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Los secretos de los desarrolladores de niveles de LBP, en nuestros foros

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Si quieres saber de primera mano cómo trabajan los desarrolladores españoles de niveles de LittleBigPlanet, no te pierdas sus comentarios y vídeos en nuestros foros.

En PlayStation.es queremos informaros de todo lo que pasa en el pequeño gran mundo de LittleBigPlanet. Os hemos ido hablando de los encantadores Sackboys, de las características del juego, de su gestor musical, de los concursos que hay en los foros... y de cómo crean niveles los profesionales en el tema.

Pues eso es exactamente lo que nos cuenta Miguel Agüero, de Mayhem Studio, en nuestros foros. Se trata de un diario en el que va recogiendo sus comentarios, impresiones e ideas sobre LBP, mientras crea niveles sorprendentemente divertidos que todos nosotros podremos probar.

Pero eso será más adelante, por ahora nos quedamos con algunos de sus comentarios, por ejemplo, su pasión por los componentes mecánicos que incluye el juego: "Los motores son mi debilidad en LBP, desde el primer momento empecé a poner ruedas grandes y pequeñas, me hice coches, motos, molinos, etc... que hacían que mi Sackboy prácticamente perdiese el casco (de Killzone, es genial)."

A través de las anotaciones que hay, podemos ir viendo cómo crea elementos para su nivel, además de cómo desecha algunos e incluye otros a medida que comprueba sin son útiles o no. Sobre todo vemos su particular pelea con los ascensores: "Tengo que corregir el primero de los ascensores, que se me ha 'desconfigurado'" más tarde añade "Ya he eliminado los ascensores y he dejado solo plataformas de subida y bajada. Los he tenido que quitar porque se me quedaban pegados a la estructura continuamente." Y es que nadie dijo que crear niveles de la nada fuese fácil, chicos.

Aquí os dejo el último vídeo que nos ha dejado Miguel de su nivel. Está 'a vista de abeja' para que podamos ver el nivel entero sin tener que pasarlo, pero aún así parece que promete, de hecho ¡estamos deseando probarlo!

Pero no hace falta ser un desarrollador de niveles profesional como Miguel para adentrarse en las creativas aguas de LittleBigPlanet, también en nuestros foros (está claro) podemos encontrar este tema en el que los usuarios de la versión beta de LBP comparten sus niveles creados. ¡Estos chicos están hechos unos artistas!

Tanto si has probado ya LBP como si no, este diario publicado en nuestros foros te mostrará de primera mano muchas las claves sobre cómo crear niveles en LBP. El juego estará en las tiendas a finales de este mes... ¿quieres esperar hasta entonces para ver lo que se puede hacer con LittleBigPlanet? ¡Mejor pásate ahora mismo por nuestros foros y descúbrelo!

Información del artículo

Fecha de publicación: 18/10/08
Categoría: News
Los secretos de los desarrolladores de niveles de LBP, en nuestros foros

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