Descubre qué ha sido lo más destacado de 2008 en PlayStation para las personalidades más importantes del sector de los videojuegos.
'Lo más destacado en 2008, para mí, ha sido la propia evolución de PlayStation®3. Este año ha sido el primer año completo del sistema PS3TM en Europa, y tanto las mejoras como el rápido crecimiento que hemos experimentado han sido algo extraordinario. Hemos presentado unos títulos fantásticos, que llamamos 'luces de aterrizaje'. Son juegos clave, desarrollados tanto en nuestros estudios principales como en estudios asociados. Todo empezó con el lanzamiento de GT5: Prologue. Luego llegó GTA IV, al que siguió muy de cerca Metal Gear Solid. Desde entonces, hemos sacado al mercado MotorStorm Pacific Rift, Resistance 2 y, por supuesto, LittleBigPlanet. Todos estos títulos y muchos más, junto con nuevos servicios y componentes de hardware, como Home y PlayTV, han hecho que el sistema PS3 se haya apoderado del mercado europeo y consiga un éxito tras otro. Este año ya hemos podido ver de lo que es capaz el sistema PS3, aunque, sabiendo lo que está por llegar, puedo asegurar que la cosa irá a mejor'.
David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe
'2008 ha sido un gran año para PlayStation. Se han producido grandes lanzamientos para el sistema PS3, aunque sin duda será la publicación de LittleBigPlanet el momento que los jugadores recordarán como el comienzo de una nueva era en los contenidos generados por el usuario. También se han conseguido muchas mejoras en la plataforma de red, incluyendo el menú XMB, los trofeos y la versión abierta de PlayStation®Home.
En cuanto a la vertiente portátil, se ha lanzado el nuevo sistema PSP-3000, que cuenta con una tecnología LCD de vanguardia para ofrecer colores ultrabrillantes y compatibilidad de serie con el micrófono. También hemos sido testigos de grandes títulos exclusivos como God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Concurso de bolsillo y Clank: agente secreto'.
Shuhei Yoshida, presidente de SCEE Worldwide Studios
'Sin duda, ¡Metal Gear Solid 4! Soy un fanático de la serie y fue por esa razón por la que me hice con un sistema PlayStation 3. Una aventura épica donde las haya... Y un final extraordinario para toda la serie. Realmente, tienes la sensación de que has hecho un viaje con Snake y sus chicos. Espero de todo corazón que Kojima-san cambie de opinión y decida hacer otro juego de Metal Gear'.
Ron Festejo, director creativo de SCE London Studio
'No puedo negar que Mortal Kombat vs DC Universe ha sido un gran juego para nosotros. Así que esa es mi elección para este año. Es fantástico. Creo que también han sido muy interesantes los avances logrados en el sistema PlayStation 3, donde se han publicado muchísimos títulos excelentes'.
Ron Ashianti, director artístico de Midway
'Poder jugar a la versión definitiva de MotorStorm Pacific Rift. Resulta muy difícil ser objetivo si has estado trabajando cerca de dos años en un juego. Creo que lo terminamos a finales de septiembre y no lo toqué hasta un par de semanas después de su lanzamiento en noviembre. Después de este tiempo, lo he podido ver con otros ojos, además es totalmente diferente con las intros, los vídeos de fondo, la banda sonora, todas las mejoras finales... Me impresionó muchísimo. Puedo decir que nunca me he sentido más orgulloso de algo en lo que he trabajado, y no creo que haya jugado tanto a ningún otro título en mi PS3. Lo adoro. Tan sencillo como eso'.
Jed Ashforth, director del juego y de contenidos descargables en Evolution Studios
'Yo creo que lo más destacado fue el lanzamiento de WipEout HD por lo que representa: un juego de una calidad impecable a 1080p y a un precio realmente asequible. Ha puesto el listón muy alto para cualquiera que se atreva a hacer algo para PSN. Debes tenerlo.'
Phil Gaskell, productor jefe, PlayStation®Network
'Para mí, LittleBigPlanet, por su encanto y tanto el atractivo como la espectacularidad de su presentación. Es un juego muy divertido que le da la oportunidad a los niños de ser creativos'.
Jason Wilson, director creativo del equipo de concepto de SCE Cambridge Studio
'Si tuviera que elegir mi preferido, sería LittleBigPlanet. Todos hemos jugado aquí en el estudio. Muchos de nosotros participamos en las versiones beta. Es una locura de juego, pura creatividad, y todavía seguimos ofreciéndoles comentarios y sugerencias a Media Molecule. A todos nos encanta'.
