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"El jugador sentirá auténtico vértigo"

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El director del juego, Jason Avent, habla con eu.playstation.com sobre Pure, el nuevo título de carreras todoterreno de Disney Interactive Studios.

¿Cuál es la historia del juego?

Los mejores pilotos de todo el mundo se reúnen cada año para competir en el Pure World Tour, la oportunidad perfecta para escaparse de los estadios y enfrentarse a los elementos. Deberán realizar trayectos que discurren por los terrenos más agrestes, las cumbres más altas y los acantilados más profundos con el único objetivo de dejar bien claro quién es el rey.

La publicación de un título de carreras todoterreno por parte de Disney Interactive Studios resulta interesante. ¿Se trata de un cambio de rumbo en la compañía?

Disney es una empresa de entretenimiento gigantesca que no goza de una representación acorde a su tamaño en el mercado de los videojuegos. Se merece estar varios escalones más arriba en las listas de distribuidores de juegos pero esto solo es posible si publica más juegos originales, y Pure es uno de los primeros. Pure amplía la horquilla de edad de los usuarios de la marca Disney y la acerca al mercado de los videojuegos.

¿Por qué habéis decidido centraros únicamente en las carreras de quads?

Los quads son los únicos vehículos que combinan el control clásico de cuatro ruedas con la capacidad de saltar varios metros y hacer todo tipo de piruetas. Nunca antes ha existido un juego arcade de carreras todoterreno donde fuera posible hacer todo tipo de movimientos y, desde luego, ninguno tan extremo como Pure. Jamás he saltado tan alto en ningún otro título.

¿Qué aporta Pure al género de carreras todoterreno?

No considero que Pure se limite únicamente a este género, sino que es un juego de deportes de acción brutal y, al mismo tiempo, uno de carreras. Y es que la mayor parte del tiempo estarás en el aire haciendo piruetas. Lo cierto es que no existe ningún título de arcade conocido que se le parezca. Velocidad, elevación y piruetas imposibles son sus ingredientes básicos. Queremos que el jugador sienta vértigo.

¿De qué innovaciones te sientes más orgulloso?

La creación de pistas extremadamente realistas de proporciones épicas. Hemos desarrollado una tecnología que te permite ver hasta un máximo de 30 kilómetros de distancia y cada recorrido está cubierto de hierba, gravilla y ramas de árboles. La naturaleza no sabe de líneas rectas, así que nuestras pistas no obedecen a un trazado concreto.

Estoy muy orgulloso de la función de personalización, con la que puedes construir tu propio quad a partir de cero. Gracias a los centenares de piezas incluidas, calculamos que los jugadores pueden crear, como mínimo, 60.000 quads totalmente exclusivos. Cada componente supone una nueva mejora para el quad, ya sea en el apartado de diseño, de control o de rendimiento.

¿Cuántas pistas habrá?

El juego cuenta con 36 pistas.

Los escenarios del mundo real parecen diseñados hasta el último detalle, ¿cómo habéis conseguido plasmarlos?

Nuestras pistas incluyen desiertos, bosques de hoja caduca, pinares, selvas, playas, volcanes, cordilleras y glaciares, así que tuvimos que invertir mucho tiempo en documentarnos. Queríamos que el jugador disfrutara de vistas impresionantes, así como de entornos realistas y casi fotográficos. Y, para conseguirlo, hemos realizado una inversión importante en las tecnologías más punteras.

A fin de plasmar la suciedad propia de la naturaleza, cada fotograma del juego contiene alrededor de 300.000 partes de hierba, gravilla y ramas. Esto no solo favorece el realismo, sino que además te proporciona una sensación de velocidad increíble.

En cuanto al control de los vehículos, ¿es realista o Pure es más bien un título arcade?

Pure es, sin lugar a dudas, un juego arcade. Resulta muy sencillo acostumbrarse a los controles pero, gracias al sistema de propulsión y piruetas, dominarlos por completo entraña cierta dificultad. Con cada pirueta aumentará tu indicador de propulsión, con el que podrás realizar acrobacias aún mejores. Pero si sufres un accidente y se vacía la barra, perderás temporalmente la capacidad de realizar piruetas. El sistema de propulsión es un arma que debes manejar con sumo cuidado, por lo que tendrás que estudiar bien qué rutas tomar, cuándo debes adelantar y cuál es tu estrategia de carrera. Además, hará que sientas verdadero pánico a los accidentes.

¿Qué ofrece el modo multijugador?

Contamos con cuatro tipos de competiciones, totalmente distintas entre sí. Una consistirá simplemente en llegar el primero a la meta; otra en carreras más breves e intensas, con menos saltos y vueltas más cortas, aunque mucho más frenéticas si tenemos en cuenta que puede haber hasta 16 jugadores en la misma pista; por su parte, en Freestyle deberás tratar de conseguir las piruetas más asombrosas para aumentar tu puntuación; mientras que en el modo de carrera libre podrás competir con tus amigos por conseguir nuevos récords.

¿De qué funciones online dispondrá el juego en PS3TM?

Además de ser el primer título de carreras y piruetas en el que pueden participar hasta 16 jugadores online, incluiremos clasificaciones y campeonatos personalizados. En el futuro, es posible que el equipo de Pure invierta en Home y en los trofeos de PlayStation. Creo que ambos tienen un gran potencial.

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Fecha de publicación: 27/08/08
Categoría: News

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