Este verano llegarán los G.I. Joe a PlayStation®2 y PlayStation®3 de la mano de Electronic Arts.
Para hacer honor al dicho de que lo retro vuelve, tuvimos el placer de presenciar la resurrección de una de las franquicias de juguetes que cautivó a una generación entera, hablamos por supuesto de G.I. Joe, cuya película y videojuego son ya una realidad cercana de la que fuimos testigos en las oficinas de Electronic Arts.
Como comité de bienvenida a la presentación de G.I. Joe: The Rise of Cobra estuvieron Nicklas Pavlich, Productor Asociado del juego y Jason Enos, Responsable de Marketing. Ambos mostraron un amplio entusiasmo al ver que la mayoría de los asistentes habían jugado, cuando eran niños, con los muñecos de la franquicia de Harsbro. Viendo la buena acogida y el gran acierto que iba a suponer este juego, ambos comenzaron efusivamente a charlar acerca de este impactante arcade.
Inspirado en la serie de juguetes clásicos y el comic, y partiendo de la premisa de ir más allá que la película, G.I. Joe: The Rise of Cobra presenta un argumento único que coge momentos claves de la versión cinematográfica y aprovecha las posibilidades que ofrece el desarrollo de un videojuego para ampliarla.
Lo que principalmente encontraremos en este título es un juego arcade en tres dimensiones, que conserva aspectos clásicos de juegos de acción en dos dimensiones, adaptándolos a las posibilidades tanto de PlayStation®2 como PlayStation®3. Podrás controlar a dos G.I. Joe que harán equipo para enfrentarse a todos los esbirros del malvado Cobra, o bien jugar con un amigo y controlar uno cada uno, siendo el trabajo en equipo una de las claves del juego.
Cada personaje tendrá unas cualidades y unos movimientos únicos, por lo que la elección del equipo adecuado será fundamental para superar determinados desafíos, en este sentido habrá determinados puntos en la misión en los que deberemos cambiar a uno de los G.I. Joe entrando en unas cámaras en las que intercambiar a los personajes.
El juego se compondrá de unas 20 misiones con 6 áreas en cada una, y veremos cómo los escenarios varían, cambiando drásticamente las ambientaciones, entre noche y día, desierto, jungla y un larguísimo etcétera.
G.I.Joe: The Rise of Cobra es la resurrección de una saga con 45 años de historia, una forma de unir generaciones a través de los videojuegos, tanto de los viejos fans, como de aquellos que no conozcan esta serie de juguetes y que dentro de unos meses podrán disfrutar del universo G.I. Joe gracias a este título.
Como viene siendo habitual, tras la presentación tuvimos el placer de charlar tranquilamente con Jason Enos y Nicklas Pavlich acerca de algunos aspectos de este adictivo juego, además de recibir de buena gana un exclusivo imán para nuestra nevera con el símbolo de Cobra... un buen rato entre apasionados de los G.I. Joe.
Los muñecos G.I. Joe ofrecían la posibilidad de desatornillas los brazos y las piernas y hacer algunas creaciones extrañas ¿Habrá posibilidad de personalizar de alguna forma a los G.I. Joe del juego?
No habrá un modo de personalización como tal, pero si estamos pensando en crear trajes personalizados, diferentes trajes para intercambiar en cada personaje. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada G.I. Joe es reconocible y único, cada uno con sus características, ya sean más rápido o más fuertes, y hemos querido mantener esa fidelidad con respecto a cada personaje.
¿Qué tipo de vehículos encontraremos en el juego?
Habrá varios tipos de vehículos que hemos querido captar de la serie original, entre ellos hemos reproducido el vehículo llamado 'The Pit' que aparece en la película y seguro que todos los fans reconocerán en seguida. Habrá vehículos con gran capacidad destructora, tanques, vehículos de cobertura, toda clase de vehículos sacados de la serie original y adaptados para las nuevas generaciones que no hayan jugado antes con G.I. Joe.
¿Podremos encontrar en un futuro contenido descargable en PlayStation®Store como nuevo personajes o nuevas misiones?
De momento solo hemos desarrollado 12 personajes, pero tenemos pensado en un futuro ampliar la línea, al haber colaborado estrechamente con Harsbro tenemos una buena lista de posibles nuevos personajes, pero de momento tenemos seis meses de trabajo hasta que el juego salga, y aún nos quedan muchas cosas por hacer antes que pensar en futuros contenidos. Ya hay un montón de sorpresas en el juego que no queremos desvelar.
¿Obtendremos trofeos al superar las misiones?
Si, habrá una serie de premios escondidos que obtendrás e irás desbloqueando conforme avances en el juego.
/By N_RooM/
| Fecha de publicación: | 21/03/09 |
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| Categoría: | News |
