El presidente de SCE Worldwide Studios resuelve tus dudas acerca del futuro de PlayStation Vita.
¿Cómo es un día de trabajo normal para ti? (phillen9, Alemania)
Por la mañana, echo un vistazo a Twitter y retwitteo cualquier artículo o comentario sobre PlayStation que encuentre interesante. Mientras viajo al trabajo, uso mi sistema PlayStation Vita en el autobús y me pongo al día con todos los podcasts de juegos y dispositivos. Cuando llego a la oficina, compruebo mis mensajes de correo electrónico y me reúno con el grupo de hardware, los estudios o con los especialistas en marketing. También pruebo las versiones más recientes de nuestros títulos en desarrollo y veo todos los tráilers de juegos nuevos en Internet.
Suelo pasar entre un cuarto y un tercio de mi tiempo fuera de Japón, visitando estudios y asistiendo a eventos relacionados con el sector. En casa, juego con mis hijas en PS Vita y PlayStation 3.
¿Cómo competirá PS Vita con los dispositivos tablet en el futuro? (Aquamaler, Alemania)
Ofreciendo juegos en los que utilizar los dos joysticks analógicos y los botones de acción, nuevas formas de interactuar para el usuario, producciones de gran valor e integración completa con PlayStation Network, así como conectividad social. Además, SCE Worldwide Studios continuará poniendo a disposición del usuario experiencias y títulos exclusivos en PS Vita.
Con juegos exclusivos para PS Vita, como Gravity Rush, ¿cómo crees que contribuirá el sistema a la evolución del juego portátil? (Acteon, Reino Unido)

Gravity Rush se creó de cero para aprovechar al máximo las funciones únicas de PS Vita, y espero que los usuarios no empiecen a considerar los juegos portátiles en PS Vita como una versión adaptada de los juegos para el sistema, sino que los tomen como nuevas y emocionantes aventuras que no están disponibles ni en Smartphones, ni en tabletas u otros sistemas de juegos domésticos.
Las nuevas funciones del sistema han ofrecido a los desarrolladores la posibilidad de crear formas innovadoras de interactuar con los juegos. ¿Cuál es tu función favorita hasta el momento? (DeuceDeckard, Reino Unido)
Me encanta la gran cantidad de juegos que han introducido botones contextuales en la pantalla táctil, y que puedo tocar fácilmente con los pulgares. En cuanto al panel táctil trasero, es ideal para tirar a portería en EA SPORTS FIFA Football, mientras que el mecanismo de estirar y aplastar en TOUCH MY KATAMARI es de lo más divertido.
En lo relativo al uso de sensores de movimiento, la manipulación de las leyes de la física en Gravity Rush y el magnífico sistema de control y dirección de Uncharted: El Abismo de Oro son dos de las funciones más destacadas. Las cámaras frontal y trasera son ideales para los rompecabezas de Uncharted: El Abismo de Oro, que Nathan Drake deberá resolver tomando fotos, así como para los juegos de realidad aumentada, disponibles de forma gratuita en PlayStation Store.
También me encanta mandarles una foto a mis rivales cada vez que gano una carrera online en WipEout 2048.
¿Qué impacto crees que tendrán algunas funciones, como el GPS, sobre la forma de disfrutar de los títulos de PS Vita online? (Laserbrain, Reino Unido)
Muchos de los títulos utilizan las funciones del revolucionario servicio 'near', y GPS, como parte del servicio de adquisición de datos de ubicación de PS Vita, ofrecerá todavía más posibilidades de juego. Los usuarios podrán indicar dónde se encuentran y a qué títulos están jugando con tan solo tocar un botón.
¿Cómo se os ocurrió la idea de 'near'? Es un servicio magnífico para los juegos sociales. (Quaser34, Reino Unido)

Queríamos ayudar a los usuarios a interactuar entre ellos, a encontrar nuevos juegos, aplicaciones y artículos de juego especiales basados en su ubicación. Este servicio también proporciona un sencillo mecanismo por el que los títulos de PS Vita pueden utilizar los datos basados en ubicación para ofrecer innovadoras funciones sociales. Por ejemplo, el modo Black Market (mercado negro) de Uncharted: El Abismo de Oro, te permite intercambiar tesoros poco comunes con otros usuarios de PS Vita que se encuentren en las inmediaciones.
Espero que esta aplicación anime a los usuarios de PS Vita a llevar el sistema con ellos allá donde vayan para descubrir nuevas sorpresas.
¿Cómo se os ocurrió la idea de crear un panel táctil trasero y por qué decidisteis añadirlo? (Killerbeeny, Francia)
La idea fue propuesta por un grupo de hardware de SCEI. Nuestros equipos experimentaron durante un tiempo con él y llegaron a la conclusión de que ofrecía usos muy interesantes, por lo que decidimos incluirlo en PS Vita. Estoy encantado de que se haya convertido en una de las funciones más destacadas del sistema; además, no hay que olvidar que esto es solo el principio y que el panel táctil trasero tiene un gran potencial.
¿Qué crees que ofrecerá el futuro de la tecnología de pantalla táctil para PS Vita? (Markazzz, Francia)
A los desarrolladores de títulos para PS Vita de todo el mundo se les ocurrirán ideas ingeniosas, directas y únicas para seguir integrando el uso de la pantalla táctil y del panel táctil trasero en sus juegos. Un ejemplo práctico lo puedes encontrar en Little Deviants, donde en uno de los minijuegos debes sujetar al Deviant por los dos lados de la pantalla para que salga disparado, como si de una flecha se tratase.
La realidad aumentada ofrece innumerables posibilidades creativas, ¿cómo crees que se integrará esta función con los juegos que se publiquen en el futuro? (Squanto666, Países Bajos)

Creo que muchos títulos utilizarán la realidad aumentada para que los jugadores puedan ver la imagen de los personajes sobre un escenario real. Reality Fighters ya te ofrece la posibilidad de personalizar escenas del juego, mientras que en Everybody's Golf podrás tomar fotografías de tus propios fondos. Seguramente se estudiará la combinación de la realidad aumentada con los servicios de red y de ubicación de datos.
La tecnología avanza a la velocidad de la luz, ¿dónde ves a PlayStation dentro de diez años?
(puccaa91, España)
Dentro de diez años, espero que PlayStation se haya convertido en un dispositivo electrónico con una pantalla, un procesador y un dispositivo de entrada de datos conectados entre sí.
Enhorabuena a los ganadores mencionados anteriormente, que se llevarán cada uno un vale de descarga canjeable por MotorStorm RC en PlayStation Store. Si deseas obtener más información sobre cómo las ideas mencionadas por Shuhei facilitarán la evolución de PS Vita, no pierdas de vista eu.playstation.com y PlayStation.Blog en blog.eu.playstation.com.
| Fecha de publicación: | 04/04/12 |
|---|---|
| Categoría: | News |

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