Descubre detalles desconocidos del sonido de nuestro pequeño gran mundo favorito en los Foros de PlayStation.
Nos encanta hablar de nuestra comunidad, ¡no podemos evitarlo! Pero no es simple amor de madre, es que los Foros de PlayStation siempre tienen algo interesante para ver, leer, crear y sobre todo, descubrir.
En esta ocasión tenemos nada menos que el diario de Kenny. Pues vaya cosa, diréis. Lo importante aquí es que Kenny es el máximo responsable en un área tan importante como el audio del juego que va a causar furor: LittleBigPlanet.
Kenny es el diseñador jefe del audio para LittleBigPlanet de Media Molecule, por lo tanto conoce muchos secretos de este título y está dispuesto a desvelarnos, poco a poco, lo que se cuece en las entrañas sonoras de este encantador pequeño gran mundo.
Aunque nadie mejor que él mismo para presentarse en condiciones:
"Hola, me llamo Kenny y soy el diseñador de sonido de Media Molecule que ha colaborado en el desarrollo de LittleBigPlanet. Empecé en el sector de los videojuegos hará unos cinco años; tras finalizar mis estudios de sonido, y el departamento de audio de Sony London Studio me eligió para trabajar en el primero de sus juegos sociales. Participé en más de una decena de juegos de Sony e hice mis pinitos en una amplia gama de géneros, desde títulos de renombre como la saga The Getaway, Heavenly Sword y 24: The Game hasta otros títulos como EyeToy: Kinetic y su continuación. Me mudé a la soleada Guildford hace 442 días, después de que LBP llamara mi atención al ser anunciado en el GDC 07. Qué tiempos aquellos."
Como habéis podido comprobar, el muchacho no es precisamente un principiante, pero mantiene las ganas de innovar y probar cosas nuevas que la mayoría de los jóvenes tienen. Pero no se queda ahí la cosa, en su diario podemos encontrar cosas tan interesantes como esta:
"La música interactiva de LittleBigPlanet se nos ocurrió a partir del sistema que el equipo había desarrollado para Ragdoll Kung Fu, donde únicamente había un tema que empezaba a sonar nada más iniciar el juego y continuaba en las escenas de transición y durante toda la partida. Solo paraba si dejabas de jugar. Lo que mantenía su frescura era su capacidad de variar dependiendo del contexto, es decir, que al pasar a una secuencia o al avanzar por un nivel la melodía cambiaba para reflejar musicalmente lo que estaba sucediendo. (Aquellos que hayáis jugado a Ragdoll Kung Fu os habréis dado cuenta de que, cada vez que superabas un nivel, desbloqueabas un canal del mezclador, lo que te permitía toquetear las distintas pistas de audio, todo por pura diversión). En LBP el reto consistía en diseñar una interfaz que permitiera a los creadores de niveles hacer lo mismo: moldear la música a su antojo."
¿A que te pica la curiosidad? A nosotros también, por eso no hemos dejado de leer aquí, sino que hemos continuado hasta el final en el hilo del Foro correspondiente.
Por ahora solo tenemos el primer capítulo del diario de Kenny, pero poco a poco podremos leer más y más entregas de este interesantísimo diario, con muchas de las claves que convertirán sin duda alguna, a LittleBigPlanet en el título del año para PlayStation®3.
Ya lo sabes, visita con regularidad el hilo del Foro del diario de Kenny, y permanece atento a PlayStation.es porque aquí te enterarás de todas las novedades del inmenso universo PlayStation.
| Fecha de publicación: | 17/09/08 |
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| Categoría: | News |
