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inFamous llega a Madrid

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Sony Computer Entertainment España presentó ayer el esperadísimo título inFamous, y como es habitual no quisimos perdernos este evento para ver que nos contaba la gente de Sucker Punch.

Tras meses de inquietud y espera, el anhelado título del que más se ha hablado últimamente por fin ha llegado a PlayStation®3. Ya está disponible inFamous, el videojuego desarrollado por los estudios Sucker Punch en exclusiva para este sistema. Y quién mejor que miembros de dicho estudio para darnos a conocer este juego.

Bruce Oberg, cofundador de Sucker Punch y Programming Lead y Ken Schram, Marketing y Community Director del juego, acudieron a la sede de Sony Computer Entertainment España (SCEE) en Madrid para presentarnos inFamous y compartir con nosotros, y con el resto de asistentes, cómo han sido estos tres años y medio de desarrollo.

Tras unas palabras de Javier Borrego, Jefe de Producto de este título, hacía aparición Bruce Oberg para hacernos un breve resumen cronológico de la vida de Sucker Punch, estudio creado hace ya 11 años en Seattle, que ha desarrollado juegos como la saga Sly Racoon, a la que muchos de vosotros jugaríais en PlayStation®2.

Esta pequeña introducción sirvió al programador para sumergirnos en inFamous y en el entramado que hay tras Empire City. Partiendo de una estética cómic, influida por artistas de la talla de Frank Miller o Brian Wood, el equipo de Seattle ha querido diseñar un universo a partir de una ciudad que vive y respira, dentro de esa ciudad encarnarás a Cole McGrath, un ciudadano de a pie que se enfrenta a la paradoja de poseer poderes sobrehumanos tras una devastadora explosión que desata el caos.

Esta catástrofe será el principio de la evolución del personaje, pasarás de ser el tipo más vulgar del mundo a ser la clave de la salvación de Empire City. "Queríamos que el jugador sintiera lo que es convertirse de la noche a la mañana en un superhéroe con superpoderes, y dejar en sus manos la elección de cómo emplear ese don, para hacer el bien o para hacer el mal", comentó Bruce Oberg.

Otro de los puntos fuertes del juego es la propia Empire City: "La estética del escenario juega un papel fundamental puesto que transmite asombrosamente el caos que ha ocupado la ciudad. Los automóviles se han convertido en amasijos de hierro inservibles y los edificios se han transformado en ruinas desoladas. Eso conduce al protagonista a una atmósfera profundamente afectada", apuntó el desarrollador. Además del apartado visual, cabe  destacar que esta urbe ha sido tratada como un organismo, los ciudadanos actuarán al margen de que tú prestes atención y al tiempo en que deambulas por las calles, la gente te jaleará o huirá de ti, siempre dependiendo del estado de tu karma.

Tras acercarnos al mundo de inFamous y darnos a conocer los principales puntos de los que se compone la idea y la filosofía del juego, llegó la segunda parte de la presentación, de la que se encargaría Ken Schram. Pero como lo poco agrada y lo mucho cansa, te desvelaremos lo que nos contó el Community Director mañana aquí en PlayStation.es, así que continuará...

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Fecha de publicación: 29/05/09
Categoría: News
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