Con el fabuloso Batman: Arkham City a punto de aterrizar en PlayStation 3, los desarrolladores de Rocksteady Studios revelan los secretos que esconde bajo su capa...
Rocksteady Studios cuenta con tres populares títulos a su nombre, cada cual más aclamado y mejor recibido que el anterior, un magnífico logro para una empresa fundada únicamente en 2004. Descubre la trayectoria de este equipo de desarrolladores con sede en Londres, que culmina con el lanzamiento de Batman: Arkham City.

El primer título de Rocksteady, un shooter en primera persona para PS2, tuvo una gran acogida por parte del público. En Urban Chaos, el jugador debía ponerse en la piel de un miembro de élite de los servicios de emergencia para defender una ciudad norteamericana contra la conocida banda de los Burners.
Con la anarquía provocada por la violencia de la banda, en Urban Chaos no bastaba con restablecer la paz, sino que también debías colaborar con diversos equipos de rescate, como los bomberos, resolver enigmas y rescatar a ciudadanos. Y, aunque tenías la opción de usar la fuerza letal, el juego te invitaba a utilizar armas para aturdir a los alborotadores, a fin de interrogarlos con posterioridad.

¿Te suena? Algunos de los elementos de esta mecánica de juego sentaron los cimientos sobre los que se construiría Batman: Arkham Asylum. Si siempre has querido saber de dónde procedían algunos de los conceptos fundamentales del juego, la respuesta es Urban Chaos.
"En Urban Chaos se establecía una conexión muy personal entre el jugador y los personajes y, por eso, decidimos hacer lo mismo en Batman: Arkham Asylum", nos cuenta el director de marketing, Dax Ginn. "El juego no solo consistía en rescatar a gente, sino que también llegabas a conocer a las personas; algunos de los personajes permanecían a tu lado y otros regresaban más tarde. Este aspecto fue fundamental a la hora de conectar con los usuarios del juego.
En Urban Chaos siempre intentamos que nuestros personajes tuvieran gran importancia en la trama del juego, y lo mismo sucede en los títulos de Batman. El origen de esa mecánica se encuentra en Urban Chaos".

Rocksteady se tomó su tiempo para crear el galardonado título de acción y aventuras que cambiaría el concepto que se tenía en los videojuegos del famoso superhéroe de DC Comics.
Por suerte, muchos de los 90 miembros del equipo de Rocksteady ya eran grandes aficionados a los cómics antes de que se les ofreciera la posibilidad de desarrollar un juego de Batman. "Antes trabajaba en una tienda de juegos con una sección de cómics, de la cual era el encargado", dice con una sonrisa Jamie Walker, director de estudio y copropietario de Rocksteady. "La oportunidad de trabajar en Batman fue muy importante para nosotros. Estábamos rebosantes de emoción.
Como sucede a menudo con todas las cosas positivas, Batman: Arkham Asylum llegó a nuestras vidas completamente por sorpresa", recuerda Ginn. "Se nos ofreció la oportunidad de presentar ideas para un título de Batman, y las nuestras resultaron ser los suficientemente diferentes e innovadoras".
Estas ideas radicales fueron parte fundamental del éxito de Arkham Asylum, centrado en los aspectos detectivescos y psicológicos de Batman en lugar de en las escenas de acción tan presentes en los títulos anteriores.

"Estas ideas, que terminaron materializándose en el modo detective de Batman y en la batalla contra el Espantapájaros, nos parecieron muy emocionantes", explica Ginn. "Y eso es precisamente lo que creo que Eidos, Warner Bros y DC Comics vieron en nuestra propuesta. Asumimos bastantes riegos al explorar el mundo de Batman de una forma inédita hasta el momento, y creo que esa fue la clave".
El resultado fue un clásico inmediato, que hizo realidad el objetivo de Rocksteady de permitir al jugador ponerse en la piel del Caballero Oscuro. Los combates acompasados, la variada mecánica de juego y el entorno ofrecían, tanto a los seguidores de Batman como al resto de jugadores, la posibilidad de adentrarse en el siniestro mundo de uno de los hospitales más aterradores de Gotham. Y, por eso, crear una continuación que superase el juego original era casi una labor de superhéroes...

Con unas expectativas tan altas, la presión para crear un juego con una calidad equiparable a la de Arkham Asylum era inmensa. En lugar de amedrentarse ante tanta responsabilidad, el equipo de Rocksteady afiló sus batarangs para crear una ciudad de mundo abierto repleta de crímenes que podías explorar a tu antojo con Batman, un gran cambio en relación al juego anterior.
"Arkham Asylum fue un título centrado principalmente en la trama", afirma Walker. "Intentar mantener el mismo enfoque y ofrecer al jugador la posibilidad de explorar la ciudad es un gran desafío, sobre todo para un estudio que nunca antes ha elaborado un título de mundo abierto".
Era un gran obstáculo pero, al igual que Batman, Rocksteady se guardaba un as en la manga. "Uno de los aspectos más atractivos de Batman es su relación con los villanos, como Joker o Dos Caras", explica Walker. "Su presencia hace que te sientas atraído hacia la historia y que quieras saber lo que ocurre después, y el hecho de encontrarte en una gran ciudad no cambia este aspecto."

"Para ello, quisimos aseguramos de que el jugador pudiera descubrir continuamente nuevos personajes. También añadimos varias tramas secundarias y, por si fuera poco, los ciudadanos de Arkham City hablan sobre los hechos que suceden en la ciudad. De esta forma, nos aseguramos de que el usuario permanezca siempre centrado en la historia".
Esta es una idea muy propia del mejor detective de DC Comics, sobre todo si se tiene en cuenta que Rocksteady nunca planeó elaborar un título tan amplio como Arkham City. Y resultó ser una apuesta ganadora. Arkham City es un título de mayor tamaño, con más villanos y mucho mejor en todos los aspectos, y ha logrado superar todas las expectativas. Al igual que su protagonista, Rocksteady espera expectante la reacción de los usuarios.
"Hemos ofrecido lo mejor de nosotros mismos en este juego", dice Ginn. "Es exactamente como lo habíamos diseñado, y estamos convencidos de que los jugadores se sentirán satisfechos ante ese esfuerzo. Cuando esto suceda, esa sensación de satisfacción se extenderá a los miembros de Rocksteady."
"Somos grandes seguidores de Batman y siempre intentamos hacer lo que es mejor para los personajes. Es genial formar parte de esta gran saga, pero todavía es mucho mejor saber que una pequeña parte de ella siempre será nuestra. Es una sensación muy especial".
¿Te apetece convertirte en el Caballero Oscuro? No te pierdas Batman: Arkham City para PS3 en Blu-ray Disc, a partir del 21 de octubre de 2011.
| Fecha de publicación: | 18/10/11 |
|---|---|
| Categoría: | News |
