Pantallas
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La gente de Warnes Bros. Interactive nos mostró con todo lujo de detalles la nueva entrega de una de las sagas que mejor acogida han tenida en PlayStation®3. F.E.A.R. 2 llegará el año que viene para hacernos pasarlo de miedo.
Con los párpados solapados a los ojos y rezando para que apareciera uno de los abominables monstruos de la primera entrega de F.E.A.R. y nos despertara con el mayor de los sustos que jamás nos hayan dado, llegamos a las oficinas de Warner Bros. Interactive Entertainment, para pasar una mañana llena de terror y acción de la mano de F.E.A.R. 2.
Tras el zumito y el café de rigor, entramos a la sala de visionado de la compañía en la que se proyectarían escenas del videojuego mientras Dave Matthews, desarrollador de F.E.A.R. 2, nos desvelaba los entresijos de este movidito título.
Adentrándonos en la desolación que azota a la ciudad de Auburn, comenzamos nuestra aventura a través de este terrorífico título, en el que encarnamos a Michael Becket, un miembro del comando de fuerzas especiales que ha sido designado para detener a Alma, una niña con poderes sobrenaturales, cuya rabia y sed de venganza ha ocasionado una terrible explosión en esta ciudad.
Hasta aquí todo nos suena, el hilo argumental continúa la línea de la primera entrega, sin embargo, al comenzar la acción es cuando realmente te das cuenta de que estás ante un juego totalmente diferente a muchos niveles. F.E.A.R. 2 añade a su trama aterradora e inquietante, multitud de elementos de acción en primera persona. Desde los combates cuerpo a cuerpo mucho más reales, hasta los movimientos del personaje de los que somos conscientes en todo momento gracias al grado de detalle que se ha tenido en cuenta, si por ejemplo la acción realizada consiste en saltar un obstáculo, veremos el proceso que ello conlleva a través del movimiento de las manos y los pies. En cualquier caso siempre sentiremos estar dentro de la piel de Michael Becket.
Por otro lado los enemigos están dotados de una inteligencia artificial que les hace mucho más temibles, el combate será por ello mucho más intenso y tendrás que apañártelas para no caer en manos de las abominaciones que Alma te ha servido en bandeja. Durante estos combates contarás con la ventaja de poder ralentizar el tiempo para aumentar la precisión de tus acciones, lo cual es útil cuando tienes a varios enemigos apuntándote a la cabeza y deber pensar la manera más rápida de eliminarlos a todos.
En el apartado gráfico las mejoras son sustanciales, gracias al empleo de un nuevo motor que añade a la espeluznante ambientación un mayor grado de realismo, lo cual es potenciado por multitud de efectos y escenas que se van sucediendo a lo largo del juego. Por ejemplo veremos como Alma introduce imágenes en nuestra mente que nos aturden y nos apartan de la realidad, sumergiéndonos en pesadillas fugaces pero terribles.
En conclusión si lo tuyo son los shooter de acción trepidante y te gusta pasar horas con las luces apagadas siendo testigo de terribles escenas gore y de terror, este es un título a tu medida.
Todavía quedan unos meses para que este juego vea la luz... o tú veas la oscuridad. Desde aquí te mantendremos informado de cualquier novedad en torno a este aterrador videojuego.
/By N_RooM/
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| Fecha de publicación: | 25/11/08 |
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| Categoría: | News |

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