acceder a nuestras iniciativas más innovadoras. Todas estas opciones son ventajas que ofrecerán a los usuarios la calidad que buscaban al registrarse, y que servirá para construir una pequeña comunidad dentro de la ya existente en PlayStation Network.
¿Qué es para ti lo más emocionante de la introducción de títulos estereoscópicos en 3D para PlayStation 3?
Para Sony y PlayStation, los títulos estereoscópicos en 3D representan el futuro del entretenimiento. Como organización, Sony ocupa el lugar ideal para sacar el máximo partido a esta situación, ya que se trata de la única empresa que produce contenidos en 3D para el mercado, y puede ofrecer al usuario la posibilidad de disfrutarlos en su hogar a través del sistema PS3 y los televisores BRAVIA en 3D. Se trata del comienzo de una nueva y emocionante era.
Nuestro compromiso con las tres dimensiones es firme. Hemos empezado con el lanzamiento de juegos en 3D, que el usuario podrá descargar en forma de parche gratuito si ya los posee, comprar en PlayStation Store o llevarse de regalo al adquirir un televisor BRAVIA. En el futuro, Killzone 3 ofrecerá una experiencia completa en tres dimensiones, y si consideramos la posibilidad de combinar PlayStation Move con 3D, las opciones serán ilimitadas.
¿Cómo ha influido la iniciativa Sony make.believe en la forma en que los consumidores de PlayStation disfrutan de los contenidos en sus sistemas?
El principal objetivo de make.believe es proporcionar al usuario las herramientas necesarias para despertar su propia creatividad. El comienzo del cambio en PS3 llegó con LittleBigPlanet y continuó con LittleBigPlanet 2, y ahora también podemos verlo en ModNation Racers. Si el lema de make.believe es Jugar, Crear y Compartir, entonces compartir se convierte en uno de los aspectos fundamentales de nuestro estilo de juego, y en un producto de PlayStation que ejemplifica a la perfección el espíritu de make.believe.
| Fecha de publicación: | 15/06/10 |
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| Categoría: | News |
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