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El ABC de la NBA

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¿No sabes lo que es un tiro al tablero? ¿No distingues una bandeja de un alley oop? No pasa nada. Si deseas sumergirte en el universo de NBA 08, te echamos una mano para que domines este deporte en menos que canta un gallo.

El baloncesto está a punto de alcanzar en PlayStation® cotas insospechadas, gracias al lanzamiento de NBA 08 para PlayStation®2 y PlayStation®3, y ambas versiones están diseñadas para sacar el máximo partido de sus respectivos sistemas. En PS2TM, NBA 08 se centra en un completo modo de historia llamado 'The Life', que incluye más de 45 minutos de secuencias, así como diferentes situaciones y minijuegos, con los que vivirás todas las tribulaciones de un jugador de la NBA. Por su parte, NBA 08 para PS3TM ofrece unos gráficos en auténtica alta definición (1080p) a 60 fotogramas por segundo, funciones de SIXAXISTM y contenidos descargables.

Sin embargo, si eres nuevo en el mundo del basket, es fácil que te sientas algo perdido entre tantas reglas y tecnicismos extraños. Así pues, a fin de ayudarte a disfrutar no solo de NBA 08, sino del deporte de la canasta en general, te presentamos una práctica guía de algunos de sus términos y particularidades. Cuando acabes de leerla, serás capaz de machacar cualquier pregunta sobre baloncesto y meterte de lleno en el emocionante mundo de NBA 08.

Botar y pasar el balón

Botar el balón es el único método permitido para llevarlo mientras caminas o corres por la pista. Cuando un jugador para de botar el balón y lo coge, debe pasarlo o lanzarlo a canasta. Para evitar que los defensores se hagan con el balón, los jugadores atacantes pueden realizar movimientos como el cambio de velocidad y sentido, que consiste en botar el balón de brazo al otro (a veces por debajo de las piernas), o pasárselo por la espalda, botando el balón por detrás.

También existen varias infracciones al botar el balón aunque, afortunadamente, NBA 08 se encarga de todo gracias al bote automático y se asegura de que no te lies demasiado con esta maniobra básica. De todas formas, es importante conocerlas. Si un jugador bota el balón, lo coge y vuelve a botarlo sin lanzar a canasta o pasárselo a un compañero, comete lo que se llama dobles. Esta infracción también se aplica si el jugador bota el balón con ambas manos.

Otra forma de cometer dobles es continuar botando el balón después de detenerlo con una o ambas manos. Pasos es cuando el jugador que lleva el balón da demasiados pasos sin botarlo. Una vez el jugador se detiene, puede pivotar, pero no cambiar de pie antes de soltar el balón, ya que esto también se considera pasos.

Las faltas más habituales se cometen cuando un jugador golpea a otro, le pone una zancadilla, le bloquea, carga contra él o entra en contacto de una forma que el árbitro considere incorrecta. Asimismo, también se pita falta si los jugadores atacantes permanecen en el área delimitada alrededor de la canasta contraria (la zona) durante más de tres segundos (la denominada regla de los tres segundos), si realizan una 'falta técnica' -normalmente defender en zona- y si agotan la posesión, norma que obliga al equipo atacante a lanzar antes de que dicho tiempo finalice; en caso contrario, se pierde la posesión del balón.

Los pases pueden realizarse de distintas formas, desde lanzando el balón por el aire hasta haciéndolo rebotar en el suelo. Además, hay muchas maneras de convertir un pase normal en una gran jugada que hará levantarse al público del asiento y vitorear a los jugadores.

Como su propio nombre indica, un pase sin mirar consiste en pasarle el balón a un compañero mirando hacia otra parte. Si sale bien, queda genial, pero si no...

Otra maniobra estética es el pase por la espalda, que también se explica por sí solo.

Sin embargo, todas estas jugadas tienen el riesgo de dejar al equipo a merced de una pérdida de balón (cuando un jugador pierde la posesión del balón en favor del equipo contrario) o un robo (que consiste en hacerse con el balón del rival sin hacerle falta).

Puntuación y lanzamientos

Y aquí es donde la cosa se pone interesante. Existe un amplio abanico de formas de puntuar, cada una con sus propias variantes; vamos a presentarte las más destacadas.

Bandeja: Saltar por debajo de la canasta mientras le da un toque al balón para que entre por el aro.

Tiro al tablero: Lanzar el balón para que rebote en el tablero y entre en la canasta.

Mate: El movimiento que conoce todo el mundo. Consiste en saltar por el aire y meter el balón en el aro con una o dos manos. A diferencia de lo que puedas haber visto en algún videojuego, no es posible saltar 15 metros de altura, girar en el aire 100 veces y hacer un mate convertido en bola de fuego.

Alley oop: Cuando un jugador lanza el balón cerca de la canasta para que un compañero salte, lo coja en el aire y enceste, normalmente con un mate. Aún más espectacular (aunque algo arrogante) es cuando un jugador realiza toda la maniobra en solitario, haciendo el papel tanto de pasador como de receptor.

Salto hacia atrás: Lanzar el balón mientras se salta hacia atrás, en dirección contraria a la canasta.

Gancho: Un tiro con una mano en el que el brazo del lanzador se arquea por encima de la cabeza.

Asimismo, uno de los grandes movimientos que a veces preceden a un tiro es el amago, en el que el jugador simula un lanzamiento pero retiene el balón en el último momento, lo que obliga al defensor a saltar o perder el equilibrio.

Bueno, ha llegado el momento de que salgas a la pista y demuestres que eres un experto en NBA 08. Ya tienes los conocimientos; ahora pon a prueba tus habilidades...

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Fecha de publicación: 05/02/08
Categoría: News
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