Dark Chronicle

PS2
Fecha de lanzamiento: 10 Septiembre 2003
Desarrollador: SCEI
Editor: SCEE

Presentación

¡Atención a los fans de los juegos del rol! La genial secuela de Dark Cloud llega en otoño a PS2 y se esperan hechizos de pura magia...

Tras Dark Cloud, el éxito de SCEE en 2001, era sólo cuestión de tiempo que este popular y exitoso juego tuviese una secuela mejorada. Lo cierto es que Dark Chronicle logra superar a su predecesor en casi todos los aspectos. Gracias a una moderna puesta a punto gráfica de estilo "cel-shaded", funciones totalmente nuevas y un sistema de construcción de ciudades Georama más avanzado, Dark Chronicle fusiona elementos tradicionales de los juegos de rol con una jugabilidad repleta de acción, aventuras y simulación para crear una experiencia completamente única y realmente ambiciosa.

Ambientado 100 años después de la primera entrega, Dark Chronicle prosigue con las aventuras del joven prodigio Maximilian y la princesa Mónica en su misión por abortar un chiflado plan para dominar el mundo (como siempre ¿no?) con el objetivo de restablecer la paz y el orden. Mediante una trama no muy diferente a la del original, Dark Chronicle sienta las bases para una verdadera aventura épica en la que atravesarás peligrosas mazmorras, te enfrentarás a malvados seres y, en general, te dedicarás a salvar el mundo.

Conservando el sistema Georama que hizo de la primera entrega algo único, el desarrollador Level 5 ha hecho todo lo posible para actualizar y mejorar los artilugios dándole al juego una mayor flexibilidad a la hora de construir ciudades y la posibilidad de personalizar las casas con la ampliación del Metropolis Mania. Durante tu viaje por las mazmorras, irás adquiriendo materias primas esenciales para crear tus propias aldeas y recibirás consejos y trucos para que puedas crear el mundo a tu gusto. Los paisajes en los que ensamblas las diferentes piezas de Georama tienen un aspecto alucinante e incluyen bosques, rocas y ríos que transmiten toda la profundidad y el ambiente de los entornos. Uno de los aspectos más interesantes del actualizado modo Georama es el elemento de "salto en el tiempo". Max debe construir ciudades siguiendo una serie de criterios y pasar por una puerta del tiempo para ver el resultado de su trabajo. Sin embargo, lo más destacado del juego se encuentra en las misiones por las mazmorras ya que son especialmente largas; eso sí, de la mejor forma posible.

Las mazmorras son increíblemente enormes y hay suficientes desafíos para mantenerte entretenido durante días, semanas y, posiblemente, meses. Max y Mónica utilizan diferentes estilos de ataque para defenderse de los distintos enemigos que deambulan por los infiernos y ambos van equipados con armas de corto y largo alcance. Max cuenta con una llave inglesa de proporciones cómicas para dejar inconscientes a los malos y también puede echar mano de una pistola para alcanzar a los adversarios más esquivos. Mónica, que es una princesa del futuro, utiliza una técnica más moderna para acabar con el mal, ya que ataca a los malos con un potente brazalete. Puede lanzar hechizos, como ataques de fuego y hielo por ejemplo, o utilizar su gran espada en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.

Max y Mónica poseen además habilidades especiales a las que pueden recurrir en caso de peligro. Entre las de Max destaca su Ridepod "Steve", un enorme robot que puede mejorarse para utilizar ametralladoras y otras ingeniosas herramientas. Mónica es capaz de transformarse en un monstruo en momentos concretos del juego y entablar conversación con otros monstruos de su misma especie, si es que se encuentra con alguno, para conseguir pistas y trucos de utilidad.

Además de tener una gran variedad de armas a su disposición, Max puede crear artilugios con ayuda del nuevo y original mecanismo de invención de Dark Chronicle. Equipado con su fiel cámara (en principio con zoom incluido), Max puede hacer fotos de diversos objetos y mezclarlas para crear algo que le pueda venir bien. Así que, por ejemplo, si combinas una ventana, una caja de madera y un río, Max creará un acuario. Esto nos lleva a los mini-juegos, que incluyen un juego de pesca y un partido de golf llamado Esfeda. La palabra mini-juego puede llevar a confusión, pues estas dos misiones secundarias no son breves. Prácticamente son juegos, dado su nivel de detalle y profundidad.

En lo que se refiere a los gráficos, los creadores de Dark Chronicle le han dado un aspecto "cel-shaded" que resulta espectacular y que crea un ambiente de cuento de hadas que sirve de complemento perfecto a la historia. Max y Mónica viven en un mundo visualmente impactante que incluye iluminación ambiental y efectos meteorológicos, paisajes de ensueño y una deliciosa animación de los personajes. Además, si te apasionan las escenas de complicada realización, Dark Chronicle te dejará boquiabierto desde el principio. Las aventuras de Max y Mónica se intercalan con cuidadas secuencias animadas que armonizan a la perfección con la acción del juego.

Entre los aficionados a los juegos de rol, la secuela de Dark Cloud tendrá una calurosa recepción y por buenas razones. Dark Chronicle combina magistralmente los elementos más convencionales de los juegos de rol con enfrentamientos en tiempo real para ofrecer una aventura de acción increíblemente absorbente y repleta de extras. Si eres nuevo en el género, con Dark Chronicle te engancharás.

 

  • Amplísimos niveles de mazmorras que contienen una amplia variedad de enemigos contra los que luchar


  • Impresionante animación inspirada en el cómic y efectos meteorológicos y de iluminación que crean un mundo deslumbrante


  • Gran variedad de armas de corto y largo alcance entre las que se incluyen magia, transformaciones en monstruos y ataques de carga estándar


  • Un sistema Georama actualizado y mejorado para la construcción de ciudades


  • Mini-juegos endiabladamente adictivos y absorbentes, entre ellos Esfeda y pesca


 


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