Hermen Hulst, director general de Guerrilla Games
'Lo que más me ha llamado la atención de este año ha sido ver a mi mujer, nada jugadora ella, como loca cuando jugábamos a LittleBigPlanet juntos. Es el juego más social, divertido y encantador al que he jugado nunca'.
Jonathan Alpine, diseñador jefe de EyePet en SCE London Studio
'Grand Theft Auto 4: sus colosales proporciones, su ambición y su calidad extrema hacen que se merezca todos los elogios y el éxito comercial que ha conseguido. Niko Bellic es uno de los diseños de personaje más complejos que jamás hemos visto. Los actores secundarios también son brillantes. Es mucho más emocionante que las versiones anteriores, y eso es algo de agradecer'.
Matt Southern, director del juego, en Evolution Studios
'Sin ninguna duda, LittleBigPlanet. Es un juego único. Eso, más la integración de los modos online, hacen que no se puedan comparar a ningún otro. Puedes crear tu propio contenido desde el primer momento. Ha respondido a las expectativas y por eso se convertirá en un clásico para PS3'.
Mark Lintott, director técnico de EyePet en SCE London Studio
'Call of Duty: World at War se lleva la palma en 2008. Me pareció una gran idea que decidieran volver a la Segunda Guerra Mundial.'
Phil McDonnell, director de la división de sistemas de entretenimiento de Konami
'Este año he disfrutado mucho jugando a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Grand Theft Auto 4, uno de mis juegos favoritos.'
Simon Woodroffe, director creativo de Midway
'He pasado un año trabajando muy intensamente en MotorStorm Pacific Rift, así que tampoco tuve la oportunidad de jugar a otra cosa... Pero no me importa porque me encantan los juegos de carreras y acción, así que ha sido alucinante. Para mí, lo más notable fue estar sentado en mi sofá jugando mano a mano con mis amigos. Ahí me di cuenta de lo divertido que era el juego que había ayudado a crear. Lo peor es que participé en un par de carreras online y me destrozaron por todos lados... ¡Y ahora no puedo llegar a lo más alto de la clasificación!'
Paul Hollywood, director creativo de Evolution
'LittleBigPlanet es un hito en el sector y un producto que ha definido un nuevo género. Es innovador en muchos aspectos. En futuros juegos, será una referencia para muchas comunidades e innovaciones en los modelos de negocio'.
Phil Harrison, presidente de Infogrames
'Lo más destacado de este año, para mí, fue Metal Gear Solid 4. Todos estarán de acuerdo en que la mecánica de juego, el diseño y la historia hacen que Metal Gear Solid sea muy especial, para bien o para mal. La mecánica era lo mejor de la serie y el jugador fanático que llevo dentro se sentía triste y feliz al mismo tiempo por haberlo terminado. En el caso de PSN, tendría que elegir Bionic Commando: Rearmed. Asombroso, divertido y de la vieja escuela'.
Tim Ernst, productor de Alpha Protocol, de Sega
'El lanzamiento de WipEout HD en PlayStation Network hizo que pudiéramos disfrutar de un clásico del sistema PlayStation con gráficos de 1080p, una tasa de fotogramas de 60 hz y unos modos de juego extraordinarios, sin disipar en ningún instante la nostalgia que envuelve al juego'.
Simon O'Brien, director artístico de Evolution Studios
'De lo que realmente he disfrutado este último año ha sido del número de nuevas sagas que han aparecido. He pasado mucho tiempo jugando a Dead Space, Guitar Hero y LittleBigPlanet, y todos rebosan imaginación e innovación. También me ha impresionado cómo se están beneficiando las sagas de su aparición en PS3. Juegos como FIFA, Ratchet & Clank y, sobre todo, GTA, han sido espectaculares. Así que, como jugador, creo que este año ha sido un gran año.
'Como diseñador jefe de SingStar, siempre he disfrutado de los vídeos que los miembros de la comunidad SingStar suben a My SingStar Online. Ha sido sorprendente ver cómo personas creativas se lo pasan bien con un pequeño vídeo y resulta muy reconfortante ver a familias enteras jugar con personas de todas las edades'.
Kevin Mason, Diseñador jefe de SingStar, en SCE London Studio
'LittleBigPlanet, sin lugar a dudas. Desde mi punto de vista, es el primer juego que se convierte en la imagen de un sistema de entretenimiento. No solo es increíblemente creativo, absorbente y extraordinario desde el punto de vista gráfico... ¡También le gusta a mi mujer!
Tom Jones, director artístico de Killzone 2, en SCE Cambridge Studio
| Fecha de publicación: | 31/12/08 |
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| Categoría: | News |