Tekken 4

PS2
Fecha de lanzamiento: 18 Septiembre 2002
Desarrollador: Namco
Editor: SCEE

Presentación

Los trajes están encargados y las invitaciones ya se han enviado: ¡Heihachi ha organizado otro torneo Puño de Hierro!

El aparentemente eterno malote, que a esas alturas debe de estar viviendo de la pensión, ha trazado un extraño plan para obtener ADN de su hijo, Kazuya, y facilitar así la fusión de su ADN con el de su bestia negra: Ogro. Por desgracia para el viejo antihéroe, acercarse lo suficiente a Kazuya podría resultarle un tanto complicado ya que su última desavenencia la dirimieron en el juego originario de Tekken, arrojando el padre al hijo a un volcán. La única salida consiste en preparar otra competición de Puño de Hierro con el pleno convencimiento de que Kazuya no resistirá la tentación de humillar a papi en público.

Veremos de nuevo a un elenco de caras conocidas (más un puñado de recién llegados) enfrentándose en alucinantes combates cuerpo a cuerpo celebrados en diferentes lugares de gran belleza. Los veteranos de Tekken se encontrarán a sus anchas, pero hay que contar también con ciertos cambios sutiles en el funcionamiento del juego que harán el reparto de tortas más fluido. Con el nuevo modo de desplazamiento lateral Fuerza Tekken, niveles más ajustados que obligan a usar inteligentemente el escenario y una pizca de magia gráfica de última generación, se obtiene un clásico de la lucha. Cuarto asalto... ¡A pelear!

A los veteranos de Tekken les gustará ver a tres personajes nuevos en la pista del Puño de Hierro. Son Craig Marduk, un misterioso guerrero de Vale Tudo; Christie Monteiro, maestra de Capoeria; y Steve Fox, un boxeador británico. Todos pegan duro, y se unen a nombres familiares como Yoshimitsu, Jin Kazama, Paul Phoenix y Nina Williams (entre otros) entre un plantel de 19 luchadores.

La forma de liarse a golpes no ha variado: basta con usar los cuatro botones de siempre, que se corresponden cada uno con un miembro del luchador. No obstante, se ha modificado la respuesta de algunos personajes de forma significativa, así que los jugadores experimentados tendrán que practicar muchas de sus habilidades. Además, se combatirá en numerosas zonas limitadas y algunos niveles tendrán lugar en ambientes cercados. Se han incluido nuevos movimientos para esquivar de cerca que pueden resultar devastadores en combate si se emplean adecuadamente.

Otro de los nuevos elementos es el modo Fuerza Tekken, una versión actualizada del juego de lucha con desplazamiento lateral visto en Tekken 3. Elige a un personaje y sal a un cuadrilátero en 3D sembrado de matones para combatir contra uno de los personajes principales de Tekken. Pese a que no es muy espectacular, es muy divertido y útil para perfeccionar tus artes marciales. Una opción similar la ofrece el modo Entrenamiento duro, que puedes adaptar a tus necesidades en incontables aspectos. Los otros modos disponibles son: Historia, Arcade / Contrarreloj, Combate por equipos, Supervivencia, Práctica y Cine, que te permite ver todas las películas de cada personaje (si las consigues, claro).

Con Tekken 4 no habrá mucho de qué quejarse. Hay personajes nuevos, gráficos nuevos, modos de juego nuevos, y el manejo se ha depurado durante los últimos siete años. El resultado final es un producto de aspecto increíble y aspirante a llegar hasta lo más alto. El nuevo diseño un tanto claustrofóbico de los escenarios añade un toque táctico refrescante al juego, donde seguirá habiendo gran cantidad de espacios abiertos para quienes no compartan el gusto por lo angosto. Sea cual sea el estilo de lucha que te plazca más, encontrarás a un personaje que te deje satisfecho y, gracias a los modos de entrenamiento y práctica, no se te resistirá ninguno de sus abundantes movimientos especiales. Es decir: se trata de la evolución ideal del increíble Tekken (por lo menos hasta que llegue Tekken 5).

  • 19 personajes para elegir, incluyendo viejos conocidos y alguna cara nueva.

  • Enfréntate a varios oponentes a la vez en el modo 3D de desplazamiento lateral Fuerza Tekken.

  • Los nuevos espacios limitados añaden una dimensión táctica alucinante a los combates.


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