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'Queremos que te sientas muy especial en esta comunidad'

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Resistance 2, el tan esperado shooter en primera persona, se prepara ya para invadir PlayStation 3. ¿A que te mueres de ganas por saber más sobre este título revolucionario?

'Queremos recompensar constantemente al jugador. Ahora no tendrás que matar a alguien para obtener puntos; queremos que sea una aventura atractiva y cautivadora, que despierte el interés de todo tipo de jugadores'.

Esta es, en palabras de Ryan Schneider, director de comunidades en Insomniac Games, la premisa fundamental de Resistance 2, un título que está en boca de todo el mundo y que llegará muy pronto a las tiendas, aunque, mientras esperas ese momento, te animamos a sumergirte de lleno en este universo sorprendente...

La resistencia no es inútil

Tras un lanzamiento fulgurante en PlayStation 3, Resistance: Fall of Man conquistó casi de inmediato a una enorme legión de fans gracias a la gran calidad de su producción y a su trepidante acción FPS. En esta continuación, volveremos a ver al sargento Nathan Hale luchando con valentía en su afán por proteger a la humanidad de la invasión de la Quimera, una especie de criaturas monstruosas que arrasan con todo lo que encuentran a su paso. Con la vuelta del protagonista y los enemigos de la aventura original, Resistance 2 busca cotas de éxito todavía mayores que las de su antecesor.

'Crear un juego a gran escala era una de nuestras prioridades', afirma Schneider. 'El tamaño de los enemigos, el de los escenarios, la variedad de entornos... y tu papel como único soldado ante una enorme invasión en unos Estados Unidos asolados por la guerra'. En cuanto a proporciones físicas, R2 mantiene su promesa de ofrecernos un título extenso, donde los mapas para uno y varios jugadores han duplicado y, en algunos casos, cuatriplicado su tamaño con respecto del original.

A esto cabe añadir que el título de Insomniac no solo incluye un colosal modo multijugador donde podrán competir hasta 60 jugadores, sino también una modalidad de campaña cooperativa para 8 usuarios... característica que sigue siendo toda una revolución.

Todo o nada

¿Te parece ambicioso? A Schneider por lo menos, sí, y está seguro de que el equipo de desarrollo tiene todo lo necesario para alcanzar todo el potencial de Resistance 2. 'Cuando trabajas en un proyecto de la magnitud de R2, resulta esencial lograr aquello que te propusiste y, en nuestro caso, tuvimos que realizar algunos cambios en el proceso de producción', explica.

'Así, disfrutamos de un proceso previo más largo y tuvimos la oportunidad de utilizar muchos prototipos durante la etapa de desarrollo, con lo que nos hicimos una idea de nuestras verdaderas posibilidades. Hemos tenido mucha suerte en el sentido de que no nos hemos visto obligados a desechar tanto material como en el título anterior, donde teníamos planes muy ambiciosos que luego se vieron limitados en cierta medida. Esta vez hemos podido comprobar si nuestras expectativas eran realistas y estamos listos para hacerlas realidad.

Insomniac no solo busca ofrecer un juego ambicioso y de proporciones colosales sino que, además, tiene la firme intención de convertirlo en un título tan abierto e intuitivo como sea posible, tanto en cuanto a presentación como a mecánica de juego.

El aspecto social de R2

A tal fin, ha dado mucha importancia a la vertiente online, íntimamente relacionada con el website que acompaña al juego: myresistance.net. Schneider nos reveló más información sobre la relación existente entre el juego y este servicio. 'Estamos incluyendo funciones de redes sociales en lo que sería normalmente una página con estadísticas competitivas, y dos buenos ejemplos de ello son las placas de combate y la pantalla de novedades.

'En cuanto a las primeras, son como tarjetas digitales que reflejan de forma visual tu participación en el universo R2 y que contendrán distintos iconos en función de si creas un blog, participas en foros, superas el juego en modo individual y en el nivel de dificultad máximo, prefieres el modo cooperativo o eres un buen francotirador. Es una forma excelente de mostrar con una simple instantánea tu actividad en el universo R2'.

