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Entrevista con el desarrollador de Need for Speed Undercover

PlayStation®3

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Descubre cómo el contenido descargable de Need for Speed Undercover se puso en marcha mediante esta entrevista con el productor del juego, Scott Nielsen.

PlayStation.com: ¿Podrías hacer un resumen de todos los contenidos descargables de Need for Speed Undercover?

Scott Nielsen: El pack de expansión 'Serie desafío' incluye dos niveles de dificultad, Urbano y Profesional, con una prueba de bronce, plata y oro en cada nivel y un total de 60 pruebas únicas.

Existe una temática para cada uno de los 10 modos de juego: Sprint, Punto de control, Demarraje, Circuito, Batalla de la autopista, Coste para el estado, Huida, Detención, Guerra en la autopista y Punto de control en la autopista.

Los jugadores pueden ganar un máximo de tres coches de recompensa de forma gratuita: uno de ellos tras haber completado el nivel Urbano (Battle Machine de Pro Street), otro tras finalizar el nivel Profesional (Speed Machine) y un tercero tras dominar al menos 31 pruebas (Dominator).

Los jugadores podrán utilizar estos vehículos tanto en pruebas online como en su sistema, mediante el modo Historia. Cada una de las pruebas se realiza en un recorrido predeterminado donde todos los coches tienen sistemas de óxido nitroso. Para desbloquear el nivel profesional, los jugadores tendrán que completar 30 pruebas. Hemos creado una pantalla de resumen para que, con solo echar un vistazo, el jugador sepa en qué acontecimiento debe participar a continuación o simplemente pueda realizar un seguimiento de las carreras que ya ha dominado.

P.com: De todos estos contenidos, ¿cuáles recomendarías a los recién llegados a NFSU?

S.N: El pack de expansión 'Serie desafío' consiste en una sucesión de pruebas muy competitivas. A los nuevos en Need for Speed Undercover les recomendaría que dedicasen un poco más de tiempo a jugar en carreras y familiarizarse con el modo de conducción y aceleración que exige cada coche.

A continuación, pueden entrenar en las carreras online y, cuando crean que sus habilidades han alcanzado un buen nivel, probar la 'Serie desafío'. Hemos tratado de complicarles las cosas a nuestros seguidores con toda la intención; queríamos que, tal y como su nombre indica, la 'Serie desafío' se convirtiese en un reto para ellos.

P.com: ¿Cuáles son los elementos cruciales que debisteis captar y reflejar en los contenidos descargables?

S.N: Desde el punto de vista de la saga, se espera que cuidemos de los títulos de Need for Speed tras su lanzamiento para que vayan más allá... Desde una perspectiva de juego, queríamos intentar algo nuevo y convertirlo en un desafío para el jugador medio. Para ello, hemos incluido una amplia muestra de todos los modos de policías y tipos de carrera existentes, además de otros dos nuevos. Y por si fuera poco, los jugadores podrán conducir los coches más rápidos del título, todos modificados para un rendimiento óptimo.

Se recompensa a los pilotos por su inversión de tiempo y por su nivel de habilidad durante el juego para completar, y esperemos que también dominar, las sucesivas pruebas de la 'Serie desafío'. Los coches de recompensa obtenidos serán extremadamente competitivos en el universo online... Espero ver coches como el CCX superados en las clasificaciones.

P.com: ¿Cuál es tu elemento personal preferido de los nuevos contenidos?

S.N: Para mí, sin lugar a dudas, lo mejor es la dificultad de las pruebas. La frontera entre la frustración y la adicción es muy ambigua y creo que hemos logrado mantener el equilibrio. Existe una progresión de dificultad muy natural entre todas las pruebas de bronce, plata y oro, así como en los niveles Urbano y Profesional. De hecho, algunas de la pruebas profesionales son extremadamente difíciles, pero os garantizo que se pueden batir.

Otro aspecto del pack de expansión 'Serie desafío' que me gusta mucho son los dos nuevos modos de juego: Guerra en la autopista y Punto de control de la autopista. Debido a los comentarios tan positivos que recibimos sobre el modo Guerra en la autopista, hemos tratado de ofrecer a los jugadores más oportunidades de interactuar con el denso tráfico de las autopistas. Suceden tantas cosas a tanta velocidad que el control absoluto del coche se vuelve un requisito imprescindible para ganar.

P.com: ¿Cómo decidisteis qué debía incluirse en el pack de expansión y cómo establecisteis las prioridades?

S.N: Lo que en verdad queríamos era recompensar a los aficionados más leales. Sesenta pruebas únicas y tres coches de recompensa suponen una gran cantidad de contenidos, que requirieron del trabajo y dedicación de todo un equipo para convertirse en una realidad. Y, además, es gratuito.

Nuestros seguidores disfrutarán de siete a diez horas de juego adicional con el pack de expansión 'Serie desafío'. Contarán con más vueltas en las carreras en Circuito, eliminarán a más polis, causarán más costes para el estado... la lista es interminable. El resultado final es lo que el título indica: todo un desafío.

Me hace mucha ilusión ver a los nuevos coches online y comprobar que se sitúan en los mejores puestos de las clasificaciones. Tened cuidado pilotos de CCX porque los nuevos coches vienen con ganas de dejaros atrás.

P.com: ¿Cuál ha sido el mayor desafío a la hora de crear el pack de expansión?

S.N: Para serte sincero, creo que lo más difícil ha sido la personalización y el equilibrio. La 'Serie desafío' ha sido creada pensando en el jugador medio, pero se trata de un reto asequible para cualquiera que invierta dedicación y paciencia.

Como ya he mencionado, nos hemos movido en una frontera muy difusa durante la creación de los acontecimientos... queríamos que fuesen lo suficientemente desafiantes para que la gente se enganchase a la velocidad y que no soltasen el mando inalámbrico hasta que lograsen completar ese acontecimiento que resultó ser más duro de lo esperado. No obstante, esto puede convertirse en un arma de doble filo y frustrar al jugador, así que se trata de un equilibrio muy delicado. Hemos dedicado mucho tiempo a probar el juego en la Serie desafío con diferentes niveles y habilidades de conducción, y creo que hemos logrado crear una experiencia adictiva, desafiante y muy gratificante.

Espero que todo el mundo la disfrute y se enganche al reto. Tenía muchas ganas de ver a los aficionados corriendo en las pruebas y conocer la opinión de cada uno de ellos acerca de la serie y los coches de recompensa.

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Fecha de publicación: 07/05/09
Categoría: News
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