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Siete pasos para alcanzar el éxito

PlayStation®2

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Desde su lanzamiento, PlayStation®2 ha aportado muchísimo al mundo de los videojuegos en los últimos siete años. Por ello, no podíamos olvidarnos de celebrar algunos de sus mayores logros.

Es necesario algo especial para que un sistema de juegos alcance los siete años de vida y aún siga triunfando. PlayStation 2 ha conseguido justamente esto al celebrar su séptimo aniversario con una estela de éxitos interminables. Así que vístete de gala, coge un trozo de tarta y prepárate a disfrutar con lo más destacado de estos siete años: logros e innovaciones que completan la influyente y deslumbrante carrera de esta máquina.

Una consola que arrasa

En su séptimo año, PlayStation 2 aún conserva toda su fuerza con una cifra descomunal de 120 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo que la convierte en una de las consolas de más éxito jamás creadas. Esta no es la primera ocasión en la que bate récords: es la consola que más rápido ha alcanzado los 100 millones de unidades vendidas, cifra que superó tan solo cinco años y nueve meses después de su lanzamiento en el año 2000.

Con un impresionante catálogo de juegos que ofrece miles de títulos de todos los géneros, nunca ha habido un momento mejor para conseguir una PS2.

DVD para todos

PlayStation 2 no es tan solo una consola para jugar. La inclusión de un reproductor de DVD posibilita a los usuarios ver películas sin necesidad de utilizar caros complementos, algo que pocos sistemas anteriores a su lanzamiento pudieron ofrecer. Su estreno se produjo en un momento en el que la introducción del DVD avanzaba muy lentamente, por lo que PS2 dio un empujón al formato al mismo tiempo que ofreció a los desarrolladores una capacidad de almacenamiento y potencia mayores para sus juegos. De igual modo, puso al alcance del usuario una serie de funciones multimedia, algo que se da por sentado en la actualidad, pero que no estaba entre las funciones estándar de las videoconsolas hasta aquel momento.

Tan sencillo como el USB

Aunque parezcan insignificantes, los pequeños puertos USB de PlayStation 2 son una puerta de enlace a un mundo mayor de entretenimiento. Antes de su aparición, las consolas de juegos no disponían de compatibilidad con USB, lo que limitaba mucho la variedad de accesorios que podían usarse. La perspicaz idea de añadir la función USB a PS2TM dio lugar a una interacción sencilla y sin problemas con los dispositivos externos que se solían asociar más con los ordenadores. Como resultado, se puede conectar multitud de impresoras, dispositivos de almacenamiento, ratones, auriculares, pistolas ópticas y más accesorios sin tener que sacrificar ningún puerto del mando DUALSHOCK 2 o del Memory Card (tarjeta de memoria). Esta útil inclusión pronto fue imitada por otros hasta convertirse en una función habitual en las consolas de juegos actuales.

En PlayStation 2, la compatibilidad con USB abrió un nuevo mundo de oportunidades que ofrecería aún más originalidad al sector...

Una apuesta por la innovación

La compatibilidad con USB de PlayStation 2 pronto hizo posible la aparición de EyeToy, una divertida cámara digital que se coloca encima del televisor y presenta todo un abanico de posibilidades. Al tomar imágenes y proyectarlas en la pantalla, el dispositivo inteligente te permite interactuar con los juegos mediante el movimiento (y con el sonido a través del micrófono incorporado). Inmediatamente todo un género de revolucionarios juegos se hizo realidad.

EyeToy sacó a la venta una retahíla de grandes éxitos, entre los que se incluyen la serie multijugador Play, la saga de ejercicios Kinetic, SpyToy y muchos más títulos. Al mismo tiempo era compatible con un gran número de juegos y sentaba las bases del diseño para la cámara PlayStation®Eye del sistema PlayStation®3.

Una dulce melodía de éxitos

No contentos con todos los horizontes alcanzados por EyeToy, PlayStation 2 presentó otra nueva forma de jugar con SingStar®: el abanderado de una nueva era de entretenimiento basado en la interpretación de canciones. Provisto con dos micrófonos que van directamente conectados, como puedes imaginar, a los puertos USB del sistema PS2, puedes poner voz a un gran repertorio de vídeos musicales y conseguir puntos en función de tu entonación, precisión y ritmo.

El ingenio de SingStar fue galardonado con el premio BAFTA a la originalidad en 2005. Desde entonces se ha convertido en uno de los juegos musicales más famosos, con una lista de canciones, géneros y artistas que no para de crecer.

Crecimiento continuo de la familia Buzz!

Los juegos multijugador para fiestas se vieron revolucionados con el lanzamiento de Buzz!TM para PlayStation 2, que llevaba los concursos de preguntas directamente a tu salón. Equipado con cuatro zumbadores que se conectan directamente a los puertos USB, Buzz! ofrece una jugabilidad sin igual con todo lo necesario para pasártelo en grande nada más sacarlo de la caja. Te permite sentirte dentro del concurso al instante y responder las preguntas, al mismo tiempo que disfrutas de la chispa y sabiduría de Buzz, el siempre mordaz presentador.

Al igual que SingStar, Buzz! amplió un género de juegos que no había sido explorado hasta entonces; una serie que ha alcanzado el éxito con cada nueva entrega y que está diseñada para poner a prueba tus conocimientos sobre música, cine, deportes y temas generales. La serie Buzz! Junior aumentó la ya numerosa familia con una lista de títulos pensados para un público más joven, lo que hizo que Buzz! fuera único en su especie: diversión para todas las edades.

Un mundo feliz

Buzz!, SingStar y EyeToy comparten otro premio de importancia en PlayStation 2: son las tres nuevas propiedades intelectuales más destacadas en la industria de los videojuegos desde 2000. Es un hecho que puede pasar desapercibido, pero en un mercado en el que el riesgo y la presión por triunfar comercialmente son la nota constante (puesto que parece más seguro trabajar con nombres ya consolidados o segundas partes, una tendencia en la mayoría de los medios de entretenimiento), SingStar, EyeToy y Buzz! se atrevieron con algo peligrosamente nuevo y desconocido.

La recompensa a tal osadía fue enorme para todo el sector en general, ya que estas series no paran de atraer a nuevos usuarios que jamás han probado un videojuego antes, mientras continúan haciéndose un nombre propio. Además de su calidad, EyeToy, SingStar y Buzz! representan el crecimiento del medio de los juegos y su afán por abarcar algo merecidamente diferente. Es un hecho digno de celebración.

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Fecha de publicación: 30/11/07
Categoría: News
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