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Kazunori Yamauchi, creador de la saga Gran Turismo, nos desvela los detalles de GT 5 Prologue™

PlayStation®3

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El alma mater de Polyphony nos da las claves de este esperado 'prologo' y nos da algunas pistas sobre el definitivo Gran Turismo 5.

Nuestro admirado Kazunori Yamauchi, creador y diseñador jefe de Polyphony Digital, la empresa que gestó todas y cada una de las entregas de Gran Turismo, estuvo en Madrid de visita promocional para contarnos los detalles de su excelente Gran Turismo 5 Prologue.

PlayStation.es no podía (¡ni quería!) faltar a tan señalada cita, tal y como te contamos en una noticia anterior.

Yamauchi san contestó gustosamente a las preguntas que le planteamos.

¿Para cuando la versión definitiva con todo lo que puede dar de sí este titulo?

GT5 Prologue es lo máximo que hemos hecho hasta ahora y aún seguimos desarrollando nuevas actualizaciones para este título. Por ello GT5 deberá esperar como poco para finales de 2009.

¿Es cierto que en la versión de 2009 habrá un escenario en Madrid?

Hace ya aproximadamente seis años estuvimos tres semanas tomando imágenes y vídeos de la ciudad, recabando información para el juego. Actualmente estamos trabajando en ello, pero lo que queremos es mostrar al máximo posible la belleza de los edificios de la ciudad de Madrid. Nos gusta muchísimo y queremos meterlo con detalle en el juego. Aunque no puedo asegurar con certeza el lanzamiento de GT5, lo que sí puedo adelantar es que va a haber un circuito en la ciudad de Madrid y nos gustaría que esperarais este título con paciencia e ilusión.

¿Habrá en la versión final la posibilidad de infringir daños en los vehículos? ¿Por qué no se han incluido hasta ahora?

Para otoño estamos preparando un pack de expansión bastante grande, y en esa actualización posiblemente incluiremos daños en los coches.

Siendo un juego de conducción tan realista, el sistema de daños y colisiones que según ha comentado podremos ver en la actualización de otoño ¿afectará a la conducción de los vehículos? ¿Y por qué no se ha introducido antes este sistema?

Con respecto a cómo pueden afectar al coche las averías, es un detalle bastante sencillo para nosotros, introducir esas características para que afecten los daños a la hora de conducir. Hasta ahora no lo habíamos introducido por simple cuestión de prioridades. Lo principal era el realismo, ahora que ya lo hemos conseguido podemos dedicarnos a estas otras cuestiones.

¿Ha costado mucho que Ferrari entrara por fin en esta versión, que era el gran ausente en las anteriores entregas?

Realmente hasta ahora no habíamos podido introducir modelos de Ferrari simplemente porque Ferrari tenía un contrato en exclusividad con otro juego. Ahora ya ha terminado el periodo de contrato que tenía Ferrari con el otro título, y ha sido el mismo Ferrari el que se ha puesto en contacto con nosotros para formar parte de esta entrega del juego. Además de tener una gran relación tanto laboral como personal con la gente de Ferrari, el hecho de haber podido incluir el modelo de Fórmula 1, es para nosotros un triunfo enorme que demuestra la relación tan cordial que mantenemos.

Sabiendo que es usted un aficionado del cine y la importancia que tienen en el juego las repeticiones, ¿existe la posibilidad de que se puedan editar dichas repeticiones para añadir cambios?

Realmente me gustan mucho las escenas de repetición, intentamos que tengan el mayor realismo posible, incluso el poder cambiar la lente del objetivo a través del que "vemos" la repetición. Sobre que el propio jugador pueda hacer modificaciones, es un tema que estamos teniendo en cuenta para futuros desarrollos y que probablemente podremos ver algo de ello en el futuro.

¿En anteriores entregas le hemos podido ver conduciendo en diversos circuitos, podremos verle también en esta entrega?

Se van a introducir una serie de reportajes dentro de las novedades del juego. Gran Turismo TV es una opción desde la que se van a poder ver reportajes del equipo de producción trabajando, jugado y practicando, entre los que estaré yo mismo, claro (risas).

Algunos usuarios se han quejado de que aparecen "dientes de sierra" en las sombras de los vehículos ¿Se trata de un fallo del motor del juego o se podrá mejorar en futuras actualizaciones?

Nosotros usamos una tecnología llamada 'Shadow Map' que tiene este defecto. Intentamos dentro de lo posible contrarrestar ese problema que supone un pequeño error en la gráfica del juego, pero consideramos que es un pequeño fallo en relación al juego completo.

¿Qué mejoras incluirá GT5 con respecto a GT5 Prologue?

Desde que salió GT1, la primera entrega de la saga, siempre me han hecho las mismas preguntas con respecto a las innovaciones que se incluirían en el siguiente título. Nosotros tenemos muchas nuevas ideas que queremos incluir y considero que tenemos ideas suficientes para incluir en futuros títulos como para hacer que esta saga siga siendo innovadora y puntera. Probablemente, dentro de diez años me sigan haciendo esta misma pregunta.

Kazunori Yamauchi respondió con mucha simpatía y educación a las múltiples preguntas que los periodistas le hicimos. Y siendo muchos de nosotros fans absolutos de la saga, ¡tanta paciencia tiene su mérito!

Desde PlayStation.es estamos al tanto de todas las novedades de las que podamos informaros sobre éste y otros títulos, por lo que ¡no pierdas detalle de nuestra página!

Información del artículo

Fecha de publicación: 15/04/08
Categoría: News
Kazunori Yamauchi, creador de la saga Gran Turismo, nos desvela los detalles de GT 5 Prologue™

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