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Aumenta el realismo con PlayStation: Primera parte

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Sumérgete en el emocionante universo de los juegos ultrarrealistas con PlayStation. El viaje hacia el futuro comienza aquí...

Los videojuegos evolucionan constantemente para que puedas sumergirte cada vez más en los fascinantes mundos que aparecen en la pantalla de tu televisor. La posibilidad de explorar universos increíbles contigo como protagonista ha sido siempre uno de los puntos fuertes de los videojuegos con los que ningún otro medio ha podido competir y, ahora, llega una nueva tendencia que te hará disfrutar de experiencias todavía más absorbentes e impactantes: el ultrarrealismo.

Presentación de una nueva realidad

El ultrarrealismo es un concepto muy sencillo que gira en torno a una fascinante y complicada tecnología. Es el resultado de combinar una versión en directo del mundo que te rodea (por lo general a través de un televisor, una cámara, unas gafas o cualquier otro objeto a través del cual puedas ver) con imágenes generadas por ordenador. Estas imágenes muestran el mundo real con efectos y acciones en las que puedes verte reflejado y con las que puedes interactuar a través de la pantalla que tienes enfrente. En otras palabras, te permite pasar a formar parte, literalmente, del mundo virtual.

Se trata de algo en lo que PlayStation ha estado trabajando desde el lanzamiento de la cámara USB para EyeToy de PlayStation 2, con la que se logró introducir los juegos ultrarrealistas en el mercado. En algunos títulos, como Lemmings, debías construir puentes con tu cuerpo para guiar a las criaturas de pelo verde hacia un lugar seguro, mientras que la conocida saga EyeToy: Play llevó los juegos ultrarrealistas a los hogares de todo el mundo.

'EyeToy: Play fue probablemente una de las primeras creaciones ultrarrealistas importantes, ya que colocaba al jugador en un mundo virtual y le permitía interactuar con él de forma creíble', comenta Nicolas Doucet, productor jefe del título ultrarrealista EyePet, para PlayStation 3. 'Aunque la parte más importante del juego era el humor y no el realismo, obtuvimos un resultado muy verosímil'.

Los desafíos del ultrarrealismo

La credibilidad y la coherencia son los componentes esenciales de todo juego ultrarrealista, ya se trate de criaturas mágicas que se pasean por tu sala o de escribir tu nombre con un teclado virtual. Constituye un desafío al que todos los desarrolladores han de enfrentarse a fin de crear una mezcla entre mundo virtual y mundo real que permita jugar al usuario. En The Eye of Judgment, el revolucionario título de cartas para PlayStation 3, esto no supuso un gran problema porque la cámara PlayStation Eye se mantiene fija en un lugar y se centra en objetos estáticos. Sin embargo, un juego como EyePet, que coloca en tu cuarto de estar una mascota virtual a la que tendrás que alimentar y con la que tendrás que jugar, debe hacer frente al mismo problema que la mayoría de títulos ultrarrealistas.

'No todas las casas son iguales, por lo que trabajamos con un escenario que no podemos controlar; así, no solo tenemos que desarrollar el juego sino que también debemos intentar mantener la ilusión de la mejor forma posible', explica Doucet. 'EyePet es un título familiar y, por ello, la gente da por hecho que es fácil de diseñar; sin embargo, tuvimos que enfrentarnos a todos los desafíos que plantea un juego normal, así como a todos los relacionados con el ultrarrealismo, un proceso muy complicado y estresante. Nadie desea que el juego familiar sea pobre'.

La importancia de una experiencia de calidad, independientemente de la tecnología que tenga detrás, es algo con lo que está completamente de acuerdo Pete Smith, productor ejecutivo del juego ultrarrealista para PSP, Invizimals. 'Al principio, Invizimals fue un proyecto bastante arriesgado porque no sabíamos si gozaría de aceptación entre los usuarios'. Aunque el juego está basado en un género de sobras conocido que consiste en atrapar e intercambiar criaturas conocidas como Invizimals, requería un accesorio en forma de tarjeta que pudiese utilizarse como trampa y que permitiese a la cámara de PSP reconocer y responder a las acciones del usuario.

El equipo de desarrolladores trabajó sin descanso para crear una historia y una mitología en la que se pudiese utilizar el truco de la carta de la forma más natural posible. 'Los usuarios no lo ven como una forma de enviar datos para que el juego coloque al Invizimal en el plano y la escala correctos. Este proceso es en realidad bastante complicado, pero a los usuarios eso no les preocupa; para ellos, lo más importante es que la criatura que está sentada en la mesa responda a sus reacciones. Queríamos asegurarnos de que la realidad y la experiencia del jugador no se veían afectados y tampoco queríamos que fuese demasiado técnico; se trata de un juego agradable y sencillo que además es divertido... y eso es lo importante'.


Vuelve pronto a eu.playstation.com para leer la segunda parte de este artículo, que tratará sobre el uso de PlayStation Move y el futuro de los juegos ultrarrealistas...

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Fecha de publicación: 16/06/10
Categoría: News
Aumenta el realismo con PlayStation: Primera parte

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