F.E.A.R. ofreció a los jugadores un nuevo enfoque de shooter gracias a sus espeluznantes tropas, que además de palizas, también daban unos buenos sustos. Y ahora nos llega su continuación. ¿Eres de los que piensa que Project Origin no puede dar miedo? Pues, piénsatelo dos veces.
Cuando F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon llegó a PlayStation 3, su potente mezcla de acción, tiros y una buena dosis de terror dio como resultado un juego 'espantosamente' excelente que hizo justicia a su título y que procuraba tiroteos rebosantes de estilo y alguna que otra sorpresa. No es extraño que esta continuación de la serie siga aprovechando los mismos elementos, aunque eso sí, complicándolos un poco para que cumplir tu misión no sea exactamente un camino de rosas.
¿A quién vas a llamar?
El suspense sobrenatural y la acción hollywoodiense son los ingredientes básicos de F.E.A.R.2: Project Origin, cuya trama, además, es una perfecta continuación de la primera entrega. Mientras exploras la que una vez mereció el nombre de ciudad, antes de sufrir la destrucción masiva de F.E.A.R., verás la última media hora de aquellos terribles sucesos a través de los ojos de un agente de las Fuerzas Especiales que pretende arrestar a los que se esconden tras los horripilantes experimentos que desencadenaron la catástrofe.
Creando un clima de incertidumbre y de amenaza etérea se encuentra Alma, es chica un poco rarita que sirvió de conejo de indias en el intento de creación de soldados con poderes psíquicos. Las espeluznantes habilidades mentales de Alma, que ponen en peligro todo lo que se encuentra a su alrededor, son la principal amenaza de Project Origin, pero vienen acompañadas de unos cuantos enemigos sobrenaturales que acechan en las sombras.
En términos videolúdicos, esto significa que escoges un arma, te enfrentas a un buen surtido de enemigos que combinan los mejores avances tecnológicos con la monstruosidad más tradicional, y dejas que de vez en cuando se te pongan los pelos de punta con el intrigante desarrollo de la acción.
No es miedo, ¡es pavor!
Tratándose de un título tan siniestro y perturbador, no esperarás que lo más atroz de Project Origin se limite a las imágenes... Tus enemigos se han dedicado a desarrollar una inteligencia artificial que hará que los enfrentamientos sean todavía más intensos e impredecibles.
"Creemos que permitirle al robot modificar el combate ha sido una gran idea", comenta Dave Matthews, responsable de diseño y dirección artística, y desarrollador de Monolith, al explicarnos cómo los robots se adaptan a tus acciones. "Al tratar de agudizar la inteligencia de los enemigos, los hemos hecho mucho más conscientes de las distintas opciones que les ofrece cada entorno y también de las posibilidades que este ofrece para combatir con ventaja. Y lo que queríamos era que el jugador pudiese disfrutar de las mismas oportunidades, así que nos hemos asegurado de que tu personaje pueda hacer lo mismo que el robot".
Esto significa que tanto tú como tus enemigos sois capaces de volcar objetos y usarlos para cubriros, destruir el entorno y cambiar de estrategia en un santiamén. Los enemigos tratarán, y en algunos casos lograrán, disparar a objetos potencialmente explosivos a tu alrededor mientras te encuentras escondido, lanzarte granadas cuando estás al descubierto y buscar puntos ciegos desde donde atacarte con facilidad. Incluso soltarán sus armas y tratarán de apagarse cuando les prendes fuego, para volver a apuntarte con una pistola escondida o abandonada si logran sobrevivir.
Bonito traje
Entre las mejores armas, encontrarás el traje acorazado de élite (EPA) del que te podrás servir en diferentes entornos. Debido a que se trata de un traje mecánico, en principio EPA será una nave enemiga algo molesta que se dedicará a acribillar a balazos lo que uses para ponerte a cubierto, pero una vez que lo captures, podrás subirte a él y usarlo en tu beneficio.
Tampoco debes preocuparte demasiado si esta maravilla tecnológica resulta dañada, ya que ella se encargará de enviarte al campo de batalla mientras se retira para autorepararse. "Ahora te encuentras exactamente en el mismo lugar y en la misma situación pero sin tu traje y con diferentes armas para combatir", explica Matthews.
Y de eso se trata, de hacer que te enfrentes a un montón de nuevos problemas en un entorno que, lejos de volverse más seguro, te lo irá poniendo bastante difícil en caso de que te hayas quedado sin traje, algo que a Matthews le encanta subrayar ya que es parte de la naturaleza evolutiva del juego de Project Origin.
Un poco de música inquietante de fondo
Este título ha logrado el difícil equilibrio entre la acción impactante y el terror. "El elemento del terror es tan importante como la acción", afirma Matthews. "En F.E.A.R. hemos utilizado muchas referencias del terror al estilo japonés. En este género es muy común el terror fuera de contexto, en forma de información muy impactante pero fragmentada, de modo que sientas el miedo sobrecogedor pero no logres explicarte de donde procede exactamente la amenaza. Y finalmente llega ese momento esclarecedor donde todas las piezas encajan y dejan al descubierto la grandiosidad del puzzle.
Esa es la filosofía que hemos querido seguir en el caso de los combates espaciales. En el primer F.E.A.R. todo era estrecho y claustrofóbico, algo que llegaba a cambiar el estado de ánimo del jugador. Solo después de haberse publicado el juego nos dimos cuenta de que, en conjunto, esta sensación se hacía demasiado intensa y anestesiante. Así que empezamos a jugar con los entornos de lucha, lo cual nos dio una visión completamente diferente y nos llevó a cambiar algunos elementos fundamentales: esta vez sufrirás momentos de gran tensión que se irán calmando para terminar atrapándote en un estado de falsa seguridad".
"Hemos utilizado esa mecánica de combate junto con la exploración para crear momentos contradictorios y darte la impresión de que hay algo que no está en su sitio. Y justo cuando ya has calculado en que momento va a ocurrir... te sorprenderemos un segundo antes de lo esperado. Queríamos incluir esos momentos de gran intensidad en Project Origin".
Controla tu miedo
Con su impactante mezcla de estilos y géneros, todavía tienes mucho que descubrir en F.E.A.R.2: Project Origin. A Matthews también le enorgullece explicar que, a pesar de la gran cantidad de explosiones y sustos introducidos, el resultado continúa siendo un juego muy atractivo y nada cargante. "Queremos crear esos momentos memorables', afirma. 'Escenas épicas y dramáticas que te hacen sentir que realmente desempeñas un papel clave en el desarrollo del juego".
| Fecha de publicación: | 19/01/09 |
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| Categoría: | News |