'Por su parte, la pantalla de novedades funciona de forma similar a los canales de noticias, aunque es más personalizable e incluye contenidos adicionales para el juego, así como actualizaciones creadas por usuarios y desarrolladores. A grandes rasgos, podríamos decir que nuestras filosofía en lo referente a la comunidad es que el jugador se convierta en el protagonista principal. En nuestra opinión, cuando un jugador participa en algo que le apasiona, quiere ver qué papel desempeña dentro de ese universo. Queremos que te sientas muy especial en esta comunidad'.

Tú y yo... y 60 más

Si crees que el modo para 60 jugadores de Resistance 2 puede acabar convirtiéndose en una batalla campal, no te preocupes: Insomniac lo tiene todo bajo control. 'Queremos crear batallas colosales y, aunque pueda sonar extraño, conseguir al mismo tiempo mayor intimidad'. 'Cuando tienes batallas para 60 jugadores como en nuestro caso, algo totalmente innovador, es importante asegurarse de que no impere el caos.

'Queríamos evitar que la acción se dispersara, y la forma de conseguirlo fue utilizar objetivos dinámicos y pelotones enemigos. Los pelotones enemigos son grupos de cinco personas que se te asignarán durante el juego y contra los que deberás combatir en el modo escaramuza, por ejemplo. Aunque deberás concentrarte en derrotar a estos cinco usuarios en combates muy intensos, al mismo tiempo, participarás en una batalla de proporciones mucho mayores. De esta manera, sabrás en todo momento qué debes hacer gracias a los objetivos dinámicos, tendrás que dedicar especial atención a un pequeño grupo de enemigos y, al mismo tiempo, sentirás que estás envuelto en una batalla épica de dimensiones descomunales'.

'El lema del modo multijugador vendría a ser 'Progresión y trabajo en equipo', mientras que nuestra filosofía fundamental es que resulta mucho más divertido colaborar cuando existen una serie de objetivos'.

La XPeriencia es un grado

El individuo desempeña también un papel esencial, algo que casa a la perfección con el seguimiento estadístico. Al crear tu propio personaje, dispondrás de más de 100 combinaciones visuales (que incluyen, por ejemplo, cabezas y miembros tanto humanos como de la Quimera), así como poderes Berserk que podrás usar temporalmente durante la batalla –como el aura de liderazgo, que aumentará los puntos de experiencia de tus compañeros– y que, combinados con el arsenal del armamentístico del que dispondrás, te ofrecen más de 125 posibilidades de ataque distintas.

A fin de mantener un nexo de unión entre todos los modos de Resistance 2 (para un solo jugador, cooperativo online, competitivo y competitivo online), a tus estadísticas se les asignará un rango militar general durante todo el juego, independientemente de la modalidad que elijas. 'Aunque variarán según modos, en las partidas cooperativas y competitivas habrá 30 niveles de progresión basados en clases, objetivos conseguidos y muertes, entre otros tipos de categorías', comenta Schneider.

'Así, en cada modo, irás adquiriendo experiencia, que posteriormente se plasmarán en una clasificación general y se publicarán en myresistance.net. Evidentemente, como en todos los juegos de Insomniac, los puntos por habilidades vuelven a hacer acto de presencia y, en este caso, se incluyen más de 160 trofeos, medallas y galones'.

Fuego amigo

Con una auténtica pléyade de funciones y una intención manifiesta de que consigas sacarles el máximo partido a todas y cada una de ellas, Resistance 2 tiene todos los ingredientes para convertirse en una aventura de proporciones épicas. Gracias a sus robots gigantescos, su extensa gama de modos, su casi inabarcable sección comunitaria, sus fantásticas armas con las que defenderte de la horripilante Quimera (como la sierra circular o el revólver Magnum) e incluso algunos proyectos fuera de la pequeña pantalla, este alucinante universo empieza a cobrar forma, así que contén la respiración y no dejes que este increíble título se te escape del punto de mira...

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Fecha de publicación: 14/10/08
Categoría: News
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