Pantallas
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El que se ha convertido recientemente en un título de culto, God of War, regresará al mundo terrenal el año que viene en forma de segunda parte repleta de acción. Así pues, nos hemos enfrentado a las sirenas y los sátiros de los Santa Monica Studios de Sony para adentrarnos en lo más profundo del mito.
Ya hace más de un año desde que nos sumergimos en la sangrienta historia del God of War original, y ahora, cuando todavía no hemos acabado de limpiar las manchas de nuestras togas, Kratos vuelve para sembrar más anarquía acropolíptica en God of War II. Ya tuvimos el hemoglobínico placer de probar la demostración del E3 de este año, pero queríamos descubrir aún más sobre una de las aventuras de acción más esperadas de 2007.
Entre tantos juegos de plataformas disponibles (Devil May Cry, por poner un ejemplo), el primer God of War resultó toda una sorpresa cuando apareció, y dejó boquiabiertos a prensa y jugadores por igual, gracias a la diversión que ofrecía dentro de un género que mucha gente ya consideraba excesivamente saturado. El propio director del juego, Cory Barlog, tenía sentimientos encontrados cuando obtuvo tamaño éxito: 'Una parte de mí decía: "por supuesto que le gustará a la gente, nos hemos matado para hacer este título", pero había otra parte que pensaba: "tío, espero que no nos llevemos un batacazo". Nos encantaba el juego, pero siempre existía la posibilidad de que no terminara de conectar con el público. Hay tantos títulos fabulosos que pasan desapercibidos entre las masas... La posibilidad de que eso sucediera con el nuestro nunca se alejaba de mi mente'.
Jasón y los guerreros sin vellocino
Pero resultó todo un éxito, y la segunda parte promete asombrar de nuevo a todos los usuarios, especialmente con su nueva trama, en la que se romperán muchos mitos. Era algo que tenía que suceder tarde o temprano, y en playstation.com nos quedamos encantados al ver cómo GoWII hace referencia a la clásica historia (y también película) de Jasón y los argonautas, con vellocino de oro, esqueletos y el propio Jasón incluidos. Cory nos comentó al respecto: 'Estudié un montón sobre mitología mientras trabajaba en los primeros bocetos del juego. La mitología es un auténtico pozo sin fondo de buenas ideas, y la dificultad estriba en elegir temas que encajen en la historia de Kratos y que el público pueda digerir con facilidad'.
'Queríamos hacer un título que absorbiera literalmente a la gente y les hiciera olvidar que solo están jugando. Esa sensación de inmersión no se obtiene solo gracias a uno de los mejores equipos artísticos con los que hemos podido trabajar, sino también gracias a los programadores, diseñadores, compositores y animadores con mayor dedicación que se pueden encontrar'.
Motor del caos
Además de ser más espectacular que Afrodita después de maquillarse, God of War II también incluye una variedad de armas que serían el orgullo de Ares. 'Los filos del caos son la principal arma en God of War II', afirmó Cory. 'Lo más importante que estamos tratando de conseguir con las armas adicionales es darles un propósito y un lugar adecuados dentro del marco actual'.
'El arco de viento es parte del nuevo conjunto mágico desarrollado para este juego. En la primera parte, los dioses eran responsables de ayudarte en tu tarea de derrotar a Ares. Por el contrario, en GoWII hemos utilizado los potenciadores desde otro punto de vista y los hemos basado en los elementos... El arco de viento es solo la punta del iceberg'.
Con la inminente llegada de PlayStation 3 en 2007, le preguntamos a Cory si consideraba que PlayStation 2 continuaba siendo una buena plataforma o si pensaba que ya se encontraba oculta por la gigantesca sombra de PS3. 'Creo que todavía se le puede sacar más jugo a PS2', explicó. 'El equipo de programación ha encontrado algunos trucos nuevos para llevar los juegos de PS2 aún más lejos, y nuestro equipo artístico ha conseguido una mayor optimización de los personajes y niveles que han aumentado la calidad del título. Ahora podemos poner en pantalla personajes de mayor resolución que en el God of War original'.
Y todo lo que comenta Cory parece cierto, a juzgar por los gráficos que hemos podido ver en GoWII, que son de lo mejor visto en un juego de este tipo y que rivalizan directamente con el todopoderoso Shadow of the Colossus. Pero, como aficionados a PlayStation que somos, nunca tenemos suficiente, por lo que antes de que God of War II esté acabado decidimos preguntarle por una tercera entrega. 'Para mí, la historia siempre ha estado constituida por una trilogía, pero los juegos deben desarrollarse uno a uno. Efectivamente, quedan algunos cabos sueltos que podrían dar lugar a una continuación, tal como pasó con el primer título, pero primero queremos acabar este y ver cuál es la reacción de los aficionados. Si todo sale bien, puede que lleguemos a ver el final de esta legendaria historia. Sin embargo, por el momento preferimos concentrarnos plenamente en God of War II'.
Y esta concentración parece estar dando sus frutos, por lo que hemos podido ver. El juego bajará desde el Olimpo el próximo marzo, y en playstation.com os ofreceremos toda la información sobre Kratos desde ahora hasta la primavera de 2007.
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| Fecha de publicación: | 10/09/06 |
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| Categoría: | Reportaje |

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