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Entrevista sobre Ratchet & Clank: A Crack in Time

PlayStation®3

Brian Allgeier, director creativo de Ratchet & Clank: A Crack in Time, nos descubre los secretos de la última aventura del dúo intergaláctico en PlayStation 3.

¿Cómo ha evolucionado la relación entre los dos personajes principales a lo largo de los años?
Ratchet y Clank han tenido sus altibajos a lo largo de la serie, pero su vínculo y su amistad no han hecho más que crecer. Después del secuestro de Clank en Armados hasta los dientes, Ratchet ha buscado sin parar a su mejor amigo y, finalmente, en En busca del tesoro, tiene una idea de dónde puede estar. En A Crack in Time, tanto Ratchet como Clank se encuentran con importantes personajes de su pasado con los que harán diversos descubrimientos. Tendrán que tomar decisiones difíciles, incluyendo su posible separación por su propio bien.

Ya que los jugadores van a gozar de mayor libertad para viajar por los distintos mundos, ¿se hará más hincapié en la exploración?
Recibimos una respuesta muy positiva sobre los niveles menos lineales, como Sargasso, en Armados hasta los dientes, o el área Merdegraw, en En busca del tesoro. Queríamos seguir proporcionándoles a los usuarios niveles más extensos, que les animaran a explorar y a experimentar. Con las flamantes aerobotas de Ratchet, su chisme más reciente que le permite acelerar por los niveles y saltar desde rampas para llegar a lugares distantes, es necesario un estilo no lineal. Además de viajar por distintos escenarios, esta vez las batallas espaciales van a adquirir una nueva dimensión, ya que Ratchet podrá tomar parte en los combates espaciales: y, de paso, descubrir los sistemas estelares circundantes. Realmente queremos animar a los jugadores a explorar la galaxia, y si buscan bien, encontrarán objetos y otras recompensas. Tenemos muchas sorpresas en la parte espacial del juego, pero ¡tendrás que esperar si quieres descubrirlas!

La saga se caracteriza por una dinámica de juego múltiple y combinada; ¿se mantendrán estas características?
La variedad en los juegos de Ratchet y Clank es un aspecto fundamental para nosotros, y A Crack in Time no es una excepción. Entre los niveles, extensos y no lineales, los chismes, como las aerobotas o el omniempapador, los combates espaciales, el juego con el tiempo y demás, la variedad está servida.

¿Qué influencia tendrá la manipulación del tiempo en la dinámica de juego?
El tiempo es el elemento crucial tanto para la historia como para la mecánica de juego. ¡Ratchet y Clank descubren que el Dr. Nefarious intenta manipularlo! Nunca pensamos en incluir el tiempo como elemento de la dinámica del juego en anteriores títulos de R&C, y creo que los fans se van a sorprender gratamente con las increíbles novedades que este título añade a la serie.

¿Puedes darnos algunos detalles sobre las nuevas armas?
Los juegos de Ratchet y Clank se caracterizan por su espectacular arsenal, y A Crack in Time no será menos. Por ejemplo, encontraremos el guante de criomina, con el que Ratchet podrá lanzar minas que buscan a los enemigos y los dejan congelados al instante y, por lo tanto, vulnerables a cualquier ataque. También existe el soniceruptor, un nombre idóneo para una criatura hinchada sujetada por un arnés. Cuando Ratchet dispara, exprime a la criatura, que suelta un retumbante eructo. Podrá disparar repetidas veces para causar muchos daños y unas buenas flatulencias. Se puede aumentar el daño que causa este arma sincronizando los disparos con los indicadores que aparecen en pantalla. Otra joya es el nuevo percutor de plasma: se trata de una ballesta de energía con una mira que cuenta con un sensor especial capaz de detectar los puntos vulnerables de los enemigos.

La Omnillave debutó en Ratchet & Clank: En busca del tesoro. ¿Gozaremos de nuevo con ella en este título, y si es así, contará con nuevos usos?
También la tendremos en este título y proporcionará a Ratchet la mayoría de funciones que en En busca del tesoro, incluida la manipulación de objetos. Nuestro amigo también podrá servirse de este arma para levantar robots batería con el fin de cargar puertas que necesitan abrirse. Para deshacerse de algunos enemigos, como el tanque hidra, Ratchet necesitará la omnillave.

Tras la publicación de dos títulos de Ratchet y Clank y dos de Resistance, ¿qué habéis aprendido para sacarle mayor provecho a PS3?
Ratchet & Clank: A Crack in Time es el primer juego para PS3 de la cuarta generación. El motor gráfico y la tecnología evolucionan en cada juego, y muchas características que desarrollamos para Resistance 2 están presentes en este título. El mayor ejemplo de ello en Cañón Krell, para el nivel E3, es la tecnología de agua. Pensamos que representa una magnífica simulación del agua, en buena parte gracias al potente procesador CELL.

Este será el primer juego Ratchet y Clank que contará con compatibilidad con Trofeos. ¿Según tu opinión, qué compone una buena lista de Trofeos?
Estamos muy emocionados con la inclusión de los Trofeos en la serie Ratchet y Clank. Hemos estado usando los puntos de habilidad en la serie de Ratchet y en los juegos de Spyro durante un buen tiempo, ¡incluso antes de que existieran los Trofeos! Sin duda, queremos que algunos sean fáciles de conseguir; es muy satisfactorio superar un nivel o jefe final y recibir un Trofeo por ello. Dicho esto, también nos encantan los Trofeos más estrambóticos, así que definitivamente cuenta con que los haya.

En lo que a dificultad se refiere, ¿qué diferencias existen en comparación con los títulos anteriores para PS3?
Algo que descubrimos con Armados hasta los dientes es que las habilidades de cada jugador son distintas. Intentamos trabajar en esto en En busca del tesoro, donde los usuarios podían escoger entre el modo fácil, normal o difícil. En este título también ofreceremos los tres modos, y los niveles de dificultad son parecidos a los de En busca del tesoro. Para los que se atrevan con el desafío definitivo, también incluiremos el modo desafío estándar para volver a jugar.

¿Tenéis pensado añadir a Ratchet y Clank a PlayStation Home?
Todas las grandes sagas de Sony tienen su espacio en Home. Aunque por ahora no podemos anunciar nada, sin duda creemos que sería genial que Ratchet y Clank tuvieran su propio espacio.

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Fecha de publicación: 02/06/09
Categoría: News

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