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Las artes marciales llegan a PlayStation 2

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Tom Holmes, productor de EyeToy: Kinetic Combat, nos pone al día sobre el antiguo arte marcial Hung Gar Kung Fu

El Hung Gar Kung Fu, arte marcial que se originó como forma de entrenamiento y ejercicio para mejorar las técnicas defensivas de los monjes shaolin de la China del siglo XVII, llega a PlayStation 2 de la mano de EyeToy: Kinetic Combat.

¿Por qué habéis optado por el Hung Gar Kung Fu?

Buscábamos una actividad que recogiera una amplia gama de movimientos interesantes y que, al mismo tiempo, pudiera desarrollarse en un espacio relativamente reducido. El Hung Gar resultaba idóneo, ya que ha sido diseñado para mejorar la forma física a través de ejercicios cardiovasculares concretos. Además, como se suele impartir en salas de tamaño bastante reducido, es perfecto para practicarlo en el salón de casa.

¿Consultasteis con algún especialista en Hung Gar para desarrollar el juego?

Desde el principio, contamos con la colaboración de Leon Dogan, uno de los principales maestros de Hung Gar en Europa. Leon se formó en la legendaria escuela de Kung Fu dirigida por el gran maestro Lam Cho en Hong Kong. Ha sido un placer trabajar a su lado, y su aportación ha sido fundamental para el desarrollo del producto.

¿Cómo se consigue recrear un entrenamiento del antiguo Hung Gar Kung Fu y ser fieles al estilo de 'PlayStation' al mismo tiempo?

Partimos de la base de que lo más importante era conseguir la máxima autenticidad. Nos fijamos en la metodología que se suele seguir en la enseñanza de este arte y, a continuación, nos centramos no solo en reproducirla en PlayStation 2, sino también en mejorarla.

Por ejemplo, nos dimos cuenta de que, si las clases tienen lugar en salas grandes, es muy fácil que se cometan errores y que el instructor no se percate de ellos en un momento de distracción. Teniendo esto en cuenta, decidimos desarrollar la tecnología 'Motion Matching Technology', con la que el sistema de PlayStation 2 supervisa constantemente los movimientos del jugador, los evalúa en comparación con los realizados por el instructor y realiza los comentarios apropiados.

¿Por qué decidisteis que la duración del programa de entrenamiento fuera de 16 semanas?

EyeToy: Kinetic Combat está compuesto por cuatro zonas de entrenamiento, inspiradas en las distintas formas animales del Hung Gar: el dragón, el tigre, la mantis y el fénix. Decidimos que el programa de entrenamiento durara 16 semanas para que el jugador pasara por las distintas zonas cronológicamente y que entrenara en cada una de ellas durante un mes.

Para diseñar el modo con entrenador personal consultamos con algunos de los entrenadores personales más célebres del Reino Unido. Así, nos aseguramos de que la intensidad de los ejercicios fuera la más adecuada y de que el jugador contara con tiempo suficiente para recuperarse entre sesión y sesión.

¿Cómo conseguisteis ofrecer los comentarios sobre el entrenamiento del jugador?

En las secuencias recreadas con la tecnología Motion Matching, la figura del jugador aparece en pantalla inscrita en el perfil de su instructor. Conforme va realizando los distintos movimientos, el luchador deberá permanecer dentro del perfil. En este caso, el programa marcará en verde la zona en la que el movimiento se efectúe correctamente. Sin embargo, si el jugador no se adapta a los movimientos, las zonas en las que el luchador se salga del perfil del instructor aparecerán marcadas en rojo, para mostrar los errores cometidos.

De esta forma, el jugador será consciente siempre de la precisión con la que realiza cada movimiento y podrá rectificar para ajustarse al perfil del instructor. En la pantalla también se muestra información visual sobre la actuación del jugador, ya sea a través de gráficos o calificaciones, para que este no pierda de vista sus progresos. Además, el instructor evaluará al jugador constantemente para que su motivación no decaiga en ningún momento del entrenamiento.

En definitiva...

Lo que hemos hecho en EyeToy: Kinetic Combat ha sido trasladar las técnicas de lucha del Hung Gar Kung Fu del siglo XVII al siglo XXI, sirviéndonos de la tecnología más innovadora de EyeToy y de PlayStation 2.

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Fecha de publicación: 01/11/06
Categoría: News
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