Pantallas
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Venganza al más puro estilo shooter
Título original: Max Payne.
Director: John Moore.
Guión: Beau Thorne y Sam Lake.
Intérpretes: Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges, Chris O'Donell.
Género: Acción, acción, más acción.
Distribuidora: 20th Century Fox.
Fecha de estreno en cine: 17 de octubre de 2008.
¿Qué podemos esperar de una película que se basa en uno de los grandes juegos de acción de los años 90? Pura diversión a imagen y semejanza de los grandes recursos visuales de este siglo XXI.
Max Payne es el intento de convertir en séptimo arte una aventura interactiva que surgió a partir de una figura tan exultantemente radical como su nombre (‘Payne' se pronuncia como ‘Pain'... ya sabéis, ‘dolor'... o sea: ‘Máximo Dolor'... con nombre y apellido...).
Como estamos en la página de PlayStation® digamos que fue hace seis años cuando RockStar Games tuvo la clarividente idea de adaptar para PlayStation®2 un juego que había triunfado en otros formatos. Los estudios Remedy Entertainment habían sido los visionarios que firmaron una historia llena de matices para dar un paso de gigante en el mundo de los videojuegos, creando un personaje marcado por el asesinato de su mujer y su hijo en extrañas circunstancias.
Un argumento con una inusual solidez para la época, una jugabilidad adictiva y una calidad de imagen revolucionaria para el momento del estreno, convirtieron a Max Payne en el ‘pelotazo' que todos estaban buscando.
Visualmente hubo una coletilla que hizo que muchos se animaran a jugar a Max Payne: el efecto "bullet time" o como muchos lo denominaron "efecto Matrix". Por aquellos años todos alucinaban con las secuencias de The Matrix (1999) en las que Neo se agachaba cual contorsionista mientras las balas pasaban a un pelo de su cuerpo y la cámara hacía un travelling imposible para captar su escorzo casi ‘antigravitatorio'.
Todo este ‘rollo' previo os lo contamos, no porque queramos que no sigáis leyendo (que me temo será difícil que hayáis llegado hasta este párrafo), sino para que tengáis un mosaico claro de lo que la película había tomado como referencia. Aunque sé que a otros les habrá servido para rememorar viejas experiencias y que podrían contarnos muchas cosas más sobre la vida y milagros del policía Payne.
¿En la gran pantalla? En el cine Max Payne se convierte en un western que tira de las nuevas tecnologías. El protagonista exprime al máximo todos los tópicos que rodean al rol del tipo duro. Mark Wahlberg se convierte casi, casi, en un Humphrey Bogart contemporáneo invencible y al que las pistas le ponen en el camino preciso para vengar la muerte de su mujer y su hijo.
La verdad es que visualmente Max Payne da la talla: consigue un ritmo preciso que se ajusta perfectamente a una historia donde lo más importante es el exhibicionismo de sus personajes en pleno tiroteo. ¿Algo le falla? Quizá a aquellos que hemos madurado con los videojuegos y con el cine de acción, nos parecerá un poco floja su historia. Si lo trasladamos a un shooter ‘lineal' no está mal, pero el guión para la gran pantalla merecía un poco más de trabajo para conseguir que nuestras maltrechas neuronas hubieran estado algo más activas. En algunos momentos Max Payne es tan previsible, que la tensión se diluye enmascarada por sus efectos especiales.
Cuidadas y detalladas, las secuencias en las que los pensamientos oníricos y delirantes de los personajes imaginan como las valkirias llegan para llevárselos, se convierten en un recurso que se queda algo aislado y que no es capaz de colarse en la historia con todo el esplendor con que habría podido.
En fin, que a pesar de pasar un buen rato (¡que lo vais a pasar!) algunos tendréis la sensación de ‘lo que pudo ser y no fue...' ¿Habrá segunda parte? Como todo; digo yo que dependerá de la taquilla. Quizá entonces el traumatizado y desgarrador Max Payne, pueda dar la talla con una historia que sepa mantener la tensión de un modo mucho más trabajado, y no se sienta tan incoherentemente perdido ante unas pistas tan evidentes.
Puedes ver más sobre Max Payne en su página web oficial.
/By Laultimapalabra J/
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| Fecha de publicación: | 17/10/08 |
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| Categoría: | News |

